3D Studio MAX 3创意实例精选 🔍
潇湘工作室编著, 潇湘工作室编著, 潇湘工作室
北京:人民邮电出版社, 1999, 1999
中文 [zh] · PDF · 13.1MB · 1999 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/zlibzh · Save
描述
1 (p1): 第一章 基本造型实例 1 (p1-2): 1.1 实例一:游戏竞技场 1 (p1-3): 1.1.1 球体 3 (p1-4): 1.1.2 茶壶 5 (p1-5): 1.1.3 凳子 7 (p1-6): 1.1.4 蒙古包、花纸伞和帽子 9 (p1-7): 1.1.5 手镯和游泳圈 11 (p1-8): 1.2 实例二:木偶寻宝 11 (p1-9): 1.2.1 木偶 13 (p1-10): 1.2.2 美丽的蝴蝶结和毒蛇 14 (p1-11): 1.2.3 胶囊(Capsule) 15 (p1-12): 1.2.4 幸运之星与地雷 16 (p1-13): 1.2.5 八宝箱 17 (p1-14): 1.2.6 迷宫 19 (p1-15): 1.2.7 地板 20 (p1-16): 1.3 实例三:单摆 21 (p1-17): 1.3.1 Damper(减震器) 23 (p1-18): 1.3.2 Spring(弹簧) 26 (p1-19): 1.3.3 制作单摆 28 (p1-20): 1.4 实例四:手榴弹和哑铃 28 (p1-21): 1.4.1 哑铃 30 (p1-22): 1.4.2 手榴弹 31 (p1-23): 1.4.3 添加文字 34 (p2): 第二章 简单对象加工实例 34 (p2-2): 2.1 实例一:吟诗作赋 34 (p2-3): 2.1.1 扇形匾框 36 (p2-4): 2.1.2 直抒胸臆 38 (p2-5): 2.2 实例二:利斧锋从磨砺出 39 (p2-6): 2.2.1 斧头 41 (p2-7): 2.2.2 磨刀石 42 (p2-8): 2.3 实例三:一双饱经风霜的拖鞋 43 (p2-9): 2.3.1 鞋底 44 (p2-10): 2.3.2 鞋面 46 (p2-11): 2.3.3 修饰 47 (p2-12): 2.4 实例四:茶壶展销会 48 (p2-13): 2.4.1 丑陋加工 52 (p2-14): 2.4.2 精美加工 56 (p2-15): 2.5 实例五:雪山上的红旗 56 (p2-16): 2.5.1 山峰 58 (p2-17): 2.5.2 红旗 60 (p2-18): 2.5.3 添加雪景 62 (p3): 第三章 高级对象加工实例 62 (p3-2): 3.1 实例一:啮合的齿轮 64 (p3-3): 3.2 实例二:飞机 65 (p3-4): 3.2.1 创建基本模型 66 (p3-5): 3.2.2 造型加工 69 (p3-6): 8.2.4 意外收获 69 (p3-7): 3.3 实例三:铅笔 75 (p3-8): 3.4 实例四:欢渡国庆 79 (p3-9): 3.5 实例五:子弹头变钉子 83 (p3-10): 3.6 实例六:乘风破浪 83 (p3-11): 3.6.1 制作木筏 85 (p3-12): 3.6.2 制造波浪 89 (p4): 第四章 材质和贴图实例 89 (p4-2): 4.1 实例一:精美的茶具 89 (p4-3): 4.1.1 生成造型 93 (p4-4): 4.1.2 茶壶贴图 95 (p4-5): 4.1.3 杯子一贴图 98 (p4-6): 4.1.4 杯子二贴图 99 (p4-7): 4.1.5 杯子三贴图 101 (p4-8): 4.1.6 杯子四贴图 102 (p4-9): 4.1.7 杯子五贴图 104 (p4-10): 4.1.8 杯子六贴图 105 (p4-11): 4.1.9 杯子七贴图 107 (p4-12): 4.1.10 杯子八贴图 108 (p4-13): 4.1.11 托盘和环境贴图 110 (p4-14): 4.2 实例二:“井色”宜人 110 (p4-15): 4.2.1 生成场景对象 112 (p4-16): 4.2.1 修饰场景对象 116 (p4-17): 4.3 实例三:游泳池 116 (p4-18): 4.3.1 池边和水面 120 (p4-19): 4.3.2 桌子和凳子 124 (p4-20):
备用文件名
zlibzh/no-category/潇湘工作室编著, 潇湘工作室编著, 潇湘工作室/3D Studio MAX 3创意实例精选_117768609.pdf
备用出版商
The People's Posts and Telecommunications Publishing House
备用版本
3D Studio MAX 3 ying yong xi lie, 2, Di 1 ban, Bei jing, 1999
备用版本
3D Studio MAX 3 ying yong xi lie, Er, Di 1 ban, Beijing, 1999
备用版本
China, People's Republic, China
元数据中的注释
Bookmarks: p1 (p1): 第一章 基本造型实例
p1-2 (p1): 1.1 实例一:游戏竞技场
p1-3 (p1): 1.1.1 球体
p1-4 (p3): 1.1.2 茶壶
p1-5 (p5): 1.1.3 凳子
p1-6 (p7): 1.1.4 蒙古包、花纸伞和帽子
p1-7 (p9): 1.1.5 手镯和游泳圈
p1-8 (p11): 1.2 实例二:木偶寻宝
p1-9 (p11): 1.2.1 木偶
p1-10 (p13): 1.2.2 美丽的蝴蝶结和毒蛇
p1-11 (p14): 1.2.3 胶囊(Capsule)
p1-12 (p15): 1.2.4 幸运之星与地雷
p1-13 (p16): 1.2.5 八宝箱
p1-14 (p17): 1.2.6 迷宫
p1-15 (p19): 1.2.7 地板
p1-16 (p20): 1.3 实例三:单摆
p1-17 (p21): 1.3.1 Damper(减震器)
p1-18 (p23): 1.3.2 Spring(弹簧)
p1-19 (p26): 1.3.3 制作单摆
p1-20 (p28): 1.4 实例四:手榴弹和哑铃
p1-21 (p28): 1.4.1 哑铃
p1-22 (p30): 1.4.2 手榴弹
p1-23 (p31): 1.4.3 添加文字
p2 (p34): 第二章 简单对象加工实例
p2-2 (p34): 2.1 实例一:吟诗作赋
p2-3 (p34): 2.1.1 扇形匾框
p2-4 (p36): 2.1.2 直抒胸臆
p2-5 (p38): 2.2 实例二:利斧锋从磨砺出
p2-6 (p39): 2.2.1 斧头
p2-7 (p41): 2.2.2 磨刀石
p2-8 (p42): 2.3 实例三:一双饱经风霜的拖鞋
p2-9 (p43): 2.3.1 鞋底
p2-10 (p44): 2.3.2 鞋面
p2-11 (p46): 2.3.3 修饰
p2-12 (p47): 2.4 实例四:茶壶展销会
p2-13 (p48): 2.4.1 丑陋加工
p2-14 (p52): 2.4.2 精美加工
p2-15 (p56): 2.5 实例五:雪山上的红旗
p2-16 (p56): 2.5.1 山峰
p2-17 (p58): 2.5.2 红旗
p2-18 (p60): 2.5.3 添加雪景
p3 (p62): 第三章 高级对象加工实例
p3-2 (p62): 3.1 实例一:啮合的齿轮
p3-3 (p64): 3.2 实例二:飞机
p3-4 (p65): 3.2.1 创建基本模型
p3-5 (p66): 3.2.2 造型加工
p3-6 (p69): 8.2.4 意外收获
p3-7 (p69): 3.3 实例三:铅笔
p3-8 (p75): 3.4 实例四:欢渡国庆
p3-9 (p79): 3.5 实例五:子弹头变钉子
p3-10 (p83): 3.6 实例六:乘风破浪
p3-11 (p83): 3.6.1 制作木筏
p3-12 (p85): 3.6.2 制造波浪
p4 (p89): 第四章 材质和贴图实例
p4-2 (p89): 4.1 实例一:精美的茶具
p4-3 (p89): 4.1.1 生成造型
p4-4 (p93): 4.1.2 茶壶贴图
p4-5 (p95): 4.1.3 杯子一贴图
p4-6 (p98): 4.1.4 杯子二贴图
p4-7 (p99): 4.1.5 杯子三贴图
p4-8 (p101): 4.1.6 杯子四贴图
p4-9 (p102): 4.1.7 杯子五贴图
p4-10 (p104): 4.1.8 杯子六贴图
p4-11 (p105): 4.1.9 杯子七贴图
p4-12 (p107): 4.1.10 杯子八贴图
p4-13 (p108): 4.1.11 托盘和环境贴图
p4-14 (p110): 4.2 实例二:“井色”宜人
p4-15 (p110): 4.2.1 生成场景对象
p4-16 (p112): 4.2.1 修饰场景对象
p4-17 (p116): 4.3 实例三:游泳池
p4-18 (p116): 4.3.1 池边和水面
p4-19 (p120): 4.3.2 桌子和凳子
p4-20 (p124): 4.3.3 茶壶和杯子
p4-21 (p127): 4.3.4 地板
p5 (p129): 第五章 环境与效果实例
p5-2 (p129): 5.1 实例一:丛林篝火
p5-3 (p129): 5.1.1 三种Gizmo对象
p5-4 (p130): 5.1.2 练习Gizmo对象
p5-5 (p131): 5.1.3 生成篝火
p5-6 (p133): 5.1.4 添些柴火
p5-7 (p135): 5.1.5 设置丛林背景
p5-8 (p136): 5.1.6 添加地面
p5-9 (p137): 5.1.7 提高一步
p5-10 (p139): 5.2 实例二:神仙之府
p5-11 (p139): 5.2.1 营造府邸
p5-12 (p140): 5.2.2 添加气氛
p5-13 (p141): 5.2.3 室内装璜
p5-14 (p144): 5.3 实例三:巍巍中华
p5-15 (p145): 5.3.1 “中华”浮雕
p5-16 (p145): 5.3.2 设置体光
p5-17 (p147): 5.3.3 投射阴影
p5-18 (p149): 5.4 实例四:雾都孤儿
p5-19 (p150): 5.4.1 三个孤儿
p5-20 (p151): 5.4.2 标准雾效
p5-21 (p156): 5.4.3 层雾雾效
p6 (p159): 第六章 灯光与特殊效果实例
p6-2 (p159): 6.1 实例一:孤独的玻璃球
p6-3 (p159): 6.1.1 制作场景对象
p6-4 (p160): 6.1.2 修改场景对象
p6-5 (p166): 6.2 实例二:湖光掠影
p6-6 (p167): 6.2.1 生成场景对象
p6-7 (p168): 6.2.2 修修补补
p6-8 (p170): 6.2.3 精雕细琢
p6-9 (p176): 6.3 实例三:壶光山色
p6-10 (p176): 6.3.1 感受定向光
p6-11 (p177): 6.3.2 添加背景
p6-12 (p180): 6.4 实例四:棱镜特效
p6-13 (p181): 6.4.1 发光钻石
p6-14 (p188): 6.4.2 神秘光晕
p6-15 (p191): 6.4.3 星光灿烂
p6-16 (p195): 6.4.5 神奇棱镜
p6-17 (p198): 7.1 实例一:小球过管
p7 (p198): 第七章 简单动画制作实例
p7-2 (p198): 7.1.1 生成对象
p7-3 (p199): 7.1.2 制作动画
p7-4 (p207): 7.2 实例二:调皮弹簧
p7-5 (p207): 7.2.1 生成弹簧
p7-6 (p208): 7.2.2 学习Track View
p7-7 (p210): 7.2.3 了解层级菜单
p7-8 (p210): 7.2.4 移动弹簧
p7-9 (p211): 72.6 复制动画键
p7-10 (p211): 7.2.5 压缩弹簧
p7-11 (p213): 7.2.8 添加音乐
p7-12 (p213): 7.2.7 使弹簧真正循环运动
p7-13 (p215): 7.3 实例三:机器人
p7-14 (p215): 7.3.1 生成机器人
p7-15 (p220): 7.3.2 设置反向连接运动
p7-16 (p223): 7.4 实例四:疯狂老鼠
p7-17 (p224): 7.4.1 建立路径
p7-18 (p224): 7.4.2 建立老鼠
p7-19 (p225): 7.4.3 设置Path控制器
p7-20 (p226): 7.4.4 修改路径
p7-21 (p226): 7.4.5 设定Follow和Bank控制
p7-22 (p228): 8.1 实例一:蹒跚老人
p7-23 (p228): 8.1.1 老人现身
p8 (p228): 第八章 高级动画制作实例
p8-2 (p233): 8.1.2 做好准备
p8-3 (p234): 8.1.3 蹒跚而行
p8-4 (p247): 8.1.4 提高一步
p8-5 (p249): 8.2 实例二:勤劳的挖掘机
p8-6 (p249): 8.2.1 挖掘机骨架
p8-7 (p259): 8.2.2 修修补补
p8-8 (p267): 8.2.3 制作动画
p9 (p274): 第九章 制作实例
p9-2 (p274): 9.1 实例一:宜人的风景区
p9-3 (p274): 9.1.1 桌子
p9-4 (p278): 9.1.2 高脚杯
p9-5 (p281): 9.1.3 茶壶
p9-6 (p282): 9.1.4 桃子
p9-7 (p282): 9.1.5 创建修饰效果
p9-8 (p286): 9.2 实例二:五彩飞碟
p9-9 (p287): 9.2.1 生成碟片
p9-10 (p288): 9.2.2 添加贴图
p9-11 (p290): 9.2.3 灯光照射
p9-12 (p291): 9.2.4 修改贴图
p9-13 (p293): 9.2.5 制作动画
p9-14 (p294): 9.2.6 群碟乱舞
p9-15 (p296): 9.3 实例三:精美时钟
p9-16 (p296): 9.3.1 制作时钟
p9-17 (p302): 9.3.2 添加贴图
p9-18 (p303): 9.3.3 制作动画
p9-19 (p304): 9.4 实例四:鹰击长空
p9-20 (p305): 9.4.1 收集合成资料
p9-21 (p306): 9.4.2 Video Post合成器
p9-22 (p307): 9.4.3 加入背景图像
p9-23 (p308): 9.4.4 加入当前场景
p9-24 (p309): 9.4.5 进行合成
p9-25 (p311): 9.4.6 添加图像层事件
p9-26 (p312): 9.4.7 再次合成
p9-27 (p312): 9.4 实例五:雨中漫步
p9-28 (p312): 9.5.1 生成造型
p9-29 (p314): 9.5.2 添加贴图
p9-30 (p316): 9.5.3 斜风细雨
p1-2 (p1): 1.1 实例一:游戏竞技场
p1-3 (p1): 1.1.1 球体
p1-4 (p3): 1.1.2 茶壶
p1-5 (p5): 1.1.3 凳子
p1-6 (p7): 1.1.4 蒙古包、花纸伞和帽子
p1-7 (p9): 1.1.5 手镯和游泳圈
p1-8 (p11): 1.2 实例二:木偶寻宝
p1-9 (p11): 1.2.1 木偶
p1-10 (p13): 1.2.2 美丽的蝴蝶结和毒蛇
p1-11 (p14): 1.2.3 胶囊(Capsule)
p1-12 (p15): 1.2.4 幸运之星与地雷
p1-13 (p16): 1.2.5 八宝箱
p1-14 (p17): 1.2.6 迷宫
p1-15 (p19): 1.2.7 地板
p1-16 (p20): 1.3 实例三:单摆
p1-17 (p21): 1.3.1 Damper(减震器)
p1-18 (p23): 1.3.2 Spring(弹簧)
p1-19 (p26): 1.3.3 制作单摆
p1-20 (p28): 1.4 实例四:手榴弹和哑铃
p1-21 (p28): 1.4.1 哑铃
p1-22 (p30): 1.4.2 手榴弹
p1-23 (p31): 1.4.3 添加文字
p2 (p34): 第二章 简单对象加工实例
p2-2 (p34): 2.1 实例一:吟诗作赋
p2-3 (p34): 2.1.1 扇形匾框
p2-4 (p36): 2.1.2 直抒胸臆
p2-5 (p38): 2.2 实例二:利斧锋从磨砺出
p2-6 (p39): 2.2.1 斧头
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p2-9 (p43): 2.3.1 鞋底
p2-10 (p44): 2.3.2 鞋面
p2-11 (p46): 2.3.3 修饰
p2-12 (p47): 2.4 实例四:茶壶展销会
p2-13 (p48): 2.4.1 丑陋加工
p2-14 (p52): 2.4.2 精美加工
p2-15 (p56): 2.5 实例五:雪山上的红旗
p2-16 (p56): 2.5.1 山峰
p2-17 (p58): 2.5.2 红旗
p2-18 (p60): 2.5.3 添加雪景
p3 (p62): 第三章 高级对象加工实例
p3-2 (p62): 3.1 实例一:啮合的齿轮
p3-3 (p64): 3.2 实例二:飞机
p3-4 (p65): 3.2.1 创建基本模型
p3-5 (p66): 3.2.2 造型加工
p3-6 (p69): 8.2.4 意外收获
p3-7 (p69): 3.3 实例三:铅笔
p3-8 (p75): 3.4 实例四:欢渡国庆
p3-9 (p79): 3.5 实例五:子弹头变钉子
p3-10 (p83): 3.6 实例六:乘风破浪
p3-11 (p83): 3.6.1 制作木筏
p3-12 (p85): 3.6.2 制造波浪
p4 (p89): 第四章 材质和贴图实例
p4-2 (p89): 4.1 实例一:精美的茶具
p4-3 (p89): 4.1.1 生成造型
p4-4 (p93): 4.1.2 茶壶贴图
p4-5 (p95): 4.1.3 杯子一贴图
p4-6 (p98): 4.1.4 杯子二贴图
p4-7 (p99): 4.1.5 杯子三贴图
p4-8 (p101): 4.1.6 杯子四贴图
p4-9 (p102): 4.1.7 杯子五贴图
p4-10 (p104): 4.1.8 杯子六贴图
p4-11 (p105): 4.1.9 杯子七贴图
p4-12 (p107): 4.1.10 杯子八贴图
p4-13 (p108): 4.1.11 托盘和环境贴图
p4-14 (p110): 4.2 实例二:“井色”宜人
p4-15 (p110): 4.2.1 生成场景对象
p4-16 (p112): 4.2.1 修饰场景对象
p4-17 (p116): 4.3 实例三:游泳池
p4-18 (p116): 4.3.1 池边和水面
p4-19 (p120): 4.3.2 桌子和凳子
p4-20 (p124): 4.3.3 茶壶和杯子
p4-21 (p127): 4.3.4 地板
p5 (p129): 第五章 环境与效果实例
p5-2 (p129): 5.1 实例一:丛林篝火
p5-3 (p129): 5.1.1 三种Gizmo对象
p5-4 (p130): 5.1.2 练习Gizmo对象
p5-5 (p131): 5.1.3 生成篝火
p5-6 (p133): 5.1.4 添些柴火
p5-7 (p135): 5.1.5 设置丛林背景
p5-8 (p136): 5.1.6 添加地面
p5-9 (p137): 5.1.7 提高一步
p5-10 (p139): 5.2 实例二:神仙之府
p5-11 (p139): 5.2.1 营造府邸
p5-12 (p140): 5.2.2 添加气氛
p5-13 (p141): 5.2.3 室内装璜
p5-14 (p144): 5.3 实例三:巍巍中华
p5-15 (p145): 5.3.1 “中华”浮雕
p5-16 (p145): 5.3.2 设置体光
p5-17 (p147): 5.3.3 投射阴影
p5-18 (p149): 5.4 实例四:雾都孤儿
p5-19 (p150): 5.4.1 三个孤儿
p5-20 (p151): 5.4.2 标准雾效
p5-21 (p156): 5.4.3 层雾雾效
p6 (p159): 第六章 灯光与特殊效果实例
p6-2 (p159): 6.1 实例一:孤独的玻璃球
p6-3 (p159): 6.1.1 制作场景对象
p6-4 (p160): 6.1.2 修改场景对象
p6-5 (p166): 6.2 实例二:湖光掠影
p6-6 (p167): 6.2.1 生成场景对象
p6-7 (p168): 6.2.2 修修补补
p6-8 (p170): 6.2.3 精雕细琢
p6-9 (p176): 6.3 实例三:壶光山色
p6-10 (p176): 6.3.1 感受定向光
p6-11 (p177): 6.3.2 添加背景
p6-12 (p180): 6.4 实例四:棱镜特效
p6-13 (p181): 6.4.1 发光钻石
p6-14 (p188): 6.4.2 神秘光晕
p6-15 (p191): 6.4.3 星光灿烂
p6-16 (p195): 6.4.5 神奇棱镜
p6-17 (p198): 7.1 实例一:小球过管
p7 (p198): 第七章 简单动画制作实例
p7-2 (p198): 7.1.1 生成对象
p7-3 (p199): 7.1.2 制作动画
p7-4 (p207): 7.2 实例二:调皮弹簧
p7-5 (p207): 7.2.1 生成弹簧
p7-6 (p208): 7.2.2 学习Track View
p7-7 (p210): 7.2.3 了解层级菜单
p7-8 (p210): 7.2.4 移动弹簧
p7-9 (p211): 72.6 复制动画键
p7-10 (p211): 7.2.5 压缩弹簧
p7-11 (p213): 7.2.8 添加音乐
p7-12 (p213): 7.2.7 使弹簧真正循环运动
p7-13 (p215): 7.3 实例三:机器人
p7-14 (p215): 7.3.1 生成机器人
p7-15 (p220): 7.3.2 设置反向连接运动
p7-16 (p223): 7.4 实例四:疯狂老鼠
p7-17 (p224): 7.4.1 建立路径
p7-18 (p224): 7.4.2 建立老鼠
p7-19 (p225): 7.4.3 设置Path控制器
p7-20 (p226): 7.4.4 修改路径
p7-21 (p226): 7.4.5 设定Follow和Bank控制
p7-22 (p228): 8.1 实例一:蹒跚老人
p7-23 (p228): 8.1.1 老人现身
p8 (p228): 第八章 高级动画制作实例
p8-2 (p233): 8.1.2 做好准备
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p8-4 (p247): 8.1.4 提高一步
p8-5 (p249): 8.2 实例二:勤劳的挖掘机
p8-6 (p249): 8.2.1 挖掘机骨架
p8-7 (p259): 8.2.2 修修补补
p8-8 (p267): 8.2.3 制作动画
p9 (p274): 第九章 制作实例
p9-2 (p274): 9.1 实例一:宜人的风景区
p9-3 (p274): 9.1.1 桌子
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p9-13 (p293): 9.2.5 制作动画
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topic: 三维-动画-计算机图形学 动画-三维-计算机图形学 计算机图形学-动画-三维
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tags: 创意;实例;精选;九十年代;专著
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Type: 当代图书
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1. (p1) 第一章 基本造型实例
1.1. (p1) 1.1 实例一:游戏竞技场
1.1.1. (p1) 1.1.1 球体
1.1.2. (p3) 1.1.2 茶壶
1.1.3. (p5) 1.1.3 凳子
1.1.4. (p7) 1.1.4 蒙古包、花纸伞和帽子
1.1.5. (p9) 1.1.5 手镯和游泳圈
1.2. (p11) 1.2 实例二:木偶寻宝
1.2.1. (p11) 1.2.1 木偶
1.2.2. (p13) 1.2.2 美丽的蝴蝶结和毒蛇
1.2.3. (p14) 1.2.3 胶囊(Capsule)
1.2.4. (p15) 1.2.4 幸运之星与地雷
1.2.5. (p16) 1.2.5 八宝箱
1.2.6. (p17) 1.2.6 迷宫
1.2.7. (p19) 1.2.7 地板
1.3. (p20) 1.3 实例三:单摆
1.3.1. (p21) 1.3.1 Damper(减震器)
1.3.2. (p23) 1.3.2 Spring(弹簧)
1.3.3. (p26) 1.3.3 制作单摆
1.4. (p28) 1.4 实例四:手榴弹和哑铃
2. (p34) 第二章 简单对象加工实例
2.1. (p34) 2.1 实例一:吟诗作赋
2.1.1. (p34) 2.1.1 扇形匾框
2.1.2. (p36) 2.1.2 直抒胸臆
2.2. (p38) 2.2 实例二:利斧锋从磨砺出
2.2.1. (p39) 2.2.1 斧头
2.2.2. (p41) 2.2.2 磨刀石
2.3. (p42) 2.3 实例三:一双饱经风霜的拖鞋
2.3.1. (p43) 2.3.1 鞋底
2.3.2. (p44) 2.3.2 鞋面
2.3.3. (p46) 2.3.3 修饰
2.4. (p47) 2.4 实例四:茶壶展销会
2.4.1. (p48) 2.4.1 丑陋加工
2.4.2. (p52) 2.4.2 精美加工
2.5. (p56) 2.5 实例五:雪山上的红旗
3. (p62) 第三章 高级对象加工实例
3.1. (p62) 3.1 实例一:啮合的齿轮
3.2. (p64) 3.2 实例二:飞机
3.2.1. (p65) 3.2.1 创建基本模型
3.2.2. (p66) 3.2.2 造型加工
3.3. (p69) 3.3 实例三:铅笔
3.4. (p75) 3.4 实例四:欢渡国庆
3.5. (p79) 3.5 实例五:子弹头变钉子
3.6. (p83) 3.6 实例六:乘风破浪
4. (p89) 第四章 材质和贴图实例
4.1. (p89) 4.1 实例一:精美的茶具
4.1.1. (p89) 4.1.1 生成造型
4.1.2. (p93) 4.1.2 茶壶贴图
4.1.3. (p95) 4.1.3 杯子一贴图
4.1.4. (p98) 4.1.4 杯子二贴图
4.1.5. (p99) 4.1.5 杯子三贴图
4.1.6. (p101) 4.1.6 杯子四贴图
4.1.7. (p102) 4.1.7 杯子五贴图
4.1.8. (p104) 4.1.8 杯子六贴图
4.1.9. (p105) 4.1.9 杯子七贴图
4.1.10. (p107) 4.1.10 杯子八贴图
4.1.11. (p108) 4.1.11 托盘和环境贴图
4.2. (p110) 4.2 实例二:“井色”宜人
4.2.1. (p110) 4.2.1 生成场景对象
4.2.2. (p112) 4.2.1 修饰场景对象
4.3. (p116) 4.3 实例三:游泳池
5. (p129) 第五章 环境与效果实例
5.1. (p129) 5.1 实例一:丛林篝火
5.1.1. (p129) 5.1.1 三种Gizmo对象
5.1.2. (p130) 5.1.2 练习Gizmo对象
5.1.3. (p131) 5.1.3 生成篝火
5.1.4. (p133) 5.1.4 添些柴火
5.1.5. (p135) 5.1.5 设置丛林背景
5.1.6. (p136) 5.1.6 添加地面
5.1.7. (p137) 5.1.7 提高一步
5.2. (p139) 5.2 实例二:神仙之府
5.2.1. (p139) 5.2.1 营造府邸
5.2.2. (p140) 5.2.2 添加气氛
5.2.3. (p141) 5.2.3 室内装璜
5.3. (p144) 5.3 实例三:巍巍中华
5.3.1. (p145) 5.3.1 “中华”浮雕
5.3.2. (p145) 5.3.2 设置体光
5.3.3. (p147) 5.3.3 投射阴影
5.4. (p149) 5.4 实例四:雾都孤儿
6. (p159) 第六章 灯光与特殊效果实例
6.1. (p159) 6.1 实例一:孤独的玻璃球
6.1.1. (p159) 6.1.1 制作场景对象
6.1.2. (p160) 6.1.2 修改场景对象
6.2. (p166) 6.2 实例二:湖光掠影
6.2.1. (p167) 6.2.1 生成场景对象
6.2.2. (p168) 6.2.2 修修补补
6.2.3. (p170) 6.2.3 精雕细琢
6.3. (p176) 6.3 实例三:壶光山色
6.3.1. (p176) 6.3.1 感受定向光
6.3.2. (p177) 6.3.2 添加背景
6.4. (p180) 6.4 实例四:棱镜特效
7. (p198) 第七章 简单动画制作实例
7.1. (p198) 7.1 实例一:小球过管
7.1.1. (p198) 7.1.1 生成对象
7.1.2. (p199) 7.1.2 制作动画
7.2. (p207) 7.2 实例二:调皮弹簧
7.2.1. (p207) 7.2.1 生成弹簧
7.2.2. (p208) 7.2.2 学习Track View
7.2.3. (p210) 7.2.3 了解层级菜单
7.2.4. (p210) 7.2.4 移动弹簧
7.2.5. (p211) 7.2.5 压缩弹簧
7.2.6. (p211) 72.6 复制动画键
7.2.7. (p213) 7.2.7 使弹簧真正循环运动
7.2.8. (p213) 7.2.8 添加音乐
7.3. (p215) 7.3 实例三:机器人
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7.3.2. (p220) 7.3.2 设置反向连接运动
7.4. (p223) 7.4 实例四:疯狂老鼠
8. (p228) 第八章 高级动画制作实例
8.1. (p228) 8.1 实例一:蹒跚老人
8.1.1. (p228) 8.1.1 老人现身
8.1.2. (p233) 8.1.2 做好准备
8.1.3. (p234) 8.1.3 蹒跚而行
8.1.4. (p247) 8.1.4 提高一步
8.2. (p249) 8.2 实例二:勤劳的挖掘机
9. (p274) 第九章 制作实例
9.1. (p274) 9.1 实例一:宜人的风景区
9.1.1. (p274) 9.1.1 桌子
9.1.2. (p278) 9.1.2 高脚杯
9.1.3. (p281) 9.1.3 茶壶
9.1.4. (p282) 9.1.4 桃子
9.1.5. (p282) 9.1.5 创建修饰效果
9.2. (p286) 9.2 实例二:五彩飞碟
9.2.1. (p287) 9.2.1 生成碟片
9.2.2. (p288) 9.2.2 添加贴图
9.2.3. (p290) 9.2.3 灯光照射
9.2.4. (p291) 9.2.4 修改贴图
9.2.5. (p293) 9.2.5 制作动画
9.2.6. (p294) 9.2.6 群碟乱舞
9.3. (p296) 9.3 实例三:精美时钟
9.3.1. (p296) 9.3.1 制作时钟
9.3.2. (p302) 9.3.2 添加贴图
9.3.3. (p303) 9.3.3 制作动画
9.4. (p304) 9.4 实例四:鹰击长空
9.4.1. (p305) 9.4.1 收集合成资料
9.4.2. (p306) 9.4.2 Video Post合成器
9.4.3. (p307) 9.4.3 加入背景图像
9.4.4. (p308) 9.4.4 加入当前场景
9.4.5. (p309) 9.4.5 进行合成
9.4.6. (p311) 9.4.6 添加图像层事件
9.4.7. (p312) 9.4.7 再次合成
9.5. (p312) 9.4 实例五:雨中漫步
9.5.1. (p312) 9.5.1 生成造型
9.5.2. (p314) 9.5.2 添加贴图
9.5.3. (p316) 9.5.3 斜风细雨
1. (p1) 第一章 基本造型实例
1.1. (p1) 1.1 实例一:游戏竞技场
1.1.1. (p1) 1.1.1 球体
1.1.2. (p3) 1.1.2 茶壶
1.1.3. (p5) 1.1.3 凳子
1.1.4. (p7) 1.1.4 蒙古包、花纸伞和帽子
1.1.5. (p9) 1.1.5 手镯和游泳圈
1.2. (p11) 1.2 实例二:木偶寻宝
1.2.1. (p11) 1.2.1 木偶
1.2.2. (p13) 1.2.2 美丽的蝴蝶结和毒蛇
1.2.3. (p14) 1.2.3 胶囊(Capsule)
1.2.4. (p15) 1.2.4 幸运之星与地雷
1.2.5. (p16) 1.2.5 八宝箱
1.2.6. (p17) 1.2.6 迷宫
1.2.7. (p19) 1.2.7 地板
1.3. (p20) 1.3 实例三:单摆
1.3.1. (p21) 1.3.1 Damper(减震器)
1.3.2. (p23) 1.3.2 Spring(弹簧)
1.3.3. (p26) 1.3.3 制作单摆
1.4. (p28) 1.4 实例四:手榴弹和哑铃
2. (p34) 第二章 简单对象加工实例
2.1. (p34) 2.1 实例一:吟诗作赋
2.1.1. (p34) 2.1.1 扇形匾框
2.1.2. (p36) 2.1.2 直抒胸臆
2.2. (p38) 2.2 实例二:利斧锋从磨砺出
2.2.1. (p39) 2.2.1 斧头
2.2.2. (p41) 2.2.2 磨刀石
2.3. (p42) 2.3 实例三:一双饱经风霜的拖鞋
2.3.1. (p43) 2.3.1 鞋底
2.3.2. (p44) 2.3.2 鞋面
2.3.3. (p46) 2.3.3 修饰
2.4. (p47) 2.4 实例四:茶壶展销会
2.4.1. (p48) 2.4.1 丑陋加工
2.4.2. (p52) 2.4.2 精美加工
2.5. (p56) 2.5 实例五:雪山上的红旗
3. (p62) 第三章 高级对象加工实例
3.1. (p62) 3.1 实例一:啮合的齿轮
3.2. (p64) 3.2 实例二:飞机
3.2.1. (p65) 3.2.1 创建基本模型
3.2.2. (p66) 3.2.2 造型加工
3.3. (p69) 3.3 实例三:铅笔
3.4. (p75) 3.4 实例四:欢渡国庆
3.5. (p79) 3.5 实例五:子弹头变钉子
3.6. (p83) 3.6 实例六:乘风破浪
4. (p89) 第四章 材质和贴图实例
4.1. (p89) 4.1 实例一:精美的茶具
4.1.1. (p89) 4.1.1 生成造型
4.1.2. (p93) 4.1.2 茶壶贴图
4.1.3. (p95) 4.1.3 杯子一贴图
4.1.4. (p98) 4.1.4 杯子二贴图
4.1.5. (p99) 4.1.5 杯子三贴图
4.1.6. (p101) 4.1.6 杯子四贴图
4.1.7. (p102) 4.1.7 杯子五贴图
4.1.8. (p104) 4.1.8 杯子六贴图
4.1.9. (p105) 4.1.9 杯子七贴图
4.1.10. (p107) 4.1.10 杯子八贴图
4.1.11. (p108) 4.1.11 托盘和环境贴图
4.2. (p110) 4.2 实例二:“井色”宜人
4.2.1. (p110) 4.2.1 生成场景对象
4.2.2. (p112) 4.2.1 修饰场景对象
4.3. (p116) 4.3 实例三:游泳池
5. (p129) 第五章 环境与效果实例
5.1. (p129) 5.1 实例一:丛林篝火
5.1.1. (p129) 5.1.1 三种Gizmo对象
5.1.2. (p130) 5.1.2 练习Gizmo对象
5.1.3. (p131) 5.1.3 生成篝火
5.1.4. (p133) 5.1.4 添些柴火
5.1.5. (p135) 5.1.5 设置丛林背景
5.1.6. (p136) 5.1.6 添加地面
5.1.7. (p137) 5.1.7 提高一步
5.2. (p139) 5.2 实例二:神仙之府
5.2.1. (p139) 5.2.1 营造府邸
5.2.2. (p140) 5.2.2 添加气氛
5.2.3. (p141) 5.2.3 室内装璜
5.3. (p144) 5.3 实例三:巍巍中华
5.3.1. (p145) 5.3.1 “中华”浮雕
5.3.2. (p145) 5.3.2 设置体光
5.3.3. (p147) 5.3.3 投射阴影
5.4. (p149) 5.4 实例四:雾都孤儿
6. (p159) 第六章 灯光与特殊效果实例
6.1. (p159) 6.1 实例一:孤独的玻璃球
6.1.1. (p159) 6.1.1 制作场景对象
6.1.2. (p160) 6.1.2 修改场景对象
6.2. (p166) 6.2 实例二:湖光掠影
6.2.1. (p167) 6.2.1 生成场景对象
6.2.2. (p168) 6.2.2 修修补补
6.2.3. (p170) 6.2.3 精雕细琢
6.3. (p176) 6.3 实例三:壶光山色
6.3.1. (p176) 6.3.1 感受定向光
6.3.2. (p177) 6.3.2 添加背景
6.4. (p180) 6.4 实例四:棱镜特效
7. (p198) 第七章 简单动画制作实例
7.1. (p198) 7.1 实例一:小球过管
7.1.1. (p198) 7.1.1 生成对象
7.1.2. (p199) 7.1.2 制作动画
7.2. (p207) 7.2 实例二:调皮弹簧
7.2.1. (p207) 7.2.1 生成弹簧
7.2.2. (p208) 7.2.2 学习Track View
7.2.3. (p210) 7.2.3 了解层级菜单
7.2.4. (p210) 7.2.4 移动弹簧
7.2.5. (p211) 7.2.5 压缩弹簧
7.2.6. (p211) 72.6 复制动画键
7.2.7. (p213) 7.2.7 使弹簧真正循环运动
7.2.8. (p213) 7.2.8 添加音乐
7.3. (p215) 7.3 实例三:机器人
7.3.1. (p215) 7.3.1 生成机器人
7.3.2. (p220) 7.3.2 设置反向连接运动
7.4. (p223) 7.4 实例四:疯狂老鼠
8. (p228) 第八章 高级动画制作实例
8.1. (p228) 8.1 实例一:蹒跚老人
8.1.1. (p228) 8.1.1 老人现身
8.1.2. (p233) 8.1.2 做好准备
8.1.3. (p234) 8.1.3 蹒跚而行
8.1.4. (p247) 8.1.4 提高一步
8.2. (p249) 8.2 实例二:勤劳的挖掘机
9. (p274) 第九章 制作实例
9.1. (p274) 9.1 实例一:宜人的风景区
9.1.1. (p274) 9.1.1 桌子
9.1.2. (p278) 9.1.2 高脚杯
9.1.3. (p281) 9.1.3 茶壶
9.1.4. (p282) 9.1.4 桃子
9.1.5. (p282) 9.1.5 创建修饰效果
9.2. (p286) 9.2 实例二:五彩飞碟
9.2.1. (p287) 9.2.1 生成碟片
9.2.2. (p288) 9.2.2 添加贴图
9.2.3. (p290) 9.2.3 灯光照射
9.2.4. (p291) 9.2.4 修改贴图
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9.2.6. (p294) 9.2.6 群碟乱舞
9.3. (p296) 9.3 实例三:精美时钟
9.3.1. (p296) 9.3.1 制作时钟
9.3.2. (p302) 9.3.2 添加贴图
9.3.3. (p303) 9.3.3 制作动画
9.4. (p304) 9.4 实例四:鹰击长空
9.4.1. (p305) 9.4.1 收集合成资料
9.4.2. (p306) 9.4.2 Video Post合成器
9.4.3. (p307) 9.4.3 加入背景图像
9.4.4. (p308) 9.4.4 加入当前场景
9.4.5. (p309) 9.4.5 进行合成
9.4.6. (p311) 9.4.6 添加图像层事件
9.4.7. (p312) 9.4.7 再次合成
9.5. (p312) 9.4 实例五:雨中漫步
9.5.1. (p312) 9.5.1 生成造型
9.5.2. (p314) 9.5.2 添加贴图
9.5.3. (p316) 9.5.3 斜风细雨
元数据中的注释
Subject: 创意;实例;精选;九十年代;专著
元数据中的注释
theme: 三维-动画-计算机图形学 动画-三维-计算机图形学 计算机图形学-动画-三维
元数据中的注释
label: 创意;实例;精选;九十年代;专著
元数据中的注释
Type: modern
开源日期
2024-06-13
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