3ds Max&Lightscape软件实用教程 🔍
徐开秋,李敏松,巩振华等编著
上海:东方出版中心, 2008
英语 [en] · 中文 [zh] · PDF · 18.8MB · 2008 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/ia · Save
备用出版商
Oriental Publishing Center
备用版本
China, People's Republic, China
备用版本
Volume 32,
元数据中的注释
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元数据中的注释
Bookmarks: p1 (p5): 前言
p2 (p8): 第一编 三维设计首选软件3ds Max 8.0
p3 (p9): 第一章 3ds Max 8.0基础知识
p4 (p9): 1.3ds Max 8.0的操作界面
p5 (p25): 2.3ds Max 8.0基本工具的使用
p6 (p32): 3.基础操作应用入门实例
p7 (p48): 第二章 基本三维建模
p8 (p49): 1.标准基本体
p9 (p54): 2.扩展基本体
p10 (p63): 3.布尔运算
p11 (p66): 4.布尔运算建模实例
p12 (p72): 第三章 高级三维建模
p13 (p73): 1.图形
p14 (p79): 2.图形的编辑修改
p15 (p82): 3.从二维图形创建三维模型
p16 (p109): 第四章 编辑修改对象
p17 (p110): 1.修改命令面板介绍
p18 (p112): 2.编辑网格命令
p19 (p119): 3.编辑多边形命令
p20 (p126): 4.其他常用编辑修改命令
p21 (p136): 第五章 材质设定
p22 (p137): 1.材质的构成
p23 (p137): 2.设定材质仿真颜色的原则
p24 (p138): 3.材质编辑器概述
p25 (p141): 4.明暗器类型
p26 (p143): 5.材质类型
p27 (p157): 6.贴图
p28 (p161): 第六章 灯光、摄影机与渲染输出
p29 (p162): 1.灯光
p30 (p170): 2.摄影机
p31 (p172): 3.渲染
p32 (p174): 4.室内效果图制作实例
p33 (p185): 第二编 渲染巨匠Lightscape 3.2
p34 (p185): 第一章 Lightscape的安装
p35 (p186): 1.Lightscape 3.2的系统要求
p36 (p186): 2.Lightscape 3.2的安装与设置
p37 (p188): 第二章 Lightscape 3.2的工作流程和界面
p38 (p189): 1.Lighatscape 3.2的工作流程
p39 (p189): 2.Lightscape软件概述及应用范围
p40 (p190): 3.Lightscape的软件界面
p41 (p193): 4.Lightscape的文件及其操作
p42 (p206): 第三章 Lightscape 3.2的光照系统
p43 (p207): 1.Lightscape光照系统的基本论述
p44 (p207): 2.Lightscape光照系统参数详解
p45 (p226): 第四章 设置光域网
p46 (p227): 1.关于光域网的论述
p47 (p227): 2.光域网编辑器参数详解
p48 (p229): 3.建立光域网
p49 (p232): 第五章 Lightscape的模型对象与表面对象
p50 (p233): 1.使用3ds Max为Lightscape建模的流程以及制作思路
p51 (p233): 2.Export Lightscape Preparation File设置面板详解
p52 (p240): 3.Lightscape中有关模型的操作
p53 (p254): 第六章 Lightscape的材质
p54 (p255): 1.Lightscape材质的属性
p55 (p255): 2.材质的使用
p56 (p257): 3.材质的编辑
p57 (p264): 4.材质的操作流程
p58 (p265): 第七章 Lightscape的渲染
p59 (p266): 1.Lightscape的渲染处理方式
p60 (p268): 2.渲染设置面板参数
p61 (p271): 3.光影跟踪区域渲染参数
p62 (p271): 4.文件属性与渲染相关的内容
p63 (p279): 第八章 Lightscape 3.2实战之办公室
p64 (p280): 1.准备阶段的操作内容
p65 (p284): 2.求解阶段的操作内容
p66 (p288): 写在后面
p2 (p8): 第一编 三维设计首选软件3ds Max 8.0
p3 (p9): 第一章 3ds Max 8.0基础知识
p4 (p9): 1.3ds Max 8.0的操作界面
p5 (p25): 2.3ds Max 8.0基本工具的使用
p6 (p32): 3.基础操作应用入门实例
p7 (p48): 第二章 基本三维建模
p8 (p49): 1.标准基本体
p9 (p54): 2.扩展基本体
p10 (p63): 3.布尔运算
p11 (p66): 4.布尔运算建模实例
p12 (p72): 第三章 高级三维建模
p13 (p73): 1.图形
p14 (p79): 2.图形的编辑修改
p15 (p82): 3.从二维图形创建三维模型
p16 (p109): 第四章 编辑修改对象
p17 (p110): 1.修改命令面板介绍
p18 (p112): 2.编辑网格命令
p19 (p119): 3.编辑多边形命令
p20 (p126): 4.其他常用编辑修改命令
p21 (p136): 第五章 材质设定
p22 (p137): 1.材质的构成
p23 (p137): 2.设定材质仿真颜色的原则
p24 (p138): 3.材质编辑器概述
p25 (p141): 4.明暗器类型
p26 (p143): 5.材质类型
p27 (p157): 6.贴图
p28 (p161): 第六章 灯光、摄影机与渲染输出
p29 (p162): 1.灯光
p30 (p170): 2.摄影机
p31 (p172): 3.渲染
p32 (p174): 4.室内效果图制作实例
p33 (p185): 第二编 渲染巨匠Lightscape 3.2
p34 (p185): 第一章 Lightscape的安装
p35 (p186): 1.Lightscape 3.2的系统要求
p36 (p186): 2.Lightscape 3.2的安装与设置
p37 (p188): 第二章 Lightscape 3.2的工作流程和界面
p38 (p189): 1.Lighatscape 3.2的工作流程
p39 (p189): 2.Lightscape软件概述及应用范围
p40 (p190): 3.Lightscape的软件界面
p41 (p193): 4.Lightscape的文件及其操作
p42 (p206): 第三章 Lightscape 3.2的光照系统
p43 (p207): 1.Lightscape光照系统的基本论述
p44 (p207): 2.Lightscape光照系统参数详解
p45 (p226): 第四章 设置光域网
p46 (p227): 1.关于光域网的论述
p47 (p227): 2.光域网编辑器参数详解
p48 (p229): 3.建立光域网
p49 (p232): 第五章 Lightscape的模型对象与表面对象
p50 (p233): 1.使用3ds Max为Lightscape建模的流程以及制作思路
p51 (p233): 2.Export Lightscape Preparation File设置面板详解
p52 (p240): 3.Lightscape中有关模型的操作
p53 (p254): 第六章 Lightscape的材质
p54 (p255): 1.Lightscape材质的属性
p55 (p255): 2.材质的使用
p56 (p257): 3.材质的编辑
p57 (p264): 4.材质的操作流程
p58 (p265): 第七章 Lightscape的渲染
p59 (p266): 1.Lightscape的渲染处理方式
p60 (p268): 2.渲染设置面板参数
p61 (p271): 3.光影跟踪区域渲染参数
p62 (p271): 4.文件属性与渲染相关的内容
p63 (p279): 第八章 Lightscape 3.2实战之办公室
p64 (p280): 1.准备阶段的操作内容
p65 (p284): 2.求解阶段的操作内容
p66 (p288): 写在后面
开源日期
2023-06-28
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