Unreal Engine 虚拟现实开发 🔍
李志斌, 王晓慧 崔 磊
北京:人民邮电出版社, 2021
中文 [zh] · EPUB · 22.4MB · 2021 · 📘 非小说类图书 · 🚀/duxiu/lgli/zlib · Save
描述
本书内容共8章,首先简述了虛拟现实的发展历程、现状及展望,然后介绍了UE4安装、场景创建、材质制作、光照设置、后期处理、虛拟现实硬件接口和项目发布。
备用文件名
zlib/Arts/Techniques/王晓慧 崔 磊 李志斌/Unreal Engine 虚拟现实开发_18193617.epub
备选标题
UNREALENGINE虚拟现实开发 全彩印刷
备选作者
王晓慧 (College teachers), author
备选作者
王晓慧 崔 磊 李志斌
备选作者
王晓慧,崔磊,李志斌著
备用出版商
The People's Posts and Telecommunications Publishing House
备用出版商
CNPeReading
备用版本
China, People's Republic, China
备用版本
Di 1 ban, Beijing Shi, 2018
元数据中的注释
Bookmarks: p1 (p1): 第1章 绪论
p1-1 (p1): 1.1 引言
p1-2 (p3): 1.2 虚拟现实发展简史
p1-2-1 (p3): 1.2.1 早期发展
p1-2-2 (p5): 1.2.2 第一次浪潮
p1-2-3 (p8): 1.2.3 第二次浪潮
p1-3 (p13): 1.3 虚拟现实发展现状
p1-3-1 (p13): 1.3.1 第三次浪潮
p1-3-2 (p15): 1.3.2 元年三巨头
p1-3-3 (p19): 1.3.3 影响虚拟现实用户体验的核心元素
p1-3-4 (p29): 1.3.4 增强现实和混合现实概述
p1-3-5 (p32): 1.3.5 引擎与软件的发展
p1-3-6 (p34): 1.3.6 虚拟现实技术应用的领域
p1-4 (p43): 1.4 对虚拟现实发展的展望
p1-4-1 (p43): 1.4.1 大势所趋
p1-4-2 (p46): 1.4.2 任重道远
p1-4-3 (p46): 1.4.3 就业前景
p1-4-4 (p47): 1.4.4 畅想未来
p1-5 (p51): 1.5 小结
p2 (p52): 第2章 虚幻引擎入门
p2-1 (p52): 2.1 安装虚幻引擎
p2-2 (p54): 2.2 创建项目
p2-3 (p56): 2.3 操作界面
p2-4 (p61): 2.4 UE4文件夹命名
p2-5 (p62): 2.5 小结
p3 (p63): 第3章 样板间场景创建
p3-1 (p63): 3.1 模型处理
p3-1-1 (p63): 3.1.1 样板间模型预览
p3-1-2 (p64): 3.1.2 模型简化
p3-1-3 (p66): 3.1.3 模型分层
p3-1-4 (p69): 3.1.4 制作2套UV
p3-2 (p75): 3.2 3ds Max导出模型
p3-3 (p78): 3.3 UE4导入模型
p3-4 (p85): 3.4 小结
p4 (p87): 第4章 材质操作
p4-1 (p87): 4.1 材质编辑器界面
p4-2 (p91): 4.2 材质编辑器基本操作
p4-2-1 (p93): 4.2.1 设置材质颜色
p4-2-2 (p96): 4.2.2 设置纹理贴图
p4-2-3 (p99): 4.2.3 设置金属属性
p4-2-4 (p100): 4.2.4 设置高光和粗糙度属性
p4-2-5 (p101): 4.2.5 设置自发光颜色
p4-2-6 (p102): 4.2.6 设置法线贴图
p4-2-7 (p105): 4.2.7 基础材质节点的细节面板
p4-2-8 (p109): 4.2.8 材质编辑器的工具栏
p4-3 (p109): 4.3 创建漆面材质
p4-4 (p112): 4.4 创建玻璃材质
p4-5 (p119): 4.5 创建金属材质
p4-6 (p120): 4.6 创建材质实例
p4-7 (p127): 4.7 创建墙面材质
p4-8 (p137): 4.8 创建木质材质
p4-9 (p142): 4.9 创建布料材质
p4-10 (p147): 4.10 小结
p5 (p148): 第5章 光照设置
p5-1 (p151): 5.1 定向光源
p5-2 (p154): 5.2 点光源
p5-3 (p157): 5.3 聚光源
p5-4 (p160): 5.4 天空光源
p5-5 (p161): 5.5 构建光照
p5-6 (p164): 5.6 小结
p6 (p165): 第6章 后期处理
p6-1 (p165): 6.1 室外环境构建
p6-2 (p168): 6.2 后期处理体积
p6-2-1 (p170): 6.2.1 颜色分级
p6-2-2 (p172): 6.2.2 自动曝光
p6-2-3 (p173): 6.2.3 镜头眩光
p6-2-4 (p174): 6.2.4 景深
p6-3 (p176): 6.3 小结
p7 (p177): 第7章 虚拟现实硬件接口
p7-1 (p177): 7.1 SteamVR开发
p7-1-1 (p178): 7.1.1 SteamVR初始设置
p7-1-2 (p180): 7.1.2 基于SteamVR的UE4设置
p7-2 (p187): 7.2 Oculus Rift开发
p7-2-1 (p187): 7.2.1 Oculus Rift初始设置
p7-2-2 (p188): 7.2.2 基于Oculus Rift的UE4设置
p7-3 (p189): 7.3 小结
p8 (p190): 第8章 项目发布
p8-1 (p190): 8.1 发布设置
p8-2 (p193): 8.2 效果展示
p8-3 (p195): 8.3 小结
p1-1 (p1): 1.1 引言
p1-2 (p3): 1.2 虚拟现实发展简史
p1-2-1 (p3): 1.2.1 早期发展
p1-2-2 (p5): 1.2.2 第一次浪潮
p1-2-3 (p8): 1.2.3 第二次浪潮
p1-3 (p13): 1.3 虚拟现实发展现状
p1-3-1 (p13): 1.3.1 第三次浪潮
p1-3-2 (p15): 1.3.2 元年三巨头
p1-3-3 (p19): 1.3.3 影响虚拟现实用户体验的核心元素
p1-3-4 (p29): 1.3.4 增强现实和混合现实概述
p1-3-5 (p32): 1.3.5 引擎与软件的发展
p1-3-6 (p34): 1.3.6 虚拟现实技术应用的领域
p1-4 (p43): 1.4 对虚拟现实发展的展望
p1-4-1 (p43): 1.4.1 大势所趋
p1-4-2 (p46): 1.4.2 任重道远
p1-4-3 (p46): 1.4.3 就业前景
p1-4-4 (p47): 1.4.4 畅想未来
p1-5 (p51): 1.5 小结
p2 (p52): 第2章 虚幻引擎入门
p2-1 (p52): 2.1 安装虚幻引擎
p2-2 (p54): 2.2 创建项目
p2-3 (p56): 2.3 操作界面
p2-4 (p61): 2.4 UE4文件夹命名
p2-5 (p62): 2.5 小结
p3 (p63): 第3章 样板间场景创建
p3-1 (p63): 3.1 模型处理
p3-1-1 (p63): 3.1.1 样板间模型预览
p3-1-2 (p64): 3.1.2 模型简化
p3-1-3 (p66): 3.1.3 模型分层
p3-1-4 (p69): 3.1.4 制作2套UV
p3-2 (p75): 3.2 3ds Max导出模型
p3-3 (p78): 3.3 UE4导入模型
p3-4 (p85): 3.4 小结
p4 (p87): 第4章 材质操作
p4-1 (p87): 4.1 材质编辑器界面
p4-2 (p91): 4.2 材质编辑器基本操作
p4-2-1 (p93): 4.2.1 设置材质颜色
p4-2-2 (p96): 4.2.2 设置纹理贴图
p4-2-3 (p99): 4.2.3 设置金属属性
p4-2-4 (p100): 4.2.4 设置高光和粗糙度属性
p4-2-5 (p101): 4.2.5 设置自发光颜色
p4-2-6 (p102): 4.2.6 设置法线贴图
p4-2-7 (p105): 4.2.7 基础材质节点的细节面板
p4-2-8 (p109): 4.2.8 材质编辑器的工具栏
p4-3 (p109): 4.3 创建漆面材质
p4-4 (p112): 4.4 创建玻璃材质
p4-5 (p119): 4.5 创建金属材质
p4-6 (p120): 4.6 创建材质实例
p4-7 (p127): 4.7 创建墙面材质
p4-8 (p137): 4.8 创建木质材质
p4-9 (p142): 4.9 创建布料材质
p4-10 (p147): 4.10 小结
p5 (p148): 第5章 光照设置
p5-1 (p151): 5.1 定向光源
p5-2 (p154): 5.2 点光源
p5-3 (p157): 5.3 聚光源
p5-4 (p160): 5.4 天空光源
p5-5 (p161): 5.5 构建光照
p5-6 (p164): 5.6 小结
p6 (p165): 第6章 后期处理
p6-1 (p165): 6.1 室外环境构建
p6-2 (p168): 6.2 后期处理体积
p6-2-1 (p170): 6.2.1 颜色分级
p6-2-2 (p172): 6.2.2 自动曝光
p6-2-3 (p173): 6.2.3 镜头眩光
p6-2-4 (p174): 6.2.4 景深
p6-3 (p176): 6.3 小结
p7 (p177): 第7章 虚拟现实硬件接口
p7-1 (p177): 7.1 SteamVR开发
p7-1-1 (p178): 7.1.1 SteamVR初始设置
p7-1-2 (p180): 7.1.2 基于SteamVR的UE4设置
p7-2 (p187): 7.2 Oculus Rift开发
p7-2-1 (p187): 7.2.1 Oculus Rift初始设置
p7-2-2 (p188): 7.2.2 基于Oculus Rift的UE4设置
p7-3 (p189): 7.3 小结
p8 (p190): 第8章 项目发布
p8-1 (p190): 8.1 发布设置
p8-2 (p193): 8.2 效果展示
p8-3 (p195): 8.3 小结
备用描述
Ben shu jie he shi zhan an li,Jie shao le xu huan yin qing 4 mei shu bu fen de gong neng,Zhi zuo liu cheng,Xiang guan ji neng yi ji zen yang jin xing chu ji xu ni xian shi de kai fa
开源日期
2021-11-22
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