ADOBE AFTER EFFECTS CS4标准培训教材 🔍
ACAA专家委员会,DDC传媒编著, ACAA专家委员会, DDC传媒主编 , 刘强编著, 张明真, 汪可, 刘强, ACAA专家委员会, DDC传媒, ACAA专家委员会, DDC传媒主编 , 刘强编著, 刘强, DDC传媒, DDC传媒
北京市:人民邮电出版社, 2010.01, 2010
中文 [zh] · PDF · 206.3MB · 2010 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/zlibzh · Save
描述
1 (p1): 第1章 数字影视合成基础与After Effects概述 1 (p2): 1.1 数字影视合成基础与应用 1 (p3): 1.1.1 数字合成概述 2 (p4): 1.1.2 模拟信号与数字信号 3 (p5): 1.1.3 帧速率和场 5 (p6): 1.1.4 分辨率和像素宽高比 6 (p7): 1.1.5 视频色彩系统 7 (p8): 1.1.6 数字音频 8 (p9): 1.1.7 视频压缩 9 (p10): 1.1.8 数字视频摄录系统 11 (p11): 1.1.9 电视制式 11 (p12): 1.1.10 标清与高清 12 (p13): 1.1.11 流媒体与移动流媒体 14 (p14): 1.2 After Effects的发展 14 (p15): 1.2.1 Adobe Creative Suite 4与After Effects CS4 15 (p16): 1.2.2 专业数字视频工作流程 16 (p17): 1.2.3 After Effects CS4的新增功能 22 (p18): 1.3 使用帮助及其他共享资源 22 (p19): 1.3.1 使用帮助和社区帮助 24 (p20): 1.3.2 Learning CS4视频教学光盘 24 (p21): 1.3.3 Adobe TV 25 (p22): 1.3.4 其他资源 27 (p23): 第2章 项目与合成 27 (p24): 2.1 工作空间 27 (p25): 2.1.1 After Effects CS4鸟瞰 33 (p26): 2.1.2 自定义工作空间 36 (p27): 2.1.3 预置工作空间与管理工作空间 37 (p28): 2.2 基本工作流程 37 (p29): 2.2.1 基本流程详解 38 (p30): 2.2.2 基本的工作流程 46 (p31): 2.3 项目详解 46 (p32): 2.3.1 项目概述 46 (p33): 2.3.2 创建与打开新项目 46 (p34): 2.3.3 项目模版与项目示例 47 (p35): 2.3.4 保存与备份项目 48 (p36): 2.3.5 项目时间显示 49 (p37): 2.4 合成详解 49 (p38): 2.4.1 认识合成 50 (p39): 2.4.2 创建新合成 53 (p40): 2.4.3 合成设置 54 (p41): 2.4.4 合成预览 56 (p42): 2.4.5 合成嵌套 61 (p43): 2.4.6 时间线调板 65 (p44): 第3章 导入与组织素材 65 (p45): 3.1 After Effects支持素材类型详解 65 (p46): 3.1.1 音频格式 66 (p47): 3.1.2 图片格式 67 (p48): 3.1.3 视频文件 68 (p49): 3.2 导入素材 68 (p50): 3.2.1 基本素材导入方式 69 (p51): 3.2.2 导入PSD 71 (p52): 3.2.3 导入带通道TGA序列 73 (p53): 3.2.4 Capture in Adobe Premiere Pro 74 (p54): 3.2.5 导入Adobe Premiere Pro项目 74 (p55): 3.2.6 3D Object Layers in PSD Files 75 (p56): 3.2.7 导入并使用其他软件生成的3D文件 75 (p57): 3.2.8 导入RLA或RPF数据 75 (p58): 3.2.9 导入Camera Raw格式 76 (p59): 3.3 管理素材 76 (p60): 3.3.1 组织素材 77 (p61): 3.3.2 替换素材 77 (p62): 3.3.3 解释素材 79 (p63): 3.4 代理(Proxy)素材 80 (p64): 3.4.1 占位符 80 (p65): 3.4.2 设置代理 83 (p66): 第4章 创建二维合成 83 (p67): 4.1 创建层 83 (p68): 4.1.1 由导入的素材创建层 84...
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备用出版商
The People's Posts and Telecommunications Publishing House
备用版本
China, People's Republic, China
备用版本
Di 1 ban, Bei jing, 2010
元数据中的注释
Bookmarks: p1 (p1): 第1章 数字影视合成基础与After Effects概述
p2 (p1): 1.1 数字影视合成基础与应用
p3 (p1): 1.1.1 数字合成概述
p4 (p2): 1.1.2 模拟信号与数字信号
p5 (p3): 1.1.3 帧速率和场
p6 (p5): 1.1.4 分辨率和像素宽高比
p7 (p6): 1.1.5 视频色彩系统
p8 (p7): 1.1.6 数字音频
p9 (p8): 1.1.7 视频压缩
p10 (p9): 1.1.8 数字视频摄录系统
p11 (p11): 1.1.9 电视制式
p12 (p11): 1.1.10 标清与高清
p13 (p12): 1.1.11 流媒体与移动流媒体
p14 (p14): 1.2 After Effects的发展
p15 (p14): 1.2.1 Adobe Creative Suite 4与After Effects CS4
p16 (p15): 1.2.2 专业数字视频工作流程
p17 (p16): 1.2.3 After Effects CS4的新增功能
p18 (p22): 1.3 使用帮助及其他共享资源
p19 (p22): 1.3.1 使用帮助和社区帮助
p20 (p24): 1.3.2 Learning CS4视频教学光盘
p21 (p24): 1.3.3 Adobe TV
p22 (p25): 1.3.4 其他资源
p23 (p27): 第2章 项目与合成
p24 (p27): 2.1 工作空间
p25 (p27): 2.1.1 After Effects CS4鸟瞰
p26 (p33): 2.1.2 自定义工作空间
p27 (p36): 2.1.3 预置工作空间与管理工作空间
p28 (p37): 2.2 基本工作流程
p29 (p37): 2.2.1 基本流程详解
p30 (p38): 2.2.2 基本的工作流程
p31 (p46): 2.3 项目详解
p32 (p46): 2.3.1 项目概述
p33 (p46): 2.3.2 创建与打开新项目
p34 (p46): 2.3.3 项目模版与项目示例
p35 (p47): 2.3.4 保存与备份项目
p36 (p48): 2.3.5 项目时间显示
p37 (p49): 2.4 合成详解
p38 (p49): 2.4.1 认识合成
p39 (p50): 2.4.2 创建新合成
p40 (p53): 2.4.3 合成设置
p41 (p54): 2.4.4 合成预览
p42 (p56): 2.4.5 合成嵌套
p43 (p61): 2.4.6 时间线调板
p44 (p65): 第3章 导入与组织素材
p45 (p65): 3.1 After Effects支持素材类型详解
p46 (p65): 3.1.1 音频格式
p47 (p66): 3.1.2 图片格式
p48 (p67): 3.1.3 视频文件
p49 (p68): 3.2 导入素材
p50 (p68): 3.2.1 基本素材导入方式
p51 (p69): 3.2.2 导入PSD
p52 (p71): 3.2.3 导入带通道TGA序列
p53 (p73): 3.2.4 Capture in Adobe Premiere Pro
p54 (p74): 3.2.5 导入Adobe Premiere Pro项目
p55 (p74): 3.2.6 3D Object Layers in PSD Files
p56 (p75): 3.2.7 导入并使用其他软件生成的3D文件
p57 (p75): 3.2.8 导入RLA或RPF数据
p58 (p75): 3.2.9 导入Camera Raw格式
p59 (p76): 3.3 管理素材
p60 (p76): 3.3.1 组织素材
p61 (p77): 3.3.2 替换素材
p62 (p77): 3.3.3 解释素材
p63 (p79): 3.4 代理(Proxy)素材
p64 (p80): 3.4.1 占位符
p65 (p80): 3.4.2 设置代理
p66 (p83): 第4章 创建二维合成
p67 (p83): 4.1 创建层
p68 (p83): 4.1.1 由导入的素材创建层
p69 (p84): 4.1.2 由剪辑的素材创建层
p70 (p85): 4.1.3 使用其他素材替换当前层
p71 (p86): 4.1.4 创建和修改固态层
p72 (p87): 4.1.5 创建调整层
p73 (p88): 4.1.6 创建一个Photoshop层
p74 (p89): 4.1.7 创建空物体
p75 (p89): 4.1.8 创建灯光层
p76 (p90): 4.1.9 创建摄像机层
p77 (p90): 4.2 层的入出点操作
p78 (p90): 4.2.1 剪辑或扩展层
p79 (p91): 4.2.2 切分层
p80 (p91): 4.2.3 提取工作区
p81 (p92): 4.2.4 抽出工作区
p82 (p92): 4.3 层的空间排序与时间排序
p83 (p92): 4.3.1 空间排序
p84 (p93): 4.3.2 时间排序
p85 (p94): 4.4 层的五大属性
p86 (p94): 4.4.1 Anchor Point(轴心点)
p87 (p95): 4.4.2 Position(位移)
p88 (p96): 4.4.3 Rotation(旋转)
p89 (p96): 4.4.4 Scale(缩放)
p90 (p96): 4.4.5 Opacity(不透明度)
p91 (p96): 4.5 轨道蒙版
p92 (p97): 4.5.1 创建轨道蒙版的基本流程
p93 (p99): 4.5.2 应用轨道模板的注意事项
p94 (p99): 4.6 父子关系
p95 (p99): 4.6.1 父子关系概述
p96 (p99): 4.6.2 设置父子关系
p97 (p100): 4.6.3 父子关系应用实例
p98 (p103): 4.7 标记与备注
p99 (p103): 4.7.1 层与合成标记
p100 (p104): 4.7.2 添加标记的方法
p101 (p105): 4.7.3 头脑风暴
p102 (p107): 第5章 创建三维合成
p103 (p107): 5.1 3D层
p104 (p107): 5.1.1 转换并创建3D层
p105 (p109): 5.1.2 移动3D层
p106 (p109): 5.1.3 旋转3D层
p107 (p110): 5.1.4 坐标模式
p108 (p111): 5.1.5 影响3D层的属性
p109 (p112): 5.1.6 使用Photoshop中的3D层
p110 (p114): 5.1.7 三维动画实例——飞舞的蝴蝶
p111 (p118): 5.2 摄像机与灯光
p112 (p118): 5.2.1 创建并设置摄像机层
p113 (p120): 5.2.2 创建并设置灯光层
p114 (p122): 5.2.3 移动摄像机、灯光或兴趣点
p115 (p123): 5.2.4 摄像机视图与3D视图
p116 (p124): 5.2.5 材质选项属性
p117 (p127): 第6章 动画与关键帧
p118 (p127): 6.1 创建基本关键帧动画
p119 (p127): 6.1.1 认识关键帧动画
p120 (p128): 6.1.2 产生关键帧动画基本条件
p121 (p128): 6.1.3 关键帧动画基本流程
p122 (p130): 6.1.4 运动模糊
p123 (p133): 6.2 关键帧操作技巧
p124 (p133): 6.2.1 添加关键帧
p125 (p133): 6.2.2 删除关键帧
p126 (p134): 6.2.3 修改关键帧
p127 (p134): 6.2.4 转跳吸附
p128 (p134): 6.2.5 关键帧动画调速
p129 (p135): 6.2.6 复制粘贴关键帧
p130 (p135): 6.3 关键帧解释
p131 (p135): 6.3.1 空间差值
p132 (p138): 6.3.2 时间差值
p133 (p145): 6.3.3 运动自定向
p134 (p146): 6.4 快捷动画创建与修改
p135 (p146): 6.4.1 运动草图
p136 (p148): 6.4.2 关键帧平滑
p137 (p149): 6.4.3 关键帧抖动
p138 (p150): 6.4.4 关键帧匀速
p139 (p152): 6.4.5 关键帧时间反转
p140 (p152): 6.5 速度调节
p141 (p152): 6.5.1 将层调整到特定速度
p142 (p153): 6.5.2 帧时间冻结
p143 (p154): 6.5.3 时间重映射
p144 (p155): 6.5.4 帧融合与像素融合
p145 (p156): 6.6 木偶动画
p146 (p156): 6.6.1 木偶动画基本操作方法
p147 (p158): 6.6.2 木偶动画高级操作方法
p148 (p161): 6.7 回放与预览
p149 (p161): 6.7.1 预览视频音频
p150 (p162): 6.7.2 延长渲染时长
p151 (p163): 6.7.3 OpenGL
p152 (p164): 6.7.4 Snapshots快照
p153 (p164): 6.7.5 在其他监视器中预览
p154 (p167): 第7章 遮罩与抠像
p155 (p167): 7.1 遮罩
p156 (p167): 7.1.1 创建遮罩
p157 (p172): 7.1.2 Mask运算
p158 (p176): 7.1.3 Mask抠像合成
p159 (p180): 7.2 亮度抠像
p160 (p181): 7.2.1 键控特效抠像
p161 (p183): 7.2.2 经典键控流程
p162 (p188): 7.2.3 Matte方式抠像
p163 (p193): 第8章 文字动画
p164 (p193): 8.1 创建并编辑文字层
p165 (p193): 8.1.1 文字层概述
p166 (p194): 8.1.2 输入点文字
p167 (p195): 8.1.3 输入段落文字
p168 (p195): 8.1.4 选择与编辑文字
p169 (p196): 8.1.5 文字形式转换
p170 (p196): 8.1.6 改变文字方向
p171 (p197): 8.1.7 将Photoshop中的文字转换为可编辑文字
p172 (p198): 8.2 格式化字符和段落
p173 (p199): 8.2.1 使用字符调板格式化字符
p174 (p199): 8.2.2 改变文字转角类型
p175 (p200): 8.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令
p176 (p201): 8.2.4 使用段落调板格式化段落
p177 (p202): 8.2.5 文本对齐
p178 (p203): 8.2.6 缩进与段间距
p179 (p203): 8.3 创建文字动画
p180 (p204): 8.3.1 使用文字动画预置
p181 (p205): 8.3.2 文本源动画
p182 (p205): 8.3.3 AnimatorGroups系统简介
p183 (p206): 8.3.4 制作文字渐隐的效果
p184 (p208): 8.3.5 制作文字波动的效果
p185 (p210): 8.3.6 制作文字随机跳动并变换颜色的效果
p186 (p213): 第9章 应用效果
p187 (p213): 9.1 应用效果
p188 (p213): 9.1.1 基本效果操作
p189 (p215): 9.1.2 预设置
p190 (p217): 9.2 3D Channel(三维通道效果)
p191 (p217): 9.2.1 3D Channel Extract Effect
p192 (p219): 9.2.2 Depth Matte Effect
p193 (p219): 9.2.3 Depth Of Field Effect
p194 (p220): 9.2.4 Fog 3D Effect
p195 (p221): 9.2.5 ID Matte Effect
p196 (p222): 9.3 Blur&Sharpen(模糊和锐化)
p197 (p222): 9.3.1 Bilateral Blur Effect
p198 (p223): 9.3.2 Box Blur Effect
p199 (p223): 9.3.3 Channel Blur Effect
p200 (p223): 9.3.4 Compound Blur Effect
p201 (p224): 9.3.5 Directional Blur Effect
p202 (p225): 9.3.6 Fast Blur Effect
p203 (p226): 9.3.7 Gaussian Blur Effect
p204 (p226): 9.3.8 Lens Blur Effect
p205 (p228): 9.3.9 Radial Blur Effect
p206 (p229): 9.3.10 Reduce Interlace Flicker Effect
p207 (p229): 9.3.11 Sharpen Effect
p208 (p230): 9.3.12 Smart Blur Effect
p209 (p230): 9.3.13 Unsharp Mask Effect
p210 (p231): 9.4 Channel(通道效果)
p211 (p231): 9.4.1 Alpha Levels Effect
p212 (p232): 9.4.2 Arithmetic Effect
p213 (p233): 9.4.3 Blend Effect
p214 (p234): 9.4.4 Calculations Effect
p215 (p234): 9.4.5 Channel Combiner Effect
p216 (p235): 9.4.6 Compound Arithmetic Effect
p217 (p236): 9.4.7 Invert Effect
p218 (p237): 9.4.8 Minimax Effect
p219 (p237): 9.4.9 Remove Color Matting Effect
p220 (p238): 9.4.10 Set Channels Effect
p221 (p238): 9.4.11 Set Matte Effect
p222 (p239): 9.4.12 Shift Channels Effect
p223 (p240): 9.4.13 Solid Composite Effect
p224 (p240): 9.5 Color Correction(色彩调整效果)
p225 (p240): 9.5.1 Auto Color Effect与Auto Contrast Effect
p226 (p241): 9.5.2 Auto Levels Effect
p227 (p242): 9.5.3 Brightness&Contrast Effect
p228 (p242): 9.5.4 Broadcast Colors Effect
p229 (p243): 9.5.5 Change Color Effect
p230 (p244): 9.5.6 Change To Color Effect
p231 (p245): 9.5.7 Channel Mixer Effect
p232 (p246): 9.5.8 Color Balance Effect
p233 (p246): 9.5.9 Color Balance(HLS)Effect
p234 (p246): 9.5.10 Color Link Effect
p235 (p247): 9.5.11 Color Stabilizer Effect
p236 (p248): 9.5.12 Colorama Effect
p237 (p251): 9.5.13 Curves Effect
p238 (p253): 9.5.14 Fqualize Effect
p239 (p253): 9.5.15 Exposure Effect
p240 (p254): 9.5.16 Gamma/Pedestal/Gain Effect
p241 (p255): 9.5.17 Hue/Saturation Effect
p242 (p256): 9.5.18 Leave Color Effect
p243 (p256): 9.5.19 Levels Effect
p244 (p258): 9.5.20 Levels(Individual Controls)Effect
p245 (p258): 9.5.21 Photo Filter Effect
p246 (p259): 9.5.22 PS Arbitrary Map Effect
p247 (p260): 9.5.23 Shadow/Highlight Effect
p248 (p261): 9.5.24 Tint Effect
p249 (p261): 9.5.25 Tritone Effect
p250 (p262): 9.6 Distort(扭曲效果)
p251 (p262): 9.6.1 Bezier Warp Effect
p252 (p263): 9.6.2 Bulge Effect
p253 (p264): 9.6.3 Corner Pin Effect
p254 (p264): 9.6.4 Displacement Map Effect
p255 (p265): 9.6.5 Liquify Effect
p256 (p267): 9.6.6 Magnify Effect
p257 (p269): 9.6.7 Mesh Warp Effect
p258 (p269): 9.6.8 Mirror Effect
p259 (p270): 9.6.9 Offset Effect
p260 (p270): 9.6.10 Optics Compensation Effect
p261 (p271): 9.6.11 Polar Coordinates Effect
p262 (p272): 9.6.12 Reshape Effect
p263 (p273): 9.6.13 Ripple Effect
p264 (p274): 9.6.14 Smear Effect
p265 (p275): 9.6.15 Spherize Effect
p266 (p275): 9.6.16 Turbulent Displace Effect
p267 (p276): 9.6.17 Twirl Effect
p268 (p277): 9.6.18 Warp Effect
p269 (p278): 9.6.19 Wave Warp Effect
p270 (p278): 9.7 Generate(生成效果)
p271 (p278): 9.7.1 4-Color Gradient Effect
p272 (p279): 9.7.2 Advanced Lightning Effect
p273 (p281): 9.7.3 Audio Spectrum Effect
p274 (p283): 9.7.4 Audio Waveform Effect
p275 (p284): 9.7.5 Beam Effect
p276 (p285): 9.7.6 Cell Pattern Effect
p277 (p286): 9.7.7 Checkerboard Effect
p278 (p287): 9.7.8 Circle Effect
p279 (p288): 9.7.9 Ellipse Effect
p280 (p289): 9.7.10 Eyedropper Fill Effect
p281 (p289): 9.7.11 Fill Effect
p282 (p290): 9.7.12 Fractal Effect
p283 (p291): 9.7.13 Grid Effect
p284 (p292): 9.7.14 Lens Flare Effect
p285 (p293): 9.7.15 Paint Bucket Effect
p286 (p294): 9.7.16 Radio Waves Effect
p287 (p295): 9.7.17 Ramp Effect
p288 (p296): 9.7.18 Scribble Effect
p289 (p298): 9.7.19 Stroke Effect
p290 (p299): 9.7.20 Vegas Effect
p291 (p301): 9.7.21 Write-on Effect
p292 (p302): 9.8 Noise&Grain(噪波和杂点效果)
p293 (p302): 9.8.1 Grain Effect
p294 (p302): 9.8.2 Add Grain Effect
p295 (p303): 9.8.3 Dust&Scratches Effect
p296 (p304): 9.8.4 Fractal Noise Effect
p297 (p306): 9.8.5 Match Grain Effect
p298 (p307): 9.8.6 Median Effect
p299 (p308): 9.8.7 Noise Effect
p300 (p308): 9.8.8 Noise Alpha Effect
p301 (p310): 9.8.9 Noise HLS与Noise HLS Auto Effect
p302 (p311): 9.8.10 Remove Grain Effect
p303 (p312): 9.8.11 Turbulent Noise Effect
p304 (p314): 9.9 Perspective(透视效果)
p305 (p314): 9.9.1 3D Glasses Effect
p306 (p314): 9.9.2 Bevel Alpha Effect
p307 (p315): 9.9.3 Bevel Edges Effect
p308 (p316): 9.9.4 Drop Shadow Effect
p309 (p317): 9.9.5 Radial Shadow Effect
p310 (p318): 9.10 Simulation
p311 (p318): 9.10.1 Card Dance Effect
p312 (p321): 9.10.2 Caustics Effect
p313 (p322): 9.10.3 Foam Effect
p314 (p325): 9.10.4 Particle Playground Effect
p315 (p331): 9.10.5 Shatter Effect
p316 (p334): 9.10.6 Wave World Effect
p317 (p336): 9.11 Stylize(风格化效果)
p318 (p336): 9.11.1 Brush Strokes Effect
p319 (p337): 9.11.2 Cartoon Effect
p320 (p338): 9.11.3 Color Emboss/Emboss Effect
p321 (p339): 9.11.4 Find Edges Effect
p322 (p339): 9.11.5 Glow Effect
p323 (p341): 9.11.6 Mosaic Effect
p324 (p341): 9.11.7 Motion Tile Effect
p325 (p342): 9.11.8 Posterize Effect
p326 (p343): 9.11.9 Roughen Edges Effect
p327 (p344): 9.11.10 Scatter Effect
p328 (p345): 9.11.11 Strobe Light Effect
p329 (p346): 9.11.12 Texturize Effect
p330 (p347): 9.11.13 Threshold Effect
p331 (p347): 9.12 Time(时间效果)
p332 (p347): 9.12.1 Echo Effect
p333 (p348): 9.12.2 Posterize Time Effect
p334 (p349): 9.12.3 Time Difference Effect
p335 (p350): 9.12.4 Time Displacement Effect
p336 (p351): 9.12.5 Timewarp Effect
p337 (p353): 第10章 运动追踪与稳定
p338 (p353): 10.1 After Effects点追踪技术
p339 (p353): 10.1.1 追踪(稳定)原理
p340 (p354): 10.1.2 追踪调板详解
p341 (p358): 10.1.3 追踪(稳定)流程
p342 (p358): 10.2 Mocha平面追踪技术
p343 (p358): 10.2.1 Mocha基本操作(一)
p344 (p362): 10.2.2 Mocha基本操作(二)
p345 (p367): 第11章 表达式
p346 (p367): 11.1 表达式概述与基本操作方法
p347 (p367): 11.1.1 添加、编辑并移除表达式
p348 (p368): 11.1.2 表达式语言菜单
p349 (p369): 11.1.3 使用表达式关联器
p350 (p369): 11.1.4 手动编写表达式
p351 (p370): 11.1.5 将表达式转化为关键帧
p352 (p370): 11.2 表达式案例
p353 (p370): 11.2.1 使用表达式关联器生成属性关联
p354 (p372): 11.2.2 制作真实的动态放大镜效果(一)
p355 (p375): 11.2.3 制作真实的动态放大镜效果(二)
p356 (p379): 第12章 渲染与输出
p357 (p379): 12.1 渲染输出基础知识与基本流程
p358 (p379): 12.1.1 渲染输出概述
p359 (p380): 12.1.2 输出文件格式概述
p360 (p382): 12.1.3 使用渲染队列窗口渲染输出影片
p361 (p386): 12.1.4 文件打包
p362 (p388): 12.2 输出到Flash
p363 (p389): 12.2.1 与Flash相关的输出格式
p364 (p389): 12.2.2 输出XFL文件到Flash Professional
p365 (p391): 12.2.3 渲染输出合成为SWF文件
p366 (p392): 12.2.4 渲染输出合成为FLV或F4V文件
p367 (p393): 12.3 其他渲染输出的方式
p368 (p393): 12.3.1 将帧输出为Photoshop层
p369 (p394): 12.3.2 输出为Premiere Pro项目
p370 (p395): 12.3.3 联机渲染
p2 (p1): 1.1 数字影视合成基础与应用
p3 (p1): 1.1.1 数字合成概述
p4 (p2): 1.1.2 模拟信号与数字信号
p5 (p3): 1.1.3 帧速率和场
p6 (p5): 1.1.4 分辨率和像素宽高比
p7 (p6): 1.1.5 视频色彩系统
p8 (p7): 1.1.6 数字音频
p9 (p8): 1.1.7 视频压缩
p10 (p9): 1.1.8 数字视频摄录系统
p11 (p11): 1.1.9 电视制式
p12 (p11): 1.1.10 标清与高清
p13 (p12): 1.1.11 流媒体与移动流媒体
p14 (p14): 1.2 After Effects的发展
p15 (p14): 1.2.1 Adobe Creative Suite 4与After Effects CS4
p16 (p15): 1.2.2 专业数字视频工作流程
p17 (p16): 1.2.3 After Effects CS4的新增功能
p18 (p22): 1.3 使用帮助及其他共享资源
p19 (p22): 1.3.1 使用帮助和社区帮助
p20 (p24): 1.3.2 Learning CS4视频教学光盘
p21 (p24): 1.3.3 Adobe TV
p22 (p25): 1.3.4 其他资源
p23 (p27): 第2章 项目与合成
p24 (p27): 2.1 工作空间
p25 (p27): 2.1.1 After Effects CS4鸟瞰
p26 (p33): 2.1.2 自定义工作空间
p27 (p36): 2.1.3 预置工作空间与管理工作空间
p28 (p37): 2.2 基本工作流程
p29 (p37): 2.2.1 基本流程详解
p30 (p38): 2.2.2 基本的工作流程
p31 (p46): 2.3 项目详解
p32 (p46): 2.3.1 项目概述
p33 (p46): 2.3.2 创建与打开新项目
p34 (p46): 2.3.3 项目模版与项目示例
p35 (p47): 2.3.4 保存与备份项目
p36 (p48): 2.3.5 项目时间显示
p37 (p49): 2.4 合成详解
p38 (p49): 2.4.1 认识合成
p39 (p50): 2.4.2 创建新合成
p40 (p53): 2.4.3 合成设置
p41 (p54): 2.4.4 合成预览
p42 (p56): 2.4.5 合成嵌套
p43 (p61): 2.4.6 时间线调板
p44 (p65): 第3章 导入与组织素材
p45 (p65): 3.1 After Effects支持素材类型详解
p46 (p65): 3.1.1 音频格式
p47 (p66): 3.1.2 图片格式
p48 (p67): 3.1.3 视频文件
p49 (p68): 3.2 导入素材
p50 (p68): 3.2.1 基本素材导入方式
p51 (p69): 3.2.2 导入PSD
p52 (p71): 3.2.3 导入带通道TGA序列
p53 (p73): 3.2.4 Capture in Adobe Premiere Pro
p54 (p74): 3.2.5 导入Adobe Premiere Pro项目
p55 (p74): 3.2.6 3D Object Layers in PSD Files
p56 (p75): 3.2.7 导入并使用其他软件生成的3D文件
p57 (p75): 3.2.8 导入RLA或RPF数据
p58 (p75): 3.2.9 导入Camera Raw格式
p59 (p76): 3.3 管理素材
p60 (p76): 3.3.1 组织素材
p61 (p77): 3.3.2 替换素材
p62 (p77): 3.3.3 解释素材
p63 (p79): 3.4 代理(Proxy)素材
p64 (p80): 3.4.1 占位符
p65 (p80): 3.4.2 设置代理
p66 (p83): 第4章 创建二维合成
p67 (p83): 4.1 创建层
p68 (p83): 4.1.1 由导入的素材创建层
p69 (p84): 4.1.2 由剪辑的素材创建层
p70 (p85): 4.1.3 使用其他素材替换当前层
p71 (p86): 4.1.4 创建和修改固态层
p72 (p87): 4.1.5 创建调整层
p73 (p88): 4.1.6 创建一个Photoshop层
p74 (p89): 4.1.7 创建空物体
p75 (p89): 4.1.8 创建灯光层
p76 (p90): 4.1.9 创建摄像机层
p77 (p90): 4.2 层的入出点操作
p78 (p90): 4.2.1 剪辑或扩展层
p79 (p91): 4.2.2 切分层
p80 (p91): 4.2.3 提取工作区
p81 (p92): 4.2.4 抽出工作区
p82 (p92): 4.3 层的空间排序与时间排序
p83 (p92): 4.3.1 空间排序
p84 (p93): 4.3.2 时间排序
p85 (p94): 4.4 层的五大属性
p86 (p94): 4.4.1 Anchor Point(轴心点)
p87 (p95): 4.4.2 Position(位移)
p88 (p96): 4.4.3 Rotation(旋转)
p89 (p96): 4.4.4 Scale(缩放)
p90 (p96): 4.4.5 Opacity(不透明度)
p91 (p96): 4.5 轨道蒙版
p92 (p97): 4.5.1 创建轨道蒙版的基本流程
p93 (p99): 4.5.2 应用轨道模板的注意事项
p94 (p99): 4.6 父子关系
p95 (p99): 4.6.1 父子关系概述
p96 (p99): 4.6.2 设置父子关系
p97 (p100): 4.6.3 父子关系应用实例
p98 (p103): 4.7 标记与备注
p99 (p103): 4.7.1 层与合成标记
p100 (p104): 4.7.2 添加标记的方法
p101 (p105): 4.7.3 头脑风暴
p102 (p107): 第5章 创建三维合成
p103 (p107): 5.1 3D层
p104 (p107): 5.1.1 转换并创建3D层
p105 (p109): 5.1.2 移动3D层
p106 (p109): 5.1.3 旋转3D层
p107 (p110): 5.1.4 坐标模式
p108 (p111): 5.1.5 影响3D层的属性
p109 (p112): 5.1.6 使用Photoshop中的3D层
p110 (p114): 5.1.7 三维动画实例——飞舞的蝴蝶
p111 (p118): 5.2 摄像机与灯光
p112 (p118): 5.2.1 创建并设置摄像机层
p113 (p120): 5.2.2 创建并设置灯光层
p114 (p122): 5.2.3 移动摄像机、灯光或兴趣点
p115 (p123): 5.2.4 摄像机视图与3D视图
p116 (p124): 5.2.5 材质选项属性
p117 (p127): 第6章 动画与关键帧
p118 (p127): 6.1 创建基本关键帧动画
p119 (p127): 6.1.1 认识关键帧动画
p120 (p128): 6.1.2 产生关键帧动画基本条件
p121 (p128): 6.1.3 关键帧动画基本流程
p122 (p130): 6.1.4 运动模糊
p123 (p133): 6.2 关键帧操作技巧
p124 (p133): 6.2.1 添加关键帧
p125 (p133): 6.2.2 删除关键帧
p126 (p134): 6.2.3 修改关键帧
p127 (p134): 6.2.4 转跳吸附
p128 (p134): 6.2.5 关键帧动画调速
p129 (p135): 6.2.6 复制粘贴关键帧
p130 (p135): 6.3 关键帧解释
p131 (p135): 6.3.1 空间差值
p132 (p138): 6.3.2 时间差值
p133 (p145): 6.3.3 运动自定向
p134 (p146): 6.4 快捷动画创建与修改
p135 (p146): 6.4.1 运动草图
p136 (p148): 6.4.2 关键帧平滑
p137 (p149): 6.4.3 关键帧抖动
p138 (p150): 6.4.4 关键帧匀速
p139 (p152): 6.4.5 关键帧时间反转
p140 (p152): 6.5 速度调节
p141 (p152): 6.5.1 将层调整到特定速度
p142 (p153): 6.5.2 帧时间冻结
p143 (p154): 6.5.3 时间重映射
p144 (p155): 6.5.4 帧融合与像素融合
p145 (p156): 6.6 木偶动画
p146 (p156): 6.6.1 木偶动画基本操作方法
p147 (p158): 6.6.2 木偶动画高级操作方法
p148 (p161): 6.7 回放与预览
p149 (p161): 6.7.1 预览视频音频
p150 (p162): 6.7.2 延长渲染时长
p151 (p163): 6.7.3 OpenGL
p152 (p164): 6.7.4 Snapshots快照
p153 (p164): 6.7.5 在其他监视器中预览
p154 (p167): 第7章 遮罩与抠像
p155 (p167): 7.1 遮罩
p156 (p167): 7.1.1 创建遮罩
p157 (p172): 7.1.2 Mask运算
p158 (p176): 7.1.3 Mask抠像合成
p159 (p180): 7.2 亮度抠像
p160 (p181): 7.2.1 键控特效抠像
p161 (p183): 7.2.2 经典键控流程
p162 (p188): 7.2.3 Matte方式抠像
p163 (p193): 第8章 文字动画
p164 (p193): 8.1 创建并编辑文字层
p165 (p193): 8.1.1 文字层概述
p166 (p194): 8.1.2 输入点文字
p167 (p195): 8.1.3 输入段落文字
p168 (p195): 8.1.4 选择与编辑文字
p169 (p196): 8.1.5 文字形式转换
p170 (p196): 8.1.6 改变文字方向
p171 (p197): 8.1.7 将Photoshop中的文字转换为可编辑文字
p172 (p198): 8.2 格式化字符和段落
p173 (p199): 8.2.1 使用字符调板格式化字符
p174 (p199): 8.2.2 改变文字转角类型
p175 (p200): 8.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令
p176 (p201): 8.2.4 使用段落调板格式化段落
p177 (p202): 8.2.5 文本对齐
p178 (p203): 8.2.6 缩进与段间距
p179 (p203): 8.3 创建文字动画
p180 (p204): 8.3.1 使用文字动画预置
p181 (p205): 8.3.2 文本源动画
p182 (p205): 8.3.3 AnimatorGroups系统简介
p183 (p206): 8.3.4 制作文字渐隐的效果
p184 (p208): 8.3.5 制作文字波动的效果
p185 (p210): 8.3.6 制作文字随机跳动并变换颜色的效果
p186 (p213): 第9章 应用效果
p187 (p213): 9.1 应用效果
p188 (p213): 9.1.1 基本效果操作
p189 (p215): 9.1.2 预设置
p190 (p217): 9.2 3D Channel(三维通道效果)
p191 (p217): 9.2.1 3D Channel Extract Effect
p192 (p219): 9.2.2 Depth Matte Effect
p193 (p219): 9.2.3 Depth Of Field Effect
p194 (p220): 9.2.4 Fog 3D Effect
p195 (p221): 9.2.5 ID Matte Effect
p196 (p222): 9.3 Blur&Sharpen(模糊和锐化)
p197 (p222): 9.3.1 Bilateral Blur Effect
p198 (p223): 9.3.2 Box Blur Effect
p199 (p223): 9.3.3 Channel Blur Effect
p200 (p223): 9.3.4 Compound Blur Effect
p201 (p224): 9.3.5 Directional Blur Effect
p202 (p225): 9.3.6 Fast Blur Effect
p203 (p226): 9.3.7 Gaussian Blur Effect
p204 (p226): 9.3.8 Lens Blur Effect
p205 (p228): 9.3.9 Radial Blur Effect
p206 (p229): 9.3.10 Reduce Interlace Flicker Effect
p207 (p229): 9.3.11 Sharpen Effect
p208 (p230): 9.3.12 Smart Blur Effect
p209 (p230): 9.3.13 Unsharp Mask Effect
p210 (p231): 9.4 Channel(通道效果)
p211 (p231): 9.4.1 Alpha Levels Effect
p212 (p232): 9.4.2 Arithmetic Effect
p213 (p233): 9.4.3 Blend Effect
p214 (p234): 9.4.4 Calculations Effect
p215 (p234): 9.4.5 Channel Combiner Effect
p216 (p235): 9.4.6 Compound Arithmetic Effect
p217 (p236): 9.4.7 Invert Effect
p218 (p237): 9.4.8 Minimax Effect
p219 (p237): 9.4.9 Remove Color Matting Effect
p220 (p238): 9.4.10 Set Channels Effect
p221 (p238): 9.4.11 Set Matte Effect
p222 (p239): 9.4.12 Shift Channels Effect
p223 (p240): 9.4.13 Solid Composite Effect
p224 (p240): 9.5 Color Correction(色彩调整效果)
p225 (p240): 9.5.1 Auto Color Effect与Auto Contrast Effect
p226 (p241): 9.5.2 Auto Levels Effect
p227 (p242): 9.5.3 Brightness&Contrast Effect
p228 (p242): 9.5.4 Broadcast Colors Effect
p229 (p243): 9.5.5 Change Color Effect
p230 (p244): 9.5.6 Change To Color Effect
p231 (p245): 9.5.7 Channel Mixer Effect
p232 (p246): 9.5.8 Color Balance Effect
p233 (p246): 9.5.9 Color Balance(HLS)Effect
p234 (p246): 9.5.10 Color Link Effect
p235 (p247): 9.5.11 Color Stabilizer Effect
p236 (p248): 9.5.12 Colorama Effect
p237 (p251): 9.5.13 Curves Effect
p238 (p253): 9.5.14 Fqualize Effect
p239 (p253): 9.5.15 Exposure Effect
p240 (p254): 9.5.16 Gamma/Pedestal/Gain Effect
p241 (p255): 9.5.17 Hue/Saturation Effect
p242 (p256): 9.5.18 Leave Color Effect
p243 (p256): 9.5.19 Levels Effect
p244 (p258): 9.5.20 Levels(Individual Controls)Effect
p245 (p258): 9.5.21 Photo Filter Effect
p246 (p259): 9.5.22 PS Arbitrary Map Effect
p247 (p260): 9.5.23 Shadow/Highlight Effect
p248 (p261): 9.5.24 Tint Effect
p249 (p261): 9.5.25 Tritone Effect
p250 (p262): 9.6 Distort(扭曲效果)
p251 (p262): 9.6.1 Bezier Warp Effect
p252 (p263): 9.6.2 Bulge Effect
p253 (p264): 9.6.3 Corner Pin Effect
p254 (p264): 9.6.4 Displacement Map Effect
p255 (p265): 9.6.5 Liquify Effect
p256 (p267): 9.6.6 Magnify Effect
p257 (p269): 9.6.7 Mesh Warp Effect
p258 (p269): 9.6.8 Mirror Effect
p259 (p270): 9.6.9 Offset Effect
p260 (p270): 9.6.10 Optics Compensation Effect
p261 (p271): 9.6.11 Polar Coordinates Effect
p262 (p272): 9.6.12 Reshape Effect
p263 (p273): 9.6.13 Ripple Effect
p264 (p274): 9.6.14 Smear Effect
p265 (p275): 9.6.15 Spherize Effect
p266 (p275): 9.6.16 Turbulent Displace Effect
p267 (p276): 9.6.17 Twirl Effect
p268 (p277): 9.6.18 Warp Effect
p269 (p278): 9.6.19 Wave Warp Effect
p270 (p278): 9.7 Generate(生成效果)
p271 (p278): 9.7.1 4-Color Gradient Effect
p272 (p279): 9.7.2 Advanced Lightning Effect
p273 (p281): 9.7.3 Audio Spectrum Effect
p274 (p283): 9.7.4 Audio Waveform Effect
p275 (p284): 9.7.5 Beam Effect
p276 (p285): 9.7.6 Cell Pattern Effect
p277 (p286): 9.7.7 Checkerboard Effect
p278 (p287): 9.7.8 Circle Effect
p279 (p288): 9.7.9 Ellipse Effect
p280 (p289): 9.7.10 Eyedropper Fill Effect
p281 (p289): 9.7.11 Fill Effect
p282 (p290): 9.7.12 Fractal Effect
p283 (p291): 9.7.13 Grid Effect
p284 (p292): 9.7.14 Lens Flare Effect
p285 (p293): 9.7.15 Paint Bucket Effect
p286 (p294): 9.7.16 Radio Waves Effect
p287 (p295): 9.7.17 Ramp Effect
p288 (p296): 9.7.18 Scribble Effect
p289 (p298): 9.7.19 Stroke Effect
p290 (p299): 9.7.20 Vegas Effect
p291 (p301): 9.7.21 Write-on Effect
p292 (p302): 9.8 Noise&Grain(噪波和杂点效果)
p293 (p302): 9.8.1 Grain Effect
p294 (p302): 9.8.2 Add Grain Effect
p295 (p303): 9.8.3 Dust&Scratches Effect
p296 (p304): 9.8.4 Fractal Noise Effect
p297 (p306): 9.8.5 Match Grain Effect
p298 (p307): 9.8.6 Median Effect
p299 (p308): 9.8.7 Noise Effect
p300 (p308): 9.8.8 Noise Alpha Effect
p301 (p310): 9.8.9 Noise HLS与Noise HLS Auto Effect
p302 (p311): 9.8.10 Remove Grain Effect
p303 (p312): 9.8.11 Turbulent Noise Effect
p304 (p314): 9.9 Perspective(透视效果)
p305 (p314): 9.9.1 3D Glasses Effect
p306 (p314): 9.9.2 Bevel Alpha Effect
p307 (p315): 9.9.3 Bevel Edges Effect
p308 (p316): 9.9.4 Drop Shadow Effect
p309 (p317): 9.9.5 Radial Shadow Effect
p310 (p318): 9.10 Simulation
p311 (p318): 9.10.1 Card Dance Effect
p312 (p321): 9.10.2 Caustics Effect
p313 (p322): 9.10.3 Foam Effect
p314 (p325): 9.10.4 Particle Playground Effect
p315 (p331): 9.10.5 Shatter Effect
p316 (p334): 9.10.6 Wave World Effect
p317 (p336): 9.11 Stylize(风格化效果)
p318 (p336): 9.11.1 Brush Strokes Effect
p319 (p337): 9.11.2 Cartoon Effect
p320 (p338): 9.11.3 Color Emboss/Emboss Effect
p321 (p339): 9.11.4 Find Edges Effect
p322 (p339): 9.11.5 Glow Effect
p323 (p341): 9.11.6 Mosaic Effect
p324 (p341): 9.11.7 Motion Tile Effect
p325 (p342): 9.11.8 Posterize Effect
p326 (p343): 9.11.9 Roughen Edges Effect
p327 (p344): 9.11.10 Scatter Effect
p328 (p345): 9.11.11 Strobe Light Effect
p329 (p346): 9.11.12 Texturize Effect
p330 (p347): 9.11.13 Threshold Effect
p331 (p347): 9.12 Time(时间效果)
p332 (p347): 9.12.1 Echo Effect
p333 (p348): 9.12.2 Posterize Time Effect
p334 (p349): 9.12.3 Time Difference Effect
p335 (p350): 9.12.4 Time Displacement Effect
p336 (p351): 9.12.5 Timewarp Effect
p337 (p353): 第10章 运动追踪与稳定
p338 (p353): 10.1 After Effects点追踪技术
p339 (p353): 10.1.1 追踪(稳定)原理
p340 (p354): 10.1.2 追踪调板详解
p341 (p358): 10.1.3 追踪(稳定)流程
p342 (p358): 10.2 Mocha平面追踪技术
p343 (p358): 10.2.1 Mocha基本操作(一)
p344 (p362): 10.2.2 Mocha基本操作(二)
p345 (p367): 第11章 表达式
p346 (p367): 11.1 表达式概述与基本操作方法
p347 (p367): 11.1.1 添加、编辑并移除表达式
p348 (p368): 11.1.2 表达式语言菜单
p349 (p369): 11.1.3 使用表达式关联器
p350 (p369): 11.1.4 手动编写表达式
p351 (p370): 11.1.5 将表达式转化为关键帧
p352 (p370): 11.2 表达式案例
p353 (p370): 11.2.1 使用表达式关联器生成属性关联
p354 (p372): 11.2.2 制作真实的动态放大镜效果(一)
p355 (p375): 11.2.3 制作真实的动态放大镜效果(二)
p356 (p379): 第12章 渲染与输出
p357 (p379): 12.1 渲染输出基础知识与基本流程
p358 (p379): 12.1.1 渲染输出概述
p359 (p380): 12.1.2 输出文件格式概述
p360 (p382): 12.1.3 使用渲染队列窗口渲染输出影片
p361 (p386): 12.1.4 文件打包
p362 (p388): 12.2 输出到Flash
p363 (p389): 12.2.1 与Flash相关的输出格式
p364 (p389): 12.2.2 输出XFL文件到Flash Professional
p365 (p391): 12.2.3 渲染输出合成为SWF文件
p366 (p392): 12.2.4 渲染输出合成为FLV或F4V文件
p367 (p393): 12.3 其他渲染输出的方式
p368 (p393): 12.3.1 将帧输出为Photoshop层
p369 (p394): 12.3.2 输出为Premiere Pro项目
p370 (p395): 12.3.3 联机渲染
元数据中的注释
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备用描述
本书全面介绍了Adobe After Effects CS4的各项功能. 书中主要内容包括数字影视基础知识, 项目与合成, 导入与组织素材, 创建二维, 三维合成等
备用描述
本书介绍了Adobe After Effects CS4的各项功能, 从数学视频基础知识到After Effects视频创作基本流程等循序渐进地讲解
开源日期
2024-06-13
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