中国美术. 动画设计. 2. II 🔍
王淑敏等编著, 王淑敏等编著, 王淑敏 沈阳:辽宁美术出版社, 2014, 2014
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7 (p1): 第一章 概述8 (p1-1): 第一节 动画造型设计的定义9 (p1-2): 第二节 动画造型设计的意义10 (p1-3): 第三节 动画造型设计的分类10 (p1-3-1): 一、具象风格类型11 (p1-3-2): 二、抽象风格类型13 (p2): 第二章 动画造型设计的风格表现基础14 (p2-1): 第一节 中外民间美术风格造型的表现14 (p2-1-1): 一、中国民间美术风格19 (p2-1-2): 二外国民间传统美术风格23 (p2-2): 第二节 中外绘画风格表现23 (p2-2-1): 一、中国人物画绘画风格29 (p2-2-2): 二、外国绘画风格35 (p2-3): 第三节 中外漫画、插画风格造型35 (p2-3-1): 一、中国漫画、插画风格40 (p2-3-2): 二、外国漫画、插画风格41 (p2-4): 第四节 中外动画片风格41 (p2-4-1): 一、中国动画片风格43 (p2-4-2): 二、外国动画片风格造型52 (p3): 第三章 动画造型设计的艺术表现手法53 (p3-1): 第一节 动画角色造型元素与表现55 (p3-2): 第二节 动画造型的角色形态与表现57 (p3-3): 第三节 动画造型设计的表现技法57 (p3-3-1): 一、角色造型设计的表现技法60 (p3-3-2): 二、道具造型设计的表现技法61 (p3-3-3): 三、场景造型设计的表现技法63 (p4): 第四章 动画造型设计原理及方法64 (p4-1): 第一节 动画造型设计的基本原理64 (p4-1-1): 一、动画造型设计的基本步骤65 (p4-1-2): 二、动画造型设计创意的实施方法66 (p4-2): 第二节 动画造型设计69 (p4-2-1): 一、几何形体画法72 (p4-2-2): 二、体块画法73 (p4-2-3): 三、锁孔画法75 (p4-2-4): 四、形态演绎法76 (p4-3): 第三节 动画造型设计细节表现技法76 (p4-3-1): 一、头部形态的设计技法77 (p4-3-2): 二、面部五官的设计技法78 (p4-3-3): 三、角色表情的设计技法81 (p4-3-4): 四、手足四肢的设计技法83 (p4-3-5): 五、角色动态的设计技法85 (p4-3-6): 六、角色服装、首饰、发夹的表现技法86 (p4-3-7): 七、角色头发与胡须的表现技法88 (p5): 第五章 动画造型设计的规范内容94 (p5-1): 动画造型设计样稿内容94 (p5-1-1): 一、动画角色造型比例图97 (p5-1-2): 二、动画角色造型的转面图和结构参考图101 (p5-1-3): 三、动画角色造型的表情参考图102 (p5-1-4): 四、动画角色造型的口形参考图104 (p5-1-5): 五、动画角色造型的动作参考图105 (p5-1-6): 六、动画角色造型的手和脚参考图105 (p5-1-7): 七、动画道具造型设计参考图106 (p5-1-8): 八、角色造型色彩模本图128 (p6): 参考书目129 (p7): 第一章 动画场景设计概述130 (p7-1): 第一节 动画场景设计的概念130 (p7-2): 第二节 场景的功能130 (p7-2-1): 一、交代时空关系131 (p7-2-2): 二、营造情绪气氛131 (p7-2-3): 三、刻画角色性格、心理132 (p7-2-4): 四、场景是动作的支点132 (p7-2-5): 五、强化矛盾冲突132 (p7-2-6): 六、叙事功能133 (p7-2-7): 七、隐喻功能133 (p7-3): 第三节 场景的特性133 (p7-3-1): 一、时间性133 (p7-3-2): 二、运动性134 (p7-4): 第四节 动画场景设计的要求134 (p7-4-1): 一、从剧本出发,从生活出发134 (p7-4-2): 二、与角色统一的线条感134 (p7-4-3): 三、写实基础上的绘画感135 (p8): 第二章 动画场景的创作方法136 (p8-1): 第一节 动画场景设计的种类137 (p8-2): 第二节 动画场景设计的构思137 (p8-2-1): 一、树立整体造型意识137 (p8-2-2): 二、形成基调137 (p8-2-3): 三、确立造型138 (p8-3): 第三节 动画场景画面构图的处理方法138 (p8-4): 第四节 动画场景的空间构成138 (p8-4-1): 一、点139 (p8-4-2):...
备用文件名
zlibzh/no-category/王淑敏等编著, 王淑敏等编著, 王淑敏/中国美术·动画设计②_29972620.pdf
备选标题
中国美术·动画设计 = Chinese art: cartoon design / 2 II
备用出版商
Liaoning Fine Art Publishing House
备用版本
Zhong guo mei zhu, Shen yang, 2014
备用版本
China, People's Republic, China
备用版本
Di 1 ban, Shenyang, 2014
元数据中的注释
Bookmarks: p1 (p7): 第一章 概述
p1-1 (p8): 第一节 动画造型设计的定义
p1-2 (p9): 第二节 动画造型设计的意义
p1-3 (p10): 第三节 动画造型设计的分类
p1-3-1 (p10): 一、具象风格类型
p1-3-2 (p11): 二、抽象风格类型
p2 (p13): 第二章 动画造型设计的风格表现基础
p2-1 (p14): 第一节 中外民间美术风格造型的表现
p2-1-1 (p14): 一、中国民间美术风格
p2-1-2 (p19): 二外国民间传统美术风格
p2-2 (p23): 第二节 中外绘画风格表现
p2-2-1 (p23): 一、中国人物画绘画风格
p2-2-2 (p29): 二、外国绘画风格
p2-3 (p35): 第三节 中外漫画、插画风格造型
p2-3-1 (p35): 一、中国漫画、插画风格
p2-3-2 (p40): 二、外国漫画、插画风格
p2-4 (p41): 第四节 中外动画片风格
p2-4-1 (p41): 一、中国动画片风格
p2-4-2 (p43): 二、外国动画片风格造型
p3 (p52): 第三章 动画造型设计的艺术表现手法
p3-1 (p53): 第一节 动画角色造型元素与表现
p3-2 (p55): 第二节 动画造型的角色形态与表现
p3-3 (p57): 第三节 动画造型设计的表现技法
p3-3-1 (p57): 一、角色造型设计的表现技法
p3-3-2 (p60): 二、道具造型设计的表现技法
p3-3-3 (p61): 三、场景造型设计的表现技法
p4 (p63): 第四章 动画造型设计原理及方法
p4-1 (p64): 第一节 动画造型设计的基本原理
p4-1-1 (p64): 一、动画造型设计的基本步骤
p4-1-2 (p65): 二、动画造型设计创意的实施方法
p4-2 (p66): 第二节 动画造型设计
p4-2-1 (p69): 一、几何形体画法
p4-2-2 (p72): 二、体块画法
p4-2-3 (p73): 三、锁孔画法
p4-2-4 (p75): 四、形态演绎法
p4-3 (p76): 第三节 动画造型设计细节表现技法
p4-3-1 (p76): 一、头部形态的设计技法
p4-3-2 (p77): 二、面部五官的设计技法
p4-3-3 (p78): 三、角色表情的设计技法
p4-3-4 (p81): 四、手足四肢的设计技法
p4-3-5 (p83): 五、角色动态的设计技法
p4-3-6 (p85): 六、角色服装、首饰、发夹的表现技法
p4-3-7 (p86): 七、角色头发与胡须的表现技法
p5 (p88): 第五章 动画造型设计的规范内容
p5-1 (p94): 动画造型设计样稿内容
p5-1-1 (p94): 一、动画角色造型比例图
p5-1-2 (p97): 二、动画角色造型的转面图和结构参考图
p5-1-3 (p101): 三、动画角色造型的表情参考图
p5-1-4 (p102): 四、动画角色造型的口形参考图
p5-1-5 (p104): 五、动画角色造型的动作参考图
p5-1-6 (p105): 六、动画角色造型的手和脚参考图
p5-1-7 (p105): 七、动画道具造型设计参考图
p5-1-8 (p106): 八、角色造型色彩模本图
p6 (p128): 参考书目
p7 (p129): 第一章 动画场景设计概述
p7-1 (p130): 第一节 动画场景设计的概念
p7-2 (p130): 第二节 场景的功能
p7-2-1 (p130): 一、交代时空关系
p7-2-2 (p131): 二、营造情绪气氛
p7-2-3 (p131): 三、刻画角色性格、心理
p7-2-4 (p132): 四、场景是动作的支点
p7-2-5 (p132): 五、强化矛盾冲突
p7-2-6 (p132): 六、叙事功能
p7-2-7 (p133): 七、隐喻功能
p7-3 (p133): 第三节 场景的特性
p7-3-1 (p133): 一、时间性
p7-3-2 (p133): 二、运动性
p7-4 (p134): 第四节 动画场景设计的要求
p7-4-1 (p134): 一、从剧本出发,从生活出发
p7-4-2 (p134): 二、与角色统一的线条感
p7-4-3 (p134): 三、写实基础上的绘画感
p8 (p135): 第二章 动画场景的创作方法
p8-1 (p136): 第一节 动画场景设计的种类
p8-2 (p137): 第二节 动画场景设计的构思
p8-2-1 (p137): 一、树立整体造型意识
p8-2-2 (p137): 二、形成基调
p8-2-3 (p137): 三、确立造型
p8-3 (p138): 第三节 动画场景画面构图的处理方法
p8-4 (p138): 第四节 动画场景的空间构成
p8-4-1 (p138): 一、点
p8-4-2 (p139): 二、线
p8-4-3 (p140): 三、面
p8-4-4 (p141): 四、体
p8-5 (p143): 第五节 动画场景的空间表现
p8-5-1 (p143): 一、空间的概念
p8-5-2 (p143): 二、动画场景的要素与分类
p8-5-3 (p144): 三、空间形态的心理感受
p8-5-4 (p144): 四、塑造场景空间的方法
p8-5-5 (p148): 五、场景空间在动画影片中的作用
p9 (p151): 第三章 动画场景的色彩运用
p9-1 (p153): 第一节 色彩的基本原理
p9-1-1 (p153): 一、色彩的种类
p9-1-2 (p153): 二、色彩的属性
p9-2 (p155): 第二节 色彩的基调
p9-2-1 (p156): 一、色相基调
p9-2-2 (p156): 二、明度基调
p9-2-3 (p157): 三、纯度基调
p9-3 (p158): 第三节 色彩的对比
p9-3-1 (p158): 一、色相对比
p9-3-2 (p160): 二、明度对比
p9-3-3 (p161): 三、纯度对比
p9-4 (p163): 第四节 色彩的调和
p9-4-1 (p163): 一、类似调和
p9-4-2 (p165): 二、对比调和
p9-5 (p166): 第五节 色彩的装饰性
p10 (p167): 第四章 动画场景的制作流程
p10-1 (p168): 第一节 场景透视的表现功能
p10-1-1 (p168): 一、场景镜头画面透视的基本概念
p10-1-2 (p168): 二、透视方法
p10-1-3 (p170): 三、透视的画法
p10-2 (p171): 第二节 二维动画场景制作
p10-2-1 (p171): 一、动画场景设计图的制作
p10-2-2 (p173): 二、场景绘制的方法
p10-2-3 (p177): 三、二维动画场景制作中应注意的问题
p10-3 (p181): 第三节 三维动画场景制作
p10-3-1 (p181): 一、建模
p10-3-2 (p182): 二、材质
p10-3-3 (p183): 三、灯光
p10-4 (p185): 第四节 定格拍摄动画场景制作
p10-4-1 (p185): 一、模型的制作
p10-4-2 (p185): 二、灯光的布置
p11 (p187): 第五章 动画场景设计图的制作
p11-1 (p188): 第一节 场景效果图的制作
p11-1-1 (p188): 一、画幅规格
p11-1-2 (p188): 二、景别
p11-1-3 (p189): 三、构图
p11-2 (p190): 第二节 场景效果图的绘制方法
p11-2-1 (p190): 一、天空的绘制
p11-2-2 (p191): 二、地面的绘制
p11-2-3 (p192): 三、花草的绘制
p11-2-4 (p194): 四、树的绘制
p11-2-5 (p195): 五、全景的绘制
p11-2-6 (p195): 六、外景的绘制
p12 (p199): 第六章 经典动画场景创作赏析
p13 (p219): 第一章 课程概述
p13-1 (p220): 第一节 动画简介
p13-2 (p222): 第二节 动画运动规律简介
p13-3 (p222): 第三节 教学目的与要求
p14 (p223): 第二章 动画创作流程、动画绘制工具
p14-1 (p224): 第一节 动画创作流程
p14-2 (p224): 第二节 动画绘制工具
p15 (p226): 第三章 动画技法
p15-1 (p227): 第一节 线条的表现
p15-2 (p231): 第二节 中间线技法
p15-3 (p232): 第三节 加动画技法
p15-4 (p239): 第四节 重复与循环
p15-5 (p240): 第五节 动画的分层
p15-6 (p241): 第六节 夸张与变形
p15-7 (p243): 第七节 流线
p15-8 (p244): 第七节 摄影表及作用
p16 (p245): 第四章 动画运动的基本原理
p16-1 (p246): 第一节 动画时间
p16-2 (p247): 第二节 动画空间
p16-3 (p249): 第三节 运动轨迹
p16-4 (p250): 第四节 动画速度
p16-5 (p252): 第五节 动画的时间、距离、张数、速度之间的关系
p16-6 (p252): 第六节 动画的节奏
p17 (p253): 第五章 动画运动的基本规律
p17-1 (p254): 第一节 惯性运动
p17-2 (p254): 第二节 弹性运动
p17-3 (p255): 第三节 曲线运动
p17-4 (p257): 第四节 预备动作
p17-5 (p258): 第五节 主要动作
p17-6 (p259): 第六节 次要动作
p17-7 (p259): 第七节 缓冲动作
p17-8 (p260): 第八节 追随动作和重叠动作
p18 (p263): 第六章 人的运动规律
p18-1 (p266): 第一节 人的行走
p18-2 (p271): 第二节 人的跑步
p18-3 (p272): 第三节 人的跳跃
p18-4 (p276): 第四节 角色的表情动作与口形设计
p19 (p287): 第七章 动物的运动规律
p19-1 (p289): 第一节 兽类动物
p19-2 (p304): 第二节 鸟类
p19-3 (p312): 第三节 鱼类
p19-4 (p315): 第四节 昆虫类
p19-5 (p319): 第五节 其他动物
p20 (p323): 第八章 自然现象的运动规律
p20-1 (p324): 第一节 雨
p20-2 (p325): 第二节 雪
p20-3 (p326): 第三节 水
p20-4 (p328): 第四节 火
p20-5 (p329): 第五节 风
p20-6 (p330): 第六节 烟
p20-7 (p331): 第七节 闪电
p20-8 (p332): 第八节 爆炸
p21 (p332): 参考书目
p22 (p333): 第一章 概论
p22-1 (p334): 第一节 动画后期合成概述
p22-2 (p336): 第二节 传统影视动画的后期合成
p22-3 (p337): 第三节 数字化影视动画的后期合成
p23 (p343): 第二章 数字动画影像合成
p23-1 (p344): 第一节 数字影像合成概况
p23-2 (p345): 第二节 数字合成原理
p23-3 (p346): 第三节 数字合成特效
p23-4 (p355): 第四节 常见的数字合成软件
p24 (p363): 第三章 动画剪辑的艺术
p24-1 (p364): 第一节 剪辑概述
p24-2 (p365): 第二节 影视画面的镜头元素
p24-3 (p380): 第三节 蒙太奇叙述
p24-4 (p386): 第四节 镜头的组接和转换
p25 (p391): 第四章 后期制作的基础知识
p25-1 (p392): 第一节 数字影像原理
p25-2 (p394): 第二节 数字视频制式
p25-3 (p395): 第三节 数字视频格式
p25-4 (p397): 第四节 数字音频格式
p26 (p401): 第五章 Adobe premiere的实训
p26-1 (p402): 第一节 Premiere的发展历程
p26-2 (p402): 第二节 序列设置和导入素材
p26-3 (p405): 第三节 改变时间
p26-4 (p406): 第四节 合成技术
p26-5 (p408): 第五节 视频切换特效
p26-6 (p409): 第六节 动态字幕
p26-7 (p410): 第七节 添加视频特效
p26-8 (p414): 第八节 添加音频特效
p26-9 (p415): 第九节 利用Photoshop和After Effects增强效果
p26-10 (p416): 第十节 导出帧剪辑和序列
p27 (p416): 附录一 Premiere CS4新功能简介
p28 (p420): 附录二 Premiere CS4部分快捷键
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备用描述
本书分为四部分, 内容包括:动画造型设计, 动画场景设计, 动画运动规律, 动画后期合成
开源日期
2024-06-13
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