3ds Max 2012效果图制作完全自学手册 🔍
曹茂鹏,瞿颖健编著, 曹茂鹏, 瞿颖健编著, 瞿颖健, Qu ying jian, 曹茂鹏
北京:北京希望电子出版社, 2012, 2012
中文 [zh] · PDF · 164.4MB · 2012 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/zlibzh · Save
描述
2 (p1): 第1章 效果图制作必备常识 2 (p1-1): 1.1光与影 2 (p1-1-1): 1.1.1光 8 (p1-1-2): 1.1.2影 9 (p1-2): 1.2构图技巧 9 (p1-2-1): 1.2.1比例和尺度 10 (p1-2-2): 1.2.2主角与配角 10 (p1-2-3): 1.2.3均衡与稳定 11 (p1-2-4): 1.2.4韵律与节奏 11 (p1-3): 1.3色彩与风格 11 (p1-3-1): 1.3.1常用室内色彩搭配 12 (p1-3-2): 1.3.2色彩心理 14 (p1-3-3): 1.3.3风格 16 (p1-4): 1.4室内人体工程学 16 (p1-4-1): 1.4.1概论 16 (p1-4-2): 1.4.2作用 16 (p1-5): 1.5优秀作品赏析 16 (p1-5-1): 1.5.1国外优秀欧式大堂日景点评 17 (p1-5-2): 1.5.2国外优秀剧院夜景点评 19 (p2): 第2章 3ds Max基本操作 19 (p2-1): 2.1初识3ds Max 2012 19 (p2-2): 2.2 3ds Max的应用发展与前景 19 (p2-3): 2.3 3ds Max 2012工作界面 22 (p2-3-1): 2.3.1标题栏 22 (p2-3-2): 2.3.2菜单栏 22 (p2-3-3): 2.3.3主工具栏 23 (p2-3-4): 2.3.4视口区域 24 (p2-3-5): 2.3.5命令面板 24 (p2-3-6): 2.3.6 时间尺 25 (p2-3-7): 2.3.7状态栏 25 (p2-3-8): 2.3.8视图导航控制按钮 25 (p2-3-9): 2.3.9时间控制按钮 26 (p2-4): 2.4 3ds Max基本操作 34 (p3): 第3章 基础建模技术 34 (p3-1): 3.1初识建模 34 (p3-1-1): 3.1.1建模是什么 34 (p3-1-2): 3.1.2建模常用方法 36 (p3-1-3): 3.1.3建模的前期准备工作 38 (p3-1-4): 3.1.4初识【创建】面板 39 (p3-2): 3.2标准基本体 40 (p3-2-1): 3.2.1长方体 43 (p3-2-2): 3.2.2球体 43 (p3-2-3): 3.2.3圆柱体 44 (p3-2-4): 3.2.4圆环 44 (p3-2-5): 3.2.5茶壶 45 (p3-2-6): 3.2.6圆锥体 45 (p3-2-7): 3.2.7几何球体 46 (p3-2-8): 3.2.8管状体 48 (p3-2-9): 3.2.9四棱锥 48 (p3-2-10): 3.2.10平面 51 (p3-3): 3.3扩展基本体 52 (p3-3-1): 3.3.1切角长方体 52 (p3-3-2): 3.3.2切角圆柱体 53 (p3-3-3): 3.3.3 L-Ext和C-Ext 57 (p3-4): 3.4建筑构件建模 57 (p3-4-1): 3.4.1楼梯 59 (p3-4-2): 3.4.2门 61 (p3-4-3): 3.4.3窗 61 (p3-4-4): 3.4.4墙 62 (p3-4-5): 3.4.5栏杆 64 (p3-4-6): 3.4.6植物 65 (p3-4-7): 3.4.7 AEC物体综合运用 69 (p3-5): 3.5复合对象 70 (p3-5-1): 3.5.1放样 73 (p3-5-2): 3.5.2散布 73 (p3-5-3): 3.5.3图形合并 79 (p3-5-4): 3.5.4布尔和ProBoolean 84 (p3-6): 3.6 VRay 84 (p3-6-1): 3.6.1 VR代理 87 (p3-6-2): 3.6.2 VR_毛发 89 (p3-6-3): 3.6.3 VR平面 89 (p3-6-4): 3.6.4 VR球体 90 (p3-7): 3.7课后作业 91 (p3-8): 3.8本章小结...
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备用出版商
Beijing Hope Electronic Press
备用版本
China, People's Republic, China
备用版本
Di 1 ban, Beijing, 2012
备用版本
Bei jing, 2012
元数据中的注释
Bookmarks: p1 (p2): 第1章 效果图制作必备常识
p1-1 (p2): 1.1光与影
p1-1-1 (p2): 1.1.1光
p1-1-2 (p8): 1.1.2影
p1-2 (p9): 1.2构图技巧
p1-2-1 (p9): 1.2.1比例和尺度
p1-2-2 (p10): 1.2.2主角与配角
p1-2-3 (p10): 1.2.3均衡与稳定
p1-2-4 (p11): 1.2.4韵律与节奏
p1-3 (p11): 1.3色彩与风格
p1-3-1 (p11): 1.3.1常用室内色彩搭配
p1-3-2 (p12): 1.3.2色彩心理
p1-3-3 (p14): 1.3.3风格
p1-4 (p16): 1.4室内人体工程学
p1-4-1 (p16): 1.4.1概论
p1-4-2 (p16): 1.4.2作用
p1-5 (p16): 1.5优秀作品赏析
p1-5-1 (p16): 1.5.1国外优秀欧式大堂日景点评
p1-5-2 (p17): 1.5.2国外优秀剧院夜景点评
p2 (p19): 第2章 3ds Max基本操作
p2-1 (p19): 2.1初识3ds Max 2012
p2-2 (p19): 2.2 3ds Max的应用发展与前景
p2-3 (p19): 2.3 3ds Max 2012工作界面
p2-3-1 (p22): 2.3.1标题栏
p2-3-2 (p22): 2.3.2菜单栏
p2-3-3 (p22): 2.3.3主工具栏
p2-3-4 (p23): 2.3.4视口区域
p2-3-5 (p24): 2.3.5命令面板
p2-3-6 (p24): 2.3.6 时间尺
p2-3-7 (p25): 2.3.7状态栏
p2-3-8 (p25): 2.3.8视图导航控制按钮
p2-3-9 (p25): 2.3.9时间控制按钮
p2-4 (p26): 2.4 3ds Max基本操作
p3 (p34): 第3章 基础建模技术
p3-1 (p34): 3.1初识建模
p3-1-1 (p34): 3.1.1建模是什么
p3-1-2 (p34): 3.1.2建模常用方法
p3-1-3 (p36): 3.1.3建模的前期准备工作
p3-1-4 (p38): 3.1.4初识【创建】面板
p3-2 (p39): 3.2标准基本体
p3-2-1 (p40): 3.2.1长方体
p3-2-2 (p43): 3.2.2球体
p3-2-3 (p43): 3.2.3圆柱体
p3-2-4 (p44): 3.2.4圆环
p3-2-5 (p44): 3.2.5茶壶
p3-2-6 (p45): 3.2.6圆锥体
p3-2-7 (p45): 3.2.7几何球体
p3-2-8 (p46): 3.2.8管状体
p3-2-9 (p48): 3.2.9四棱锥
p3-2-10 (p48): 3.2.10平面
p3-3 (p51): 3.3扩展基本体
p3-3-1 (p52): 3.3.1切角长方体
p3-3-2 (p52): 3.3.2切角圆柱体
p3-3-3 (p53): 3.3.3 L-Ext和C-Ext
p3-4 (p57): 3.4建筑构件建模
p3-4-1 (p57): 3.4.1楼梯
p3-4-2 (p59): 3.4.2门
p3-4-3 (p61): 3.4.3窗
p3-4-4 (p61): 3.4.4墙
p3-4-5 (p62): 3.4.5栏杆
p3-4-6 (p64): 3.4.6植物
p3-4-7 (p65): 3.4.7 AEC物体综合运用
p3-5 (p69): 3.5复合对象
p3-5-1 (p70): 3.5.1放样
p3-5-2 (p73): 3.5.2散布
p3-5-3 (p73): 3.5.3图形合并
p3-5-4 (p79): 3.5.4布尔和ProBoolean
p3-6 (p84): 3.6 VRay
p3-6-1 (p84): 3.6.1 VR代理
p3-6-2 (p87): 3.6.2 VR_毛发
p3-6-3 (p89): 3.6.3 VR平面
p3-6-4 (p89): 3.6.4 VR球体
p3-7 (p90): 3.7课后作业
p3-8 (p91): 3.8本章小结
p4 (p93): 第4章 二维图形建模技术
p4-1 (p93): 4.1初识二维图形
p4-2 (p93): 4.2样条线
p4-2-1 (p94): 4.2.1线
p4-2-2 (p98): 4.2.2圆
p4-2-3 (p101): 4.2.3弧
p4-2-4 (p101): 4.2.4多边形
p4-2-5 (p104): 4.2.5文本
p4-2-6 (p107): 4.2.6矩形
p4-2-7 (p109): 4.2.7星形
p4-2-8 (p111): 4.2.8螺旋线
p4-3 (p112): 4.3扩展样条线
p4-3-1 (p113): 4.3.1墙矩形
p4-3-2 (p113): 4.3.2角度
p4-3-3 (p113): 4.3.3宽法兰
p4-3-4 (p115): 4.3.4通道
p4-3-5 (p115): 4.3.5 T形
p4-4 (p119): 4.4二维图形的编辑与修改
p4-5 (p123): 4.5课后作业
p4-6 (p123): 4.6本章小结
p5 (p125): 第5章 修改器建模技术
p5-1 (p125): 5.1初识修改器
p5-1-1 (p127): 5.1.1修改器的种类
p5-1-2 (p128): 5.1.2修改器的应用
p5-2 (p128): 5.2常用修改器
p5-2-1 (p128): 5.2.1【挤出】修改器
p5-2-2 (p131): 5.2.2【倒角】修改器
p5-2-3 (p131): 5.2.3【车削】修改器
p5-2-4 (p136): 5.2.4【弯曲】修改器
p5-2-5 (p136): 5.2.5【扭曲】修改器
p5-2-6 (p139): 5.2.6【晶格】修改器
p5-2-7 (p143): 5.2.7【FFD】修改器
p5-2-8 (p146): 5.2.8【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器
p5-2-9 (p146): 5.2.9【噪波】修改器
p5-2-10 (p146): 5.2.10【优化】修改器
p5-3 (p152): 5.3课后作业
p5-4 (p152): 5.4本章小结
p6 (p154): 第6章 高级建模技术
p6-1 (p154): 6.1认识高级建模
p6-2 (p154): 6.2编辑多边形
p6-2-1 (p154): 6.2.1选择卷展栏
p6-2-2 (p155): 6.2.2【顶点】次物体级
p6-2-3 (p156): 6.2.3【边】次物体级
p6-2-4 (p157): 6.2.4【边界】次物体级
p6-2-5 (p157): 6.2.5【多边形】/【元素】次物体级
p6-2-6 (p158): 6.2.6【编辑几何体】次物体级
p6-2-7 (p160): 6.2.7【细分曲面】次物体级
p6-3 (p191): 6.3石墨建模工具
p6-3-1 (p191): 6.3.1【多边形建模】面板
p6-3-2 (p191): 6.3.2【修改选择】面板
p6-3-3 (p192): 6.3.3【编辑】面板
p6-3-4 (p193): 6.3.4【几何体(全部)】面板
p6-3-5 (p194): 6.3.5【子对象】面板
p6-3-6 (p196): 6.3.6【循环】面板
p6-3-7 (p197): 6.3.7【细分】面板
p6-3-8 (p197): 6.3.8【三角剖分】面板
p6-3-9 (p198): 6.3.9【对齐】面板
p6-3-10 (p198): 6.3.10【可见性】面板
p6-3-11 (p198): 6.3.11【属性】面板
p6-4 (p208): 6.4 NURBS高级建模
p6-4-1 (p208): 6.4.1初识NURBS建模
p6-4-2 (p208): 6.4.2 NURBS对象类型
p6-4-3 (p209): 6.4.3创建NURBS对象
p6-4-4 (p210): 6.4.4转换NURBS对象
p6-4-5 (p210): 6.4.5编辑NURBS对象
p6-4-6 (p211): 6.4.6 NURBS工具箱
p6-5 (p213): 6.5课后作业
p6-6 (p213): 6.6本章小结
p7 (p215): 第7章 效果图中的灯光设置
p7-1 (p215): 7.1初识灯光
p7-1-1 (p215): 7.1.1灯光是什么
p7-1-2 (p215): 7.1.2为什么要设置灯光
p7-1-3 (p215): 7.1.3灯光的设置步骤
p7-2 (p216): 7.2光度学灯光
p7-2-1 (p216): 7.2.1目标灯光
p7-2-2 (p224): 7.2.2自由灯光
p7-3 (p224): 7.3标准灯光
p7-3-1 (p225): 7.3.1目标聚光灯
p7-3-2 (p230): 7.3.2自由聚光灯
p7-3-3 (p230): 7.3.3目标平行光
p7-3-4 (p233): 7.3.4自由平行光
p7-3-5 (p233): 7.3.5泛光灯
p7-3-6 (p234): 7.3.6天光
p7-4 (p234): 7.4 VRay灯光
p7-4-1 (p235): 7.4.1 VR_光源
p7-4-2 (p242): 7.4.2 VR_IES
p7-4-3 (p242): 7.4.3 VR环境光
p7-4-4 (p242): 7.4.4 VR_太阳
p7-5 (p246): 7.5灯光设置实例
p7-6 (p256): 7.6课后作业
p7-7 (p257): 7.7本章小结
p8 (p259): 第8章 效果图质感表现中的材质与贴图
p8-1 (p259): 8.1初识材质与贴图
p8-2 (p259): 8.2材质技术
p8-2-1 (p259): 8.2.1初识材质
p8-2-2 (p259): 8.2.2材质编辑器
p8-2-3 (p268): 8.2.3材质/贴图浏览器
p8-2-4 (p269): 8.2.4为模型指定材质
p8-3 (p269): 8.3常用材质的制作
p8-3-1 (p271): 8.3.1“标准”材质
p8-3-2 (p271): 8.3.2“顶/底”材质
p8-3-3 (p271): 8.3.3“多维子/对象”材质
p8-3-4 (p274): 8.3.4“混合”材质
p8-3-5 (p278): 8.3.5 “VRayMtl”材质
p8-3-6 (p290): 8.3.6 VR_发光材质
p8-3-7 (p290): 8.3.7 VR_材质包裹器
p8-4 (p294): 8.4贴图技术
p8-4-1 (p294): 8.4.1初识贴图
p8-4-2 (p295): 8.4.2贴图的分类
p8-4-3 (p297): 8.4.3贴图的加载方法
p8-4-4 (p298): 8.4.4贴图通道
p8-4-5 (p298): 8.4.5贴图坐标
p8-5 (p299): 8.5常用贴图
p8-5-1 (p299): 8.5.1“位图”贴图
p8-5-2 (p300): 8.5.2“衰减”贴图
p8-5-3 (p303): 8.5.3“噪波”贴图
p8-5-4 (p308): 8.5.4“VR_天空”贴图
p8-5-5 (p309): 8.5.5“VR_HDRI”贴图
p8-5-6 (p309): 8.5.6“VR_线框贴图”贴图
p8-5-7 (p310): 8.5.7“渐变”贴图
p8-6 (p310): 8.6常用材质真实表现
p8-7 (p319): 8.7课后作业
p8-8 (p320): 8.8本章小结
p9 (p322): 第9章 效果图中的摄影机设置
p9-1 (p322): 9.1初识摄影机
p9-2 (p323): 9.2标准摄影机
p9-2-1 (p323): 9.2.1目标摄影机
p9-2-2 (p326): 9.2.2自由摄影机
p9-3 (p327): 9.3 VRay像机
p9-3-1 (p327): 9.3.1 VR_穹顶像机
p9-3-2 (p328): 9.3.2 VR_物理像机
p9-4 (p330): 9.4摄影机的几种表现技巧
p9-5 (p336): 9.5课后作业
p9-6 (p337): 9.6本章小结
p10 (p339): 第10章 效果图中的VRay渲染利器参数详解
p10-1 (p339): 10.1初识渲染器
p10-1-1 (p339): 10.1.1渲染器是什么
p10-1-2 (p339): 10.1.2扫描线渲染器
p10-2 (p339): 10.2 VRay渲染器
p10-2-1 (p340): 10.2.1公用
p10-2-2 (p343): 10.2.2 V-Ray
p10-2-3 (p354): 10.2.3 V-Ray::间接照明
p10-2-4 (p360): 10.2.4设置
p10-2-5 (p363): 10.2.5 Render Elements(渲染元素)
p10-3 (p365): 10.3测试渲染参数设置方案
p10-4 (p366): 10.4最终渲染参数设置方案
p10-5 (p367): 10.5本章小结
p11 (p369): 第11章 VRay渲染器综合运用
p11-1 (p369): 11.1利用VRay渲染器渲染起居室白天效果
p11-1-1 (p369): 11.1.1设置VRay渲染器
p11-1-2 (p370): 11.1.2材质的制作
p11-1-3 (p374): 11.1.3设置灯光并进行草图渲染
p11-1-4 (p377): 11.1.4设置成图渲染参数
p11-2 (p380): 11.2利用VRay渲染器渲染起居室夜晚效果
p11-2-1 (p380): 11.2.1设置VRay渲染器
p11-2-2 (p381): 11.2.2材质的制作
p11-2-3 (p385): 12.2.3设置灯光并进行草图渲染
p11-2-4 (p389): 11.2.4设置成图渲染参数
p11-3 (p391): 11.3本章小结
p12 (p393): 第12章 别墅阳光效果表现
p12-1 (p393): 12.1别墅阳光效果表现整体设置
p12-1-1 (p393): 12.1.1设置VRay渲染器
p12-1-2 (p394): 12.1.2材质的制作
p12-1-3 (p398): 12.1.3设置灯光并进行测试渲染
p12-1-4 (p400): 12.1.4设置成图渲染参数
p12-1-5 (p402): 12.1.5后期处理
p12-2 (p404): 12.2本章小结
p13 (p406): 第13章 中式接待室日景效果表现
p13-1 (p406): 13.1中式接待室日景效果整体设置
p13-1-1 (p406): 13.1.1设置VRay渲染器
p13-1-2 (p407): 13.1.2材质的制作
p13-1-3 (p412): 13.1.3设置灯光并进行测试渲染
p13-1-4 (p420): 13.1.4设置成图渲染参数
p13-1-5 (p421): 13.1.5后期处理
p13-2 (p424): 13.2本章小结
p1-1 (p2): 1.1光与影
p1-1-1 (p2): 1.1.1光
p1-1-2 (p8): 1.1.2影
p1-2 (p9): 1.2构图技巧
p1-2-1 (p9): 1.2.1比例和尺度
p1-2-2 (p10): 1.2.2主角与配角
p1-2-3 (p10): 1.2.3均衡与稳定
p1-2-4 (p11): 1.2.4韵律与节奏
p1-3 (p11): 1.3色彩与风格
p1-3-1 (p11): 1.3.1常用室内色彩搭配
p1-3-2 (p12): 1.3.2色彩心理
p1-3-3 (p14): 1.3.3风格
p1-4 (p16): 1.4室内人体工程学
p1-4-1 (p16): 1.4.1概论
p1-4-2 (p16): 1.4.2作用
p1-5 (p16): 1.5优秀作品赏析
p1-5-1 (p16): 1.5.1国外优秀欧式大堂日景点评
p1-5-2 (p17): 1.5.2国外优秀剧院夜景点评
p2 (p19): 第2章 3ds Max基本操作
p2-1 (p19): 2.1初识3ds Max 2012
p2-2 (p19): 2.2 3ds Max的应用发展与前景
p2-3 (p19): 2.3 3ds Max 2012工作界面
p2-3-1 (p22): 2.3.1标题栏
p2-3-2 (p22): 2.3.2菜单栏
p2-3-3 (p22): 2.3.3主工具栏
p2-3-4 (p23): 2.3.4视口区域
p2-3-5 (p24): 2.3.5命令面板
p2-3-6 (p24): 2.3.6 时间尺
p2-3-7 (p25): 2.3.7状态栏
p2-3-8 (p25): 2.3.8视图导航控制按钮
p2-3-9 (p25): 2.3.9时间控制按钮
p2-4 (p26): 2.4 3ds Max基本操作
p3 (p34): 第3章 基础建模技术
p3-1 (p34): 3.1初识建模
p3-1-1 (p34): 3.1.1建模是什么
p3-1-2 (p34): 3.1.2建模常用方法
p3-1-3 (p36): 3.1.3建模的前期准备工作
p3-1-4 (p38): 3.1.4初识【创建】面板
p3-2 (p39): 3.2标准基本体
p3-2-1 (p40): 3.2.1长方体
p3-2-2 (p43): 3.2.2球体
p3-2-3 (p43): 3.2.3圆柱体
p3-2-4 (p44): 3.2.4圆环
p3-2-5 (p44): 3.2.5茶壶
p3-2-6 (p45): 3.2.6圆锥体
p3-2-7 (p45): 3.2.7几何球体
p3-2-8 (p46): 3.2.8管状体
p3-2-9 (p48): 3.2.9四棱锥
p3-2-10 (p48): 3.2.10平面
p3-3 (p51): 3.3扩展基本体
p3-3-1 (p52): 3.3.1切角长方体
p3-3-2 (p52): 3.3.2切角圆柱体
p3-3-3 (p53): 3.3.3 L-Ext和C-Ext
p3-4 (p57): 3.4建筑构件建模
p3-4-1 (p57): 3.4.1楼梯
p3-4-2 (p59): 3.4.2门
p3-4-3 (p61): 3.4.3窗
p3-4-4 (p61): 3.4.4墙
p3-4-5 (p62): 3.4.5栏杆
p3-4-6 (p64): 3.4.6植物
p3-4-7 (p65): 3.4.7 AEC物体综合运用
p3-5 (p69): 3.5复合对象
p3-5-1 (p70): 3.5.1放样
p3-5-2 (p73): 3.5.2散布
p3-5-3 (p73): 3.5.3图形合并
p3-5-4 (p79): 3.5.4布尔和ProBoolean
p3-6 (p84): 3.6 VRay
p3-6-1 (p84): 3.6.1 VR代理
p3-6-2 (p87): 3.6.2 VR_毛发
p3-6-3 (p89): 3.6.3 VR平面
p3-6-4 (p89): 3.6.4 VR球体
p3-7 (p90): 3.7课后作业
p3-8 (p91): 3.8本章小结
p4 (p93): 第4章 二维图形建模技术
p4-1 (p93): 4.1初识二维图形
p4-2 (p93): 4.2样条线
p4-2-1 (p94): 4.2.1线
p4-2-2 (p98): 4.2.2圆
p4-2-3 (p101): 4.2.3弧
p4-2-4 (p101): 4.2.4多边形
p4-2-5 (p104): 4.2.5文本
p4-2-6 (p107): 4.2.6矩形
p4-2-7 (p109): 4.2.7星形
p4-2-8 (p111): 4.2.8螺旋线
p4-3 (p112): 4.3扩展样条线
p4-3-1 (p113): 4.3.1墙矩形
p4-3-2 (p113): 4.3.2角度
p4-3-3 (p113): 4.3.3宽法兰
p4-3-4 (p115): 4.3.4通道
p4-3-5 (p115): 4.3.5 T形
p4-4 (p119): 4.4二维图形的编辑与修改
p4-5 (p123): 4.5课后作业
p4-6 (p123): 4.6本章小结
p5 (p125): 第5章 修改器建模技术
p5-1 (p125): 5.1初识修改器
p5-1-1 (p127): 5.1.1修改器的种类
p5-1-2 (p128): 5.1.2修改器的应用
p5-2 (p128): 5.2常用修改器
p5-2-1 (p128): 5.2.1【挤出】修改器
p5-2-2 (p131): 5.2.2【倒角】修改器
p5-2-3 (p131): 5.2.3【车削】修改器
p5-2-4 (p136): 5.2.4【弯曲】修改器
p5-2-5 (p136): 5.2.5【扭曲】修改器
p5-2-6 (p139): 5.2.6【晶格】修改器
p5-2-7 (p143): 5.2.7【FFD】修改器
p5-2-8 (p146): 5.2.8【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器
p5-2-9 (p146): 5.2.9【噪波】修改器
p5-2-10 (p146): 5.2.10【优化】修改器
p5-3 (p152): 5.3课后作业
p5-4 (p152): 5.4本章小结
p6 (p154): 第6章 高级建模技术
p6-1 (p154): 6.1认识高级建模
p6-2 (p154): 6.2编辑多边形
p6-2-1 (p154): 6.2.1选择卷展栏
p6-2-2 (p155): 6.2.2【顶点】次物体级
p6-2-3 (p156): 6.2.3【边】次物体级
p6-2-4 (p157): 6.2.4【边界】次物体级
p6-2-5 (p157): 6.2.5【多边形】/【元素】次物体级
p6-2-6 (p158): 6.2.6【编辑几何体】次物体级
p6-2-7 (p160): 6.2.7【细分曲面】次物体级
p6-3 (p191): 6.3石墨建模工具
p6-3-1 (p191): 6.3.1【多边形建模】面板
p6-3-2 (p191): 6.3.2【修改选择】面板
p6-3-3 (p192): 6.3.3【编辑】面板
p6-3-4 (p193): 6.3.4【几何体(全部)】面板
p6-3-5 (p194): 6.3.5【子对象】面板
p6-3-6 (p196): 6.3.6【循环】面板
p6-3-7 (p197): 6.3.7【细分】面板
p6-3-8 (p197): 6.3.8【三角剖分】面板
p6-3-9 (p198): 6.3.9【对齐】面板
p6-3-10 (p198): 6.3.10【可见性】面板
p6-3-11 (p198): 6.3.11【属性】面板
p6-4 (p208): 6.4 NURBS高级建模
p6-4-1 (p208): 6.4.1初识NURBS建模
p6-4-2 (p208): 6.4.2 NURBS对象类型
p6-4-3 (p209): 6.4.3创建NURBS对象
p6-4-4 (p210): 6.4.4转换NURBS对象
p6-4-5 (p210): 6.4.5编辑NURBS对象
p6-4-6 (p211): 6.4.6 NURBS工具箱
p6-5 (p213): 6.5课后作业
p6-6 (p213): 6.6本章小结
p7 (p215): 第7章 效果图中的灯光设置
p7-1 (p215): 7.1初识灯光
p7-1-1 (p215): 7.1.1灯光是什么
p7-1-2 (p215): 7.1.2为什么要设置灯光
p7-1-3 (p215): 7.1.3灯光的设置步骤
p7-2 (p216): 7.2光度学灯光
p7-2-1 (p216): 7.2.1目标灯光
p7-2-2 (p224): 7.2.2自由灯光
p7-3 (p224): 7.3标准灯光
p7-3-1 (p225): 7.3.1目标聚光灯
p7-3-2 (p230): 7.3.2自由聚光灯
p7-3-3 (p230): 7.3.3目标平行光
p7-3-4 (p233): 7.3.4自由平行光
p7-3-5 (p233): 7.3.5泛光灯
p7-3-6 (p234): 7.3.6天光
p7-4 (p234): 7.4 VRay灯光
p7-4-1 (p235): 7.4.1 VR_光源
p7-4-2 (p242): 7.4.2 VR_IES
p7-4-3 (p242): 7.4.3 VR环境光
p7-4-4 (p242): 7.4.4 VR_太阳
p7-5 (p246): 7.5灯光设置实例
p7-6 (p256): 7.6课后作业
p7-7 (p257): 7.7本章小结
p8 (p259): 第8章 效果图质感表现中的材质与贴图
p8-1 (p259): 8.1初识材质与贴图
p8-2 (p259): 8.2材质技术
p8-2-1 (p259): 8.2.1初识材质
p8-2-2 (p259): 8.2.2材质编辑器
p8-2-3 (p268): 8.2.3材质/贴图浏览器
p8-2-4 (p269): 8.2.4为模型指定材质
p8-3 (p269): 8.3常用材质的制作
p8-3-1 (p271): 8.3.1“标准”材质
p8-3-2 (p271): 8.3.2“顶/底”材质
p8-3-3 (p271): 8.3.3“多维子/对象”材质
p8-3-4 (p274): 8.3.4“混合”材质
p8-3-5 (p278): 8.3.5 “VRayMtl”材质
p8-3-6 (p290): 8.3.6 VR_发光材质
p8-3-7 (p290): 8.3.7 VR_材质包裹器
p8-4 (p294): 8.4贴图技术
p8-4-1 (p294): 8.4.1初识贴图
p8-4-2 (p295): 8.4.2贴图的分类
p8-4-3 (p297): 8.4.3贴图的加载方法
p8-4-4 (p298): 8.4.4贴图通道
p8-4-5 (p298): 8.4.5贴图坐标
p8-5 (p299): 8.5常用贴图
p8-5-1 (p299): 8.5.1“位图”贴图
p8-5-2 (p300): 8.5.2“衰减”贴图
p8-5-3 (p303): 8.5.3“噪波”贴图
p8-5-4 (p308): 8.5.4“VR_天空”贴图
p8-5-5 (p309): 8.5.5“VR_HDRI”贴图
p8-5-6 (p309): 8.5.6“VR_线框贴图”贴图
p8-5-7 (p310): 8.5.7“渐变”贴图
p8-6 (p310): 8.6常用材质真实表现
p8-7 (p319): 8.7课后作业
p8-8 (p320): 8.8本章小结
p9 (p322): 第9章 效果图中的摄影机设置
p9-1 (p322): 9.1初识摄影机
p9-2 (p323): 9.2标准摄影机
p9-2-1 (p323): 9.2.1目标摄影机
p9-2-2 (p326): 9.2.2自由摄影机
p9-3 (p327): 9.3 VRay像机
p9-3-1 (p327): 9.3.1 VR_穹顶像机
p9-3-2 (p328): 9.3.2 VR_物理像机
p9-4 (p330): 9.4摄影机的几种表现技巧
p9-5 (p336): 9.5课后作业
p9-6 (p337): 9.6本章小结
p10 (p339): 第10章 效果图中的VRay渲染利器参数详解
p10-1 (p339): 10.1初识渲染器
p10-1-1 (p339): 10.1.1渲染器是什么
p10-1-2 (p339): 10.1.2扫描线渲染器
p10-2 (p339): 10.2 VRay渲染器
p10-2-1 (p340): 10.2.1公用
p10-2-2 (p343): 10.2.2 V-Ray
p10-2-3 (p354): 10.2.3 V-Ray::间接照明
p10-2-4 (p360): 10.2.4设置
p10-2-5 (p363): 10.2.5 Render Elements(渲染元素)
p10-3 (p365): 10.3测试渲染参数设置方案
p10-4 (p366): 10.4最终渲染参数设置方案
p10-5 (p367): 10.5本章小结
p11 (p369): 第11章 VRay渲染器综合运用
p11-1 (p369): 11.1利用VRay渲染器渲染起居室白天效果
p11-1-1 (p369): 11.1.1设置VRay渲染器
p11-1-2 (p370): 11.1.2材质的制作
p11-1-3 (p374): 11.1.3设置灯光并进行草图渲染
p11-1-4 (p377): 11.1.4设置成图渲染参数
p11-2 (p380): 11.2利用VRay渲染器渲染起居室夜晚效果
p11-2-1 (p380): 11.2.1设置VRay渲染器
p11-2-2 (p381): 11.2.2材质的制作
p11-2-3 (p385): 12.2.3设置灯光并进行草图渲染
p11-2-4 (p389): 11.2.4设置成图渲染参数
p11-3 (p391): 11.3本章小结
p12 (p393): 第12章 别墅阳光效果表现
p12-1 (p393): 12.1别墅阳光效果表现整体设置
p12-1-1 (p393): 12.1.1设置VRay渲染器
p12-1-2 (p394): 12.1.2材质的制作
p12-1-3 (p398): 12.1.3设置灯光并进行测试渲染
p12-1-4 (p400): 12.1.4设置成图渲染参数
p12-1-5 (p402): 12.1.5后期处理
p12-2 (p404): 12.2本章小结
p13 (p406): 第13章 中式接待室日景效果表现
p13-1 (p406): 13.1中式接待室日景效果整体设置
p13-1-1 (p406): 13.1.1设置VRay渲染器
p13-1-2 (p407): 13.1.2材质的制作
p13-1-3 (p412): 13.1.3设置灯光并进行测试渲染
p13-1-4 (p420): 13.1.4设置成图渲染参数
p13-1-5 (p421): 13.1.5后期处理
p13-2 (p424): 13.2本章小结
元数据中的注释
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备用描述
本书共有l3章.第1-2章为"效果图必学理论和基本操作".第3-6章为"建模"章节, 介绍了基础建模, 二维图形建模, 修改器建模, 高级建模技术的应用.第7-11章为"灯光材质渲染"章节, 介绍了3ds Max效果图的灯光, 材质, 渲染的制作流程.第12-13章为"综合"章节, 将室内外设计所能遇到的几乎所有的风格, 表现技法完全展现, 并完全讲解每一个综合实例的灯光, 材质, 渲染, 后期处理知识
开源日期
2024-06-13
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