OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика 🔍
Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо; Пер. с англ. А. Борескова Издательство "ДМК Пресс", Москва, Russia, 2015
俄语 [ru] · PDF · 7.9MB · 2015 · 📘 非小说类图书 · 🚀/lgli/lgrs/nexusstc/zlib · Save
描述
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства www.dmkpress.com выложены примеры к книге на языке С. Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.
备用文件名
zlib/Computers/Computer Graphics & Design/Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо; Пер. с англ. А. Борескова/OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика_2915470.pdf
备选作者
Гинсбург Д., Пурномо Б.;Пер. с англ. А. Борескова
备选作者
Гинсбург, Дэн
备用出版商
Izdatel`skij dom "DMK-press"
备用版本
Russia, Russian Federation
元数据中的注释
lg1672748
元数据中的注释
{"isbns":["5970602566","9785970602560"],"last_page":448,"publisher":"Издательство \"ДМК Пресс\""}
元数据中的注释
Имеется электронная копия Договор с правообладателем
元数据中的注释
Russian State Library [rgb] MARC:
=001 008644290
=005 20161011131116.0
=008 130117s2015\\\\ru\\\\\\\\\\\\000\|\rus|d
=020 \\ $a 978-5-97060-256-0
=040 \\ $a RuMoRGB $b rus $e rcr
=041 1\ $a rus $h eng
=100 1\ $a Гинсбург, Дэн
=245 00 $a OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика $h [Текст] : $c Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо ; пер. с англ. А. Борескова
=260 \\ $a Москва $b ДМК Пресс $c 2015
=300 \\ $a 448 с. $b ил.
=336 \\ $a текст (text) $b txt $2 rdacontent
=337 \\ $a неопосредованный (unmediated) $b n $2 rdamedia
=338 \\ $a том (volume) $b nc $2 rdacarrier
=533 \\ $a Имеется электронная копия $n Договор с правообладателем
=700 1\ $a Пурномо, Будирижанто $e авт.
=700 1\ $a Боресков А. $e пер.
=856 41 $q application/pdf $u http://dlib.rsl.ru/rsl01008000000/rsl01008644000/rsl01008644290/rsl01008644290.pdf $y Читать
=979 \\ $a dllimit
=979 \\ $a dledu
开源日期
2017-04-20
更多信息……

🐢 低速下载

由可信的合作方提供。 更多信息请参见常见问题解答。 (可能需要验证浏览器——无限次下载!)

所有选项下载的文件都相同,应该可以安全使用。即使这样,从互联网下载文件时始终要小心。例如,确保您的设备更新及时。
  • 对于大文件,我们建议使用下载管理器以防止中断。
    推荐的下载管理器:JDownloader
  • 您将需要一个电子书或 PDF 阅读器来打开文件,具体取决于文件格式。
    推荐的电子书阅读器:Anna的档案在线查看器ReadEraCalibre
  • 使用在线工具进行格式转换。
    推荐的转换工具:CloudConvertPrintFriendly
  • 您可以将 PDF 和 EPUB 文件发送到您的 Kindle 或 Kobo 电子阅读器。
    推荐的工具:亚马逊的“发送到 Kindle”djazz 的“发送到 Kobo/Kindle”
  • 支持作者和图书馆
    ✍️ 如果您喜欢这个并且能够负担得起,请考虑购买原版,或直接支持作者。
    📚 如果您当地的图书馆有这本书,请考虑在那里免费借阅。