Unreal Engine 4 游戏开发指南 🔍
[印度] 萨提斯•PV(Satheesh PV) 北京:人民邮电出版社, Di 1 ban, Beijing, 2019
中文 [zh] · PDF · 6.4MB · 2019 · 📘 非小说类图书 · 🚀/duxiu/lgli/zlib · Save
描述
本书旨在介绍如何通过Unreal Engine 4开发引人入胜的游戏。全书介绍Unreal Engine 4的用户界面、资源导入方法、材质编辑器、后期处理,然后讲述光照、蓝图、虚幻动态图形、级联粒子编辑器和Matinee,最后讲述如何打包和发布游戏
备用文件名
zlib/no-category/[印度] 萨提斯•PV(Satheesh PV)/Unreal Engine 4 游戏开发指南_18192533.pdf
备选标题
Unreal Engine 4 you xi kai fa zhi nan
备选作者
谢晓芳责任编辑;王晓慧译;(印度)萨提斯·PV
备用出版商
The People's Posts and Telecommunications Publishing House
备用版本
China, People's Republic, China
元数据中的注释
Bookmarks: p1 (p1): 第1章 Unreal Engine 4简介
p1-1 (p1): 1.1 下载Unreal Engine 4
p1-1-1 (p1): 1.1.1 下载启动器版本
p1-1-2 (p2): 1.1.2 下载GitHub版本
p1-2 (p5): 1.2 了解Unreal Engine 4
p1-2-1 (p7): 1.2.1 视口工具栏
p1-2-2 (p8): 1.2.2 Modes选项卡
p1-2-3 (p9): 1.2.3 Content Browser
p1-2-4 (p11): 1.2.4 World Outliner视图
p1-2-5 (p12): 1.2.5 Details面板
p1-2-6 (p12): 1.2.6 浏览视口
p1-3 (p13): 1.3 BSP
p1-4 (p15): 1.4 默认启动关卡、启动画面和游戏图标
p1-5 (p16): 1.5 小结
p2 (p17): 第2章 导入资源
p2-1 (p17): 2.1 在DCC应用程序中创建资源
p2-2 (p18): 2.2 创建碰撞网格
p2-2-1 (p19): 2.2.1 自定义碰撞形状
p2-2-2 (p20): 2.2.2 Unreal Engine 4碰撞生成器
p2-2-3 (p20): 2.2.3 Simple Shapes菜单
p2-2-4 (p21): 2.2.4 K-DOP形状
p2-2-5 (p21): 2.2.5 Auto Convex Collision选项
p2-3 (p22): 2.3 材质
p2-4 (p22): 2.4 LOD
p2-5 (p23): 2.5 导出和导入
p2-5-1 (p23): 2.5.1 导出
p2-5-2 (p24): 2.5.2 导入
p2-6 (p27): 2.6 小结
p3 (p28): 第3章 材质
p3-1 (p29): 3.1 材质的用户界面
p3-1-1 (p29): 3.1.1 工具栏
p3-1-2 (p32): 3.1.2 Preview面板
p3-1-3 (p33): 3.1.3 Details面板
p3-1-4 (p33): 3.1.4 Graph面板
p3-1-5 (p34): 3.1.5 Palette面板
p3-2 (p34): 3.2 常用材质表达式
p3-2-1 (p34): 3.2.1 常量表达式
p3-2-2 (p35): 3.2.2 Constant2Vector表达式
p3-2-3 (p36): 3.2.3 Constant3Vector表达式
p3-2-4 (p36): 3.2.4 纹理坐标(TexCoord)表达式
p3-2-5 (p37): 3.2.5 Multiply表达式
p3-2-6 (p38): 3.2.6 Add表达式
p3-2-7 (p40): 3.2.7 Divide表达式
p3-2-8 (p40): 3.2.8 Subtract表达式
p3-2-9 (p41): 3.2.9 Texture Sample(Texture2D)表达式
p3-2-10 (p42): 3.2.10 Component Mask表达式
p3-2-11 (p43): 3.2.11 线性插值(Lerp)表达式
p3-2-12 (p44): 3.2.12 Power表达式
p3-2-13 (p44): 3.2.13 PixelDepth表达式
p3-2-14 (p46): 3.2.14 Desaturation表达式
p3-2-15 (p47): 3.2.15 Time表达式
p3-2-16 (p47): 3.2.16 Fresnel表达式
p3-3 (p48): 3.3 材质类型
p3-3-1 (p49): 3.3.1 材质实例
p3-3-2 (p52): 3.3.2 材质函数
p3-3-3 (p55): 3.3.3 分层材质
p3-4 (p59): 3.4 小结
p4 (p60): 第4章 后期处理
p4-1 (p61): 4.1 添加后期处理
p4-1-1 (p62): 4.1.1 LUT
p4-1-2 (p63): 4.1.2 后期处理材质
p4-1-3 (p64): 4.1.3 创建后期处理材质
p4-2 (p67): 4.2 小结
p5 (p68): 第5章 光照
p5-1 (p68): 5.1 光照基础
p5-1-1 (p68): 5.1.1 放置光源
p5-1-2 (p69): 5.1.2 不同的光源类型
p5-1-3 (p70): 5.1.3 常用的光源设置
p5-1-4 (p71): 5.1.4 光源移动性
p5-2 (p73): 5.2 全局光照
p5-2-1 (p76): 5.2.1 为预计算光照准备资源
p5-2-2 (p80): 5.2.2 使用Lightmass构建场景
p5-2-3 (p81): 5.2.3 调整Lightmass的设置
p5-3 (p89): 5.3 小结
p6 (p90): 第6章 蓝图
p6-1 (p90): 6.1 不同的蓝图类型
p6-2 (p91): 6.2 熟悉蓝图的用户界面
p6-2-1 (p92): 6.2.1 Components选项卡
p6-2-2 (p95): 6.2.2 My Blueprint选项卡
p6-2-3 (p97): 6.2.3 工具栏
p6-2-4 (p97): 6.2.4 图表编辑器
p6-2-5 (p97): 6.2.5 Details面板
p6-3 (p98): 6.3 蓝图中图表的类型
p6-3-1 (p98): 6.3.1 函数图表
p6-3-2 (p102): 6.3.2 宏图表
p6-3-3 (p104): 6.3.3 接口图表
p6-4 (p107): 6.4 蓝图节点引用
p6-4-1 (p108): 6.4.1 节点颜色
p6-4-2 (p109): 6.4.2 变量
p6-4-3 (p109): 6.4.3 数学表达式
p6-5 (p111): 6.5 创建第一个蓝图类
p6-5-1 (p111): 6.5.1 创建新蓝图
p6-5-2 (p113): 6.5.2 旋转静态网格
p6-6 (p114): 6.6 几秒后销毁蓝图Actor
p6-7 (p115): 6.7 在关卡蓝图中生成蓝图类
p6-8 (p116): 6.8 小结
p7 (p117): 第7章 Matinee
p7-1 (p117): 7.1 创建新Matinee资源
p7-1-1 (p118): 7.1.1 Matinee窗口
p7-1-2 (p121): 7.1.2 操作对象
p7-1-3 (p128): 7.1.3 场动画相机
p7-2 (p132): 7.2 小结
p8 (p133): 第8章 虚幻动态图形
p8-1 (p133): 8.1 新建项目
p8-1-1 (p135): 8.1.1 创建HUD控件
p8-1-2 (p137): 8.1.2 创建生命条
p8-2 (p140): 8.2 将HUD分配给角色
p8-3 (p141): 8.3 创建浮动生命条
p8-4 (p145): 8.4 小结
p9 (p146): 第9章 粒子
p9-1 (p146): 9.1 级联粒子编辑器
p9-1-1 (p147): 9.1.1 工具栏
p9-1-2 (p148): 9.1.2 Viewport选项卡
p9-1-3 (p149): 9.1.3 Details面板
p9-1-4 (p149): 9.1.4 Emitters面板
p9-1-5 (p150): 9.1.5 Curve Editor
p9-2 (p151): 9.2 创建简单粒子系统
p9-2-1 (p151): 9.2.1 创建简单材质
p9-2-2 (p154): 9.2.2 增加重力
p9-2-3 (p156): 9.2.3 应用Color Over Life模块
p9-2-4 (p156): 9.2.4 添加碰撞模块
p9-3 (p157): 9.3 在蓝图中播放粒子
p9-4 (p159): 9.4 小结
p10 (p160): 第10章 在Unreal Engine中使用C++
p10-1 (p160): 10.1 设置Visual Studio 2015
p10-2 (p162): 10.2 创建C++项目
p10-3 (p172): 10.3 从C++到蓝图
p10-4 (p175): 10.4 小结
p11 (p176): 第11章 打包项目
p11-1 (p176): 11.1 回顾
p11-2 (p181): 11.2 打包项目
p11-2-1 (p182): 11.2.1 快速打包
p11-2-2 (p183): 11.2.2 打包发布版本
p11-3 (p188): 11.3 小结
p12 (p189): 更多信息
开源日期
2021-11-22
更多信息……

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