面向对象程序设计与方法 🔍
李陶深,赵文静主编, 李陶深, 赵文静主编, 李陶深, 赵文静
武汉:武汉理工大学出版社, 2003, 2003
中文 [zh] · PDF · 19.2MB · 2003 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/zlibzh · Save
描述
2 (p0-1): 第一篇面向对象方法学 2 (p0-2): 1面向对象方法的基本概念 2 (p0-3): 1.1面向对象的基本概念 2 (p0-4): 1.1.1面向对象的含义 2 (p0-5): 目录 3 (p0-6): 1.1.2对象 4 (p0-7): 1.1.3类 5 (p0-8): 1.1.4属性 5 (p0-9): 1.1.5操作、方法和服务 6 (p0-10): 1.1.6消息 7 (p0-11): 1.1.7封装 8 (p0-12): 1.1.8继承 10 (p0-13): 1.1.9多态性 11 (p0-14): 1.2.1从结构化方法到面向对象方法 11 (p0-15): 1.2面向对象方法概述 13 (p0-16): 1.2.2面向对象方法的主要内容 16 (p0-17): 1.2.3面向对象方法的优点 16 (p0-18): 1.3面向对象的建模方法 18 (p0-19): 习题与思考题 19 (p0-20): 2面向对象建模 19 (p0-21): 2.1对象建模 20 (p0-22): 2.1.1对象图 20 (p0-23): 2.1.2对象符号 21 (p0-24): 2.1.3对象模型的表示 23 (p0-25): 2.1.4对象模型的例子 24 (p0-26): 2.2动态模型 24 (p0-27): 2.2.1事件与状态 25 (p0-28): 2.2.3行为 25 (p0-29): 2.2.2状态图 26 (p0-30): 2.3.1数据流图 26 (p0-31): 2.3功能模型 28 (p0-32): 2.3.2操作与约束 29 (p0-33): 2.4对象模型、动态模型、功能模型之间的关系 30 (p0-34): 2.4.1对象模型与动态模型之间的关系 30 (p0-35): 2.4.2对象模型与功能模型之间的关系 30 (p0-36): 2.4.3动态模型与功能模型之间的关系 31 (p0-37): 习题与思考题 33 (p0-38): 3统一建模语言(UML) 33 (p0-39): 3.1统一建模语言(UML)简介 33 (p0-40): 3.1.1 UML的概貌 34 (p0-41): 3.1.2 UML语言的特点 35 (p0-42): 3.2.1 UML语义 35 (p0-43): 3.2.2 UML的表示方法 35 (p0-44): 3.2 UML的组成 35 (p0-45): 3.1.3 UML的建模步骤 36 (p0-46): 3.2.3 UML语言的公共机制 37 (p0-47): 3.2.4 UML语言的图符表示 38 (p0-48): 3.2.5 UML语言的基本视图 40 (p0-49): 3.3 UML的静态建模机制 40 (p0-50): 3.3.1建立用例图 42 (p0-51): 3.3.2类图和对象图的表示 44 (p0-52): 3.3.3包图 46 (p0-53): 3.4 UML的动态建模机制 46 (p0-54): 3.4.1顺序图 47 (p0-55): 3.4.2协作图 48 (p0-56): 3.4.3状态图 49 (p0-57): 3.4.4活动图 51 (p0-58): 3.5系统实现的建模机制 51 (p0-59): 3.5.1构件图 52 (p0-60): 3.5.2配置图 55 (p0-61): 习题与思考题 56 (p0-62): 4面向对象的分析与设计 56 (p0-63): 4.1面向对象分析 57 (p0-64): 4.1.1面向对象分析的活动与过程 59 (p0-65): 4.1.2需求陈述 61 (p0-66): 4.1.3面向对象分析过程 70 (p0-67): 4.2面向对象的设计 70 (p0-68): 4.2.1面向对象设计概述 71 (p0-69): 4.2.2系统设计 76 (p0-70): 4.2.3对象设计 77 (p0-71): 4.2.4面向对象设计的一个实例 81 (p0-72): 习题与思考题 82 (p0-73):...
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备用出版商
Wuhan University of Technology Press
备用版本
Pu tong gao deng xue xiao ji suan ji ke xue yu ji shu zhuan ye xin bian xi lie jiao cai, Di 1 ban, Wu han, 2003
备用版本
China, People's Republic, China
元数据中的注释
Bookmarks: p0-1 (p2): 第一篇面向对象方法学
p0-2 (p2): 1面向对象方法的基本概念
p0-3 (p2): 1.1面向对象的基本概念
p0-4 (p2): 1.1.1面向对象的含义
p0-5 (p2): 目录
p0-6 (p3): 1.1.2对象
p0-7 (p4): 1.1.3类
p0-8 (p5): 1.1.4属性
p0-9 (p5): 1.1.5操作、方法和服务
p0-10 (p6): 1.1.6消息
p0-11 (p7): 1.1.7封装
p0-12 (p8): 1.1.8继承
p0-13 (p10): 1.1.9多态性
p0-14 (p11): 1.2.1从结构化方法到面向对象方法
p0-15 (p11): 1.2面向对象方法概述
p0-16 (p13): 1.2.2面向对象方法的主要内容
p0-17 (p16): 1.2.3面向对象方法的优点
p0-18 (p16): 1.3面向对象的建模方法
p0-19 (p18): 习题与思考题
p0-20 (p19): 2面向对象建模
p0-21 (p19): 2.1对象建模
p0-22 (p20): 2.1.1对象图
p0-23 (p20): 2.1.2对象符号
p0-24 (p21): 2.1.3对象模型的表示
p0-25 (p23): 2.1.4对象模型的例子
p0-26 (p24): 2.2动态模型
p0-27 (p24): 2.2.1事件与状态
p0-28 (p25): 2.2.3行为
p0-29 (p25): 2.2.2状态图
p0-30 (p26): 2.3.1数据流图
p0-31 (p26): 2.3功能模型
p0-32 (p28): 2.3.2操作与约束
p0-33 (p29): 2.4对象模型、动态模型、功能模型之间的关系
p0-34 (p30): 2.4.1对象模型与动态模型之间的关系
p0-35 (p30): 2.4.2对象模型与功能模型之间的关系
p0-36 (p30): 2.4.3动态模型与功能模型之间的关系
p0-37 (p31): 习题与思考题
p0-38 (p33): 3统一建模语言(UML)
p0-39 (p33): 3.1统一建模语言(UML)简介
p0-40 (p33): 3.1.1 UML的概貌
p0-41 (p34): 3.1.2 UML语言的特点
p0-42 (p35): 3.2.1 UML语义
p0-43 (p35): 3.2.2 UML的表示方法
p0-44 (p35): 3.2 UML的组成
p0-45 (p35): 3.1.3 UML的建模步骤
p0-46 (p36): 3.2.3 UML语言的公共机制
p0-47 (p37): 3.2.4 UML语言的图符表示
p0-48 (p38): 3.2.5 UML语言的基本视图
p0-49 (p40): 3.3 UML的静态建模机制
p0-50 (p40): 3.3.1建立用例图
p0-51 (p42): 3.3.2类图和对象图的表示
p0-52 (p44): 3.3.3包图
p0-53 (p46): 3.4 UML的动态建模机制
p0-54 (p46): 3.4.1顺序图
p0-55 (p47): 3.4.2协作图
p0-56 (p48): 3.4.3状态图
p0-57 (p49): 3.4.4活动图
p0-58 (p51): 3.5系统实现的建模机制
p0-59 (p51): 3.5.1构件图
p0-60 (p52): 3.5.2配置图
p0-61 (p55): 习题与思考题
p0-62 (p56): 4面向对象的分析与设计
p0-63 (p56): 4.1面向对象分析
p0-64 (p57): 4.1.1面向对象分析的活动与过程
p0-65 (p59): 4.1.2需求陈述
p0-66 (p61): 4.1.3面向对象分析过程
p0-67 (p70): 4.2面向对象的设计
p0-68 (p70): 4.2.1面向对象设计概述
p0-69 (p71): 4.2.2系统设计
p0-70 (p76): 4.2.3对象设计
p0-71 (p77): 4.2.4面向对象设计的一个实例
p0-72 (p81): 习题与思考题
p0-73 (p82): 5面向对象实现与测试
p0-74 (p82): 5.1面向对象设计的实现
p0-75 (p82): 5.1.1面向对象程序设计的准则
p0-76 (p85): 5.1.2面向对象语言的主要特性
p0-77 (p86): 5.1.3面向对象程序语言概述
p0-78 (p88): 5.2软件测试
p0-79 (p88): 5.2.1软件测试的基本概念
p0-80 (p90): 5.2.2软件测试方法
p0-81 (p95): 5.2.3软件测试的策略
p0-82 (p100): 5.3面向对象软件的测试
p0-83 (p100): 5.3.1面向对象的单元测试
p0-84 (p100): 5.3.2面向对象的集成测试
p0-85 (p101): 5.4.1测试类的方法
p0-86 (p101): 5.3.3面向对象的确认测试
p0-87 (p101): 5.4面向对象的测试用例设计
p0-88 (p103): 5.4.2基于场景的测试设计
p0-89 (p105): 习题与思考题
p0-90 (p108): 第二篇面向对象程序设计
p0-91 (p108): 6面向对象程序设计语言概述
p0-92 (p108): 6.1程序设计的基本概念
p0-93 (p109): 6.1.1面向过程程序设计的基本概念
p0-94 (p110): 6.1.2面向对象程序设计的基本概念
p0-95 (p110): 6.2面向对象程序设计方法的优点
p0-96 (p110): 6.2.1可重用性
p0-97 (p111): 6.3 C++语言概述
p0-98 (p111): 6.3.1 C++的发展历史
p0-99 (p111): 6.2.3可管理性
p0-100 (p111): 6.2.2可扩充性和可维护性
p0-101 (p113): 6.3.2 C++程序的结构与特点
p0-102 (p114): 6.3.3 C++程序的开发过程
p0-103 (p115): 6.4其他面向对象程序设计语言简介
p0-104 (p117): 习题与思考题
p0-105 (p118): 7 C++语言基础
p0-106 (p118): 7.1 C++程序的结构
p0-107 (p118): 7.1.1 C++程序的构成
p0-108 (p119): 7.1.2程序各对象之间的关系
p0-109 (p120): 7.1.3 C++程序的结构分析
p0-110 (p121): 7.2 C++的控制流
p0-111 (p121): 7.2.1 C++的选择结构
p0-112 (p123): 7.2.2循环控制结构
p0-113 (p125): 7.3.2新的I/O流
p0-114 (p125): 7.3 C++在非面向对象方面的一些特性
p0-115 (p125): 7.3.1注释行
p0-116 (p127): 7.3.3 new和delete
p0-117 (p129): 7.3.4灵活的局部变量说明
p0-118 (p129): 7.3.5作用域运算符——::
p0-119 (p130): 7.3.6 const修饰符
p0-120 (p135): 7.3.7引用
p0-121 (p139): 7.3.8结构、联合和枚举名都是类型名
p0-122 (p139): 7.3.9无名联合
p0-123 (p140): 7.3.10显式类型转换
p0-124 (p142): 习题与思考题
p0-125 (p144): 8函数、类与对象
p0-126 (p144): 8.1 C++的函数
p0-127 (p144): 8.1.1函数原型
p0-128 (p146): 8.1.2内联函数
p0-129 (p148): 8.1.3带有缺省参数的函数
p0-130 (p150): 8.1.4函数重载
p0-131 (p153): 8.1.5指向函数的指针
p0-132 (p154): 8.2定义类
p0-133 (p154): 8.2.1类的定义
p0-134 (p155): 8.2.2类的实现
p0-135 (p156): 8.2.3类的作用域
p0-136 (p157): 8.2.4创建类的实例对象
p0-137 (p157): 8.2.5结构和类
p0-138 (p159): 8.2.6联合和类
p0-139 (p160): 8.3构造函数与析构函数
p0-140 (p160): 8.3.1构造函数
p0-141 (p162): 8.3.2析构函数
p0-142 (p163): 8.3.3重载构造函数
p0-143 (p164): 8.3.4拷贝构造函数
p0-144 (p166): 8.4对象数组与对象指针
p0-145 (p166): 8.4.1对象数组
p0-146 (p168): 8.4.2对象指针
p0-147 (p171): 8.4.3 this指针
p0-148 (p173): 8.5静态成员
p0-149 (p173): 8.5.1静态数据成员
p0-150 (p175): 8.5.2静态成员函数
p0-151 (p176): 8.6友元
p0-152 (p176): 8.6.1友元函数
p0-153 (p177): 8.6.2友元成员
p0-154 (p178): 8.6.3友元类
p0-155 (p179): 习题与思考题
p0-156 (p182): 9.1.1派生类的定义
p0-157 (p182): 9继承与派生、多态性
p0-158 (p182): 9.1 派生类
p0-159 (p184): 9.1.2保护成员的作用
p0-160 (p185): 9.1.3派生类的构造函数与析构函数
p0-161 (p188): 9.2继承
p0-162 (p188): 9.2.1方法的继承
p0-163 (p191): 9.2.2数据类型转换
p0-164 (p192): 9.2.3隐藏基类成员
p0-165 (p194): 9.2.4抽象类
p0-166 (p194): 9.2.5多重继承
p0-167 (p197): 9.3多态性与重载
p0-168 (p197): 9.3.1多态性
p0-169 (p197): 9.3.2函数重载
p0-170 (p198): 9.3.3运算符重载
p0-171 (p201): 9.3.4虚拟函数
p0-172 (p202): 9.3.5纯虚拟函数
p0-173 (p203): 9.4应用举例
p0-174 (p211): 习题与思考题
p0-175 (p213): 10 C++中的输入/输出操作
p0-176 (p213): 10.1 C++的流
p0-177 (p213): 10.1.1 C++的预定义流
p0-178 (p214): 10.1.2流的插入与提取
p0-179 (p215): 10.2 C++的流类库
p0-180 (p216): 10.3格式化I/O
p0-181 (p216): 10.3.1 ios成员函数的格式化输入/输出控制
p0-182 (p220): 10.3.2使用操作符进行输入输出的格式控制
p0-183 (p222): 10.3.3用户自定义的输入输出
p0-184 (p223): 10.4文件I/O
p0-185 (p224): 10.4.1文件的打开与关闭
p0-186 (p226): 10.4.2文件的读/写
p0-187 (p227): 10.4.3二进制I/O
p0-188 (p228): 10.4.4随机访问
p0-189 (p230): 10.4.5 I/O状态
p0-190 (p231): 10.5应用举例
p0-191 (p237): 习题与思考题
p0-192 (p238): 11预处理与异常处理
p0-193 (p238): 11.1预处理
p0-194 (p238): 11.1.1预处理标识符声明
p0-195 (p240): 11.1.2预处理指令
p0-196 (p242): 11.1.3条件预处理
p0-197 (p243): 11.2 出错与异常处理
p0-198 (p244): 11.2.1编程中的错误
p0-199 (p245): 11.2.2异常及异常对象
p0-200 (p245): 11.2.3异常处理机制
p0-201 (p246): 11.2.4异常的产生、捕俘与处理
p0-202 (p248): 习题与思考题
p0-203 (p250): 12 Windows应用程序开发简述
p0-204 (p250): 12.1 Windows应用程序的编程初步
p0-205 (p251): 12.1.1一个Windows应用程序的组成
p0-206 (p252): 12.1.2 Visual C++6.0开发环境的使用
p0-207 (p253): 12.1.3创建一个简单的Windows应用程序
p0-208 (p255): 12.1.4 AppWizard产生的源代码
p0-209 (p256): 12.2 Windows应用程序
p0-210 (p256): 12.2.1文档模板
p0-211 (p257): 12.2.2图形用户接口(GUI)
p0-212 (p260): 12.2.3对话框与控件编程
p0-213 (p261): 12.2.4设备文本与图形处理
p0-214 (p262): 12.2.5应用编程举例
p0-215 (p272): 12.3 Windows的消息机制
p0-216 (p272): 12.3.1消息与消息处理
p0-217 (p272): 12.3.2消息的种类
p0-218 (p277): 12.3.3发送消息与接受消息
p0-219 (p281): 12.3.4 MFC的消息机制
p0-220 (p284): 12.4多线程编程
p0-221 (p284): 12.4.1线程的基本概念
p0-222 (p285): 12.4.2线程之间的数据共享与同步
p0-223 (p286): 12.4.3 Visual C++中多线程的编程方法
p0-224 (p295): 12.4.4多线程的编程举例
p0-225 (p299): 习题与思考题
p0-226 (p300): 参考文献
p0-2 (p2): 1面向对象方法的基本概念
p0-3 (p2): 1.1面向对象的基本概念
p0-4 (p2): 1.1.1面向对象的含义
p0-5 (p2): 目录
p0-6 (p3): 1.1.2对象
p0-7 (p4): 1.1.3类
p0-8 (p5): 1.1.4属性
p0-9 (p5): 1.1.5操作、方法和服务
p0-10 (p6): 1.1.6消息
p0-11 (p7): 1.1.7封装
p0-12 (p8): 1.1.8继承
p0-13 (p10): 1.1.9多态性
p0-14 (p11): 1.2.1从结构化方法到面向对象方法
p0-15 (p11): 1.2面向对象方法概述
p0-16 (p13): 1.2.2面向对象方法的主要内容
p0-17 (p16): 1.2.3面向对象方法的优点
p0-18 (p16): 1.3面向对象的建模方法
p0-19 (p18): 习题与思考题
p0-20 (p19): 2面向对象建模
p0-21 (p19): 2.1对象建模
p0-22 (p20): 2.1.1对象图
p0-23 (p20): 2.1.2对象符号
p0-24 (p21): 2.1.3对象模型的表示
p0-25 (p23): 2.1.4对象模型的例子
p0-26 (p24): 2.2动态模型
p0-27 (p24): 2.2.1事件与状态
p0-28 (p25): 2.2.3行为
p0-29 (p25): 2.2.2状态图
p0-30 (p26): 2.3.1数据流图
p0-31 (p26): 2.3功能模型
p0-32 (p28): 2.3.2操作与约束
p0-33 (p29): 2.4对象模型、动态模型、功能模型之间的关系
p0-34 (p30): 2.4.1对象模型与动态模型之间的关系
p0-35 (p30): 2.4.2对象模型与功能模型之间的关系
p0-36 (p30): 2.4.3动态模型与功能模型之间的关系
p0-37 (p31): 习题与思考题
p0-38 (p33): 3统一建模语言(UML)
p0-39 (p33): 3.1统一建模语言(UML)简介
p0-40 (p33): 3.1.1 UML的概貌
p0-41 (p34): 3.1.2 UML语言的特点
p0-42 (p35): 3.2.1 UML语义
p0-43 (p35): 3.2.2 UML的表示方法
p0-44 (p35): 3.2 UML的组成
p0-45 (p35): 3.1.3 UML的建模步骤
p0-46 (p36): 3.2.3 UML语言的公共机制
p0-47 (p37): 3.2.4 UML语言的图符表示
p0-48 (p38): 3.2.5 UML语言的基本视图
p0-49 (p40): 3.3 UML的静态建模机制
p0-50 (p40): 3.3.1建立用例图
p0-51 (p42): 3.3.2类图和对象图的表示
p0-52 (p44): 3.3.3包图
p0-53 (p46): 3.4 UML的动态建模机制
p0-54 (p46): 3.4.1顺序图
p0-55 (p47): 3.4.2协作图
p0-56 (p48): 3.4.3状态图
p0-57 (p49): 3.4.4活动图
p0-58 (p51): 3.5系统实现的建模机制
p0-59 (p51): 3.5.1构件图
p0-60 (p52): 3.5.2配置图
p0-61 (p55): 习题与思考题
p0-62 (p56): 4面向对象的分析与设计
p0-63 (p56): 4.1面向对象分析
p0-64 (p57): 4.1.1面向对象分析的活动与过程
p0-65 (p59): 4.1.2需求陈述
p0-66 (p61): 4.1.3面向对象分析过程
p0-67 (p70): 4.2面向对象的设计
p0-68 (p70): 4.2.1面向对象设计概述
p0-69 (p71): 4.2.2系统设计
p0-70 (p76): 4.2.3对象设计
p0-71 (p77): 4.2.4面向对象设计的一个实例
p0-72 (p81): 习题与思考题
p0-73 (p82): 5面向对象实现与测试
p0-74 (p82): 5.1面向对象设计的实现
p0-75 (p82): 5.1.1面向对象程序设计的准则
p0-76 (p85): 5.1.2面向对象语言的主要特性
p0-77 (p86): 5.1.3面向对象程序语言概述
p0-78 (p88): 5.2软件测试
p0-79 (p88): 5.2.1软件测试的基本概念
p0-80 (p90): 5.2.2软件测试方法
p0-81 (p95): 5.2.3软件测试的策略
p0-82 (p100): 5.3面向对象软件的测试
p0-83 (p100): 5.3.1面向对象的单元测试
p0-84 (p100): 5.3.2面向对象的集成测试
p0-85 (p101): 5.4.1测试类的方法
p0-86 (p101): 5.3.3面向对象的确认测试
p0-87 (p101): 5.4面向对象的测试用例设计
p0-88 (p103): 5.4.2基于场景的测试设计
p0-89 (p105): 习题与思考题
p0-90 (p108): 第二篇面向对象程序设计
p0-91 (p108): 6面向对象程序设计语言概述
p0-92 (p108): 6.1程序设计的基本概念
p0-93 (p109): 6.1.1面向过程程序设计的基本概念
p0-94 (p110): 6.1.2面向对象程序设计的基本概念
p0-95 (p110): 6.2面向对象程序设计方法的优点
p0-96 (p110): 6.2.1可重用性
p0-97 (p111): 6.3 C++语言概述
p0-98 (p111): 6.3.1 C++的发展历史
p0-99 (p111): 6.2.3可管理性
p0-100 (p111): 6.2.2可扩充性和可维护性
p0-101 (p113): 6.3.2 C++程序的结构与特点
p0-102 (p114): 6.3.3 C++程序的开发过程
p0-103 (p115): 6.4其他面向对象程序设计语言简介
p0-104 (p117): 习题与思考题
p0-105 (p118): 7 C++语言基础
p0-106 (p118): 7.1 C++程序的结构
p0-107 (p118): 7.1.1 C++程序的构成
p0-108 (p119): 7.1.2程序各对象之间的关系
p0-109 (p120): 7.1.3 C++程序的结构分析
p0-110 (p121): 7.2 C++的控制流
p0-111 (p121): 7.2.1 C++的选择结构
p0-112 (p123): 7.2.2循环控制结构
p0-113 (p125): 7.3.2新的I/O流
p0-114 (p125): 7.3 C++在非面向对象方面的一些特性
p0-115 (p125): 7.3.1注释行
p0-116 (p127): 7.3.3 new和delete
p0-117 (p129): 7.3.4灵活的局部变量说明
p0-118 (p129): 7.3.5作用域运算符——::
p0-119 (p130): 7.3.6 const修饰符
p0-120 (p135): 7.3.7引用
p0-121 (p139): 7.3.8结构、联合和枚举名都是类型名
p0-122 (p139): 7.3.9无名联合
p0-123 (p140): 7.3.10显式类型转换
p0-124 (p142): 习题与思考题
p0-125 (p144): 8函数、类与对象
p0-126 (p144): 8.1 C++的函数
p0-127 (p144): 8.1.1函数原型
p0-128 (p146): 8.1.2内联函数
p0-129 (p148): 8.1.3带有缺省参数的函数
p0-130 (p150): 8.1.4函数重载
p0-131 (p153): 8.1.5指向函数的指针
p0-132 (p154): 8.2定义类
p0-133 (p154): 8.2.1类的定义
p0-134 (p155): 8.2.2类的实现
p0-135 (p156): 8.2.3类的作用域
p0-136 (p157): 8.2.4创建类的实例对象
p0-137 (p157): 8.2.5结构和类
p0-138 (p159): 8.2.6联合和类
p0-139 (p160): 8.3构造函数与析构函数
p0-140 (p160): 8.3.1构造函数
p0-141 (p162): 8.3.2析构函数
p0-142 (p163): 8.3.3重载构造函数
p0-143 (p164): 8.3.4拷贝构造函数
p0-144 (p166): 8.4对象数组与对象指针
p0-145 (p166): 8.4.1对象数组
p0-146 (p168): 8.4.2对象指针
p0-147 (p171): 8.4.3 this指针
p0-148 (p173): 8.5静态成员
p0-149 (p173): 8.5.1静态数据成员
p0-150 (p175): 8.5.2静态成员函数
p0-151 (p176): 8.6友元
p0-152 (p176): 8.6.1友元函数
p0-153 (p177): 8.6.2友元成员
p0-154 (p178): 8.6.3友元类
p0-155 (p179): 习题与思考题
p0-156 (p182): 9.1.1派生类的定义
p0-157 (p182): 9继承与派生、多态性
p0-158 (p182): 9.1 派生类
p0-159 (p184): 9.1.2保护成员的作用
p0-160 (p185): 9.1.3派生类的构造函数与析构函数
p0-161 (p188): 9.2继承
p0-162 (p188): 9.2.1方法的继承
p0-163 (p191): 9.2.2数据类型转换
p0-164 (p192): 9.2.3隐藏基类成员
p0-165 (p194): 9.2.4抽象类
p0-166 (p194): 9.2.5多重继承
p0-167 (p197): 9.3多态性与重载
p0-168 (p197): 9.3.1多态性
p0-169 (p197): 9.3.2函数重载
p0-170 (p198): 9.3.3运算符重载
p0-171 (p201): 9.3.4虚拟函数
p0-172 (p202): 9.3.5纯虚拟函数
p0-173 (p203): 9.4应用举例
p0-174 (p211): 习题与思考题
p0-175 (p213): 10 C++中的输入/输出操作
p0-176 (p213): 10.1 C++的流
p0-177 (p213): 10.1.1 C++的预定义流
p0-178 (p214): 10.1.2流的插入与提取
p0-179 (p215): 10.2 C++的流类库
p0-180 (p216): 10.3格式化I/O
p0-181 (p216): 10.3.1 ios成员函数的格式化输入/输出控制
p0-182 (p220): 10.3.2使用操作符进行输入输出的格式控制
p0-183 (p222): 10.3.3用户自定义的输入输出
p0-184 (p223): 10.4文件I/O
p0-185 (p224): 10.4.1文件的打开与关闭
p0-186 (p226): 10.4.2文件的读/写
p0-187 (p227): 10.4.3二进制I/O
p0-188 (p228): 10.4.4随机访问
p0-189 (p230): 10.4.5 I/O状态
p0-190 (p231): 10.5应用举例
p0-191 (p237): 习题与思考题
p0-192 (p238): 11预处理与异常处理
p0-193 (p238): 11.1预处理
p0-194 (p238): 11.1.1预处理标识符声明
p0-195 (p240): 11.1.2预处理指令
p0-196 (p242): 11.1.3条件预处理
p0-197 (p243): 11.2 出错与异常处理
p0-198 (p244): 11.2.1编程中的错误
p0-199 (p245): 11.2.2异常及异常对象
p0-200 (p245): 11.2.3异常处理机制
p0-201 (p246): 11.2.4异常的产生、捕俘与处理
p0-202 (p248): 习题与思考题
p0-203 (p250): 12 Windows应用程序开发简述
p0-204 (p250): 12.1 Windows应用程序的编程初步
p0-205 (p251): 12.1.1一个Windows应用程序的组成
p0-206 (p252): 12.1.2 Visual C++6.0开发环境的使用
p0-207 (p253): 12.1.3创建一个简单的Windows应用程序
p0-208 (p255): 12.1.4 AppWizard产生的源代码
p0-209 (p256): 12.2 Windows应用程序
p0-210 (p256): 12.2.1文档模板
p0-211 (p257): 12.2.2图形用户接口(GUI)
p0-212 (p260): 12.2.3对话框与控件编程
p0-213 (p261): 12.2.4设备文本与图形处理
p0-214 (p262): 12.2.5应用编程举例
p0-215 (p272): 12.3 Windows的消息机制
p0-216 (p272): 12.3.1消息与消息处理
p0-217 (p272): 12.3.2消息的种类
p0-218 (p277): 12.3.3发送消息与接受消息
p0-219 (p281): 12.3.4 MFC的消息机制
p0-220 (p284): 12.4多线程编程
p0-221 (p284): 12.4.1线程的基本概念
p0-222 (p285): 12.4.2线程之间的数据共享与同步
p0-223 (p286): 12.4.3 Visual C++中多线程的编程方法
p0-224 (p295): 12.4.4多线程的编程举例
p0-225 (p299): 习题与思考题
p0-226 (p300): 参考文献
元数据中的注释
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开源日期
2024-06-13
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