3ds max 4轻松入门 🔍
潇湘工作室编著
人民邮电出版社, 2001
中文 [zh] · DJVU · 182.0MB · 2001 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/upload · Save
元数据中的注释
topic: 工业技术图书馆
元数据中的注释
tags: 轻松;入门;当代;编著
元数据中的注释
Type: 当代图书
元数据中的注释
Bookmarks:
1. (p1) 第1章 计算机动画ABC
1.1. (p1) 1.1 动画概述
1.1.1. (p1) 1.1.1 什么是动画
1.1.2. (p1) 1.1.2 制作动画的原因
1.1.3. (p3) 1.1.3 制动动画的工具
1.2. (p3) 1.2 3ds max4简介
2. (p7) 第2章 3ds max 4的安装与运行
2.1. (p7) 2.1 配置3ds max4
2.1.1. (p7) 2.1.1 必须配置
2.1.2. (p8) 2.1.2 可选配置
2.2. (p8) 2.2 安装3ds max4
2.3. (p11) 2.3 运行3ds max4
3. (p15) 第3章 屏幕布局
3.1. (p15) 3.1 3ds max4界面
3.2. (p16) 3.2 第一次大胆尝试
3.3. (p16) 3.3 界面组成
4. (p37) 第4章 操作基础
4.1. (p37) 4.1 菜单栏的操作
4.1.1. (p37) 4.1.1 使用鼠标操纵菜单
4.1.2. (p38) 4.1.2 使用键盘操纵菜单
4.2. (p39) 4.2 命令面板的操作
4.3. (p43) 4.3 特殊位置的操作
4.4. (p44) 4.4 物体的右键操作
4.5. (p46) 4.5 工具栏按钮的右键操作
4.6. (p49) 4.6 对象选择、锁定与生成方式
5. (p61) 第5章 对象操作入门
5.1. (p61) 5.1 生成自己的“小纸板”
5.1.1. (p61) 5.1.1 生成三维对象
5.1.2. (p110) 5.1.2 生成二维对象
5.1.3. (p120) 5.1.3 生成放样对象
5.2. (p126) 5.2 对象加工
6. (p157) 第6章 对象操作实战训练
6.1. (p157) 6.1 编辑加工子对象
6.1.1. (p158) 6.1.1 编辑网格
6.1.2. (p165) 6.1.2 选择网格
6.1.3. (p168) 6.1.3 体积选择
6.1.4. (p170) 6.1.4 编辑样条
6.2. (p176) 6.2 生成与编辑放样对象
6.2.1. (p177) 6.2.1 生成复杂的放样对象
6.2.2. (p182) 6.2.2 编辑放样对象
6.3. (p195) 6.3 编辑加工复杂对象
6.3.1. (p196) 6.3.1 编辑加工NURBS Curves对象
6.3.2. (p198) 6.3.1 编辑加工NURBS Surfaces对象
6.4. (p202) 6.4 综合实例--杯碗壶瓶交响曲
7. (p217) 第7章 材质基础
7.1. (p217) 7.1 基本概念
7.2. (p220) 7.2 认识材质编辑器
7.2.1. (p221) 7.2.1 从样本窗口开始
7.2.2. (p225) 7.2.2 工具行和工具列
7.3. (p244) 7.3 精通简单材质
8. (p265) 第8章 材质实战训练
8.1. (p265) 8.1 贴图学习基础
8.1.1. (p265) 8.1.1 准备工作
8.1.2. (p267) 8.1.2 贴图练习
8.1.3. (p280) 8.1.3 关于贴图坐标
8.1.4. (p285) 8.1.4 贴图总结
8.2. (p302) 8.2 了解Standard材质外的其他材质
9. (p307) 第9章 环境基础和实战训练
9.1. (p307) 9.1 设置着色背景和全局光照
9.1.1. (p307) 9.1.1 设置着色背景
9.1.2. (p309) 9.1.2 设置全局光照
9.2. (p310) 9.2 灯光对象
9.2.1. (p310) 9.2.1 泛光灯
9.2.2. (p315) 9.2.2 目标聚光灯
9.2.3. (p316) 9.2.3 自由聚光灯
9.2.4. (p317) 9.2.4 定向光源
9.2.5. (p318) 9.2.5 自由光源
9.3. (p319) 9.3 照相机视图
9.3.1. (p320) 9.3.1 照相机类型
9.3.2. (p325) 9.3.2 照相机操作的一些细节
9.4. (p326) 9.4 着色基础
9.4.1. (p326) 9.4.1 着色大本营
9.4.2. (p327) 9.4.2 环境
9.4.3. (p334) 9.4.3 效果
9.5. (p334) 9.5 视频合成
10. (p345) 第10章 动画基础和实战训练
10.1. (p345) 10.1 运动控制的一些基本概念
10.2. (p349) 10.2 实战训练--制作运动的弹簧
10.2.1. (p349) 10.2.1 生成弹簧
10.2.2. (p350) 10.2.2 学习Track View
10.2.3. (p352) 10.2.3 了解层级菜单
10.2.4. (p352) 10.2.4 移动弹簧
10.2.5. (p353) 10.2.5 压缩弹簧
10.2.6. (p353) 10.2.6 复制动画键
10.2.7. (p354) 10.2.7 使弹簧真正循环运动
10.2.8. (p355) 10.2.8 添加音乐
1. (p1) 第1章 计算机动画ABC
1.1. (p1) 1.1 动画概述
1.1.1. (p1) 1.1.1 什么是动画
1.1.2. (p1) 1.1.2 制作动画的原因
1.1.3. (p3) 1.1.3 制动动画的工具
1.2. (p3) 1.2 3ds max4简介
2. (p7) 第2章 3ds max 4的安装与运行
2.1. (p7) 2.1 配置3ds max4
2.1.1. (p7) 2.1.1 必须配置
2.1.2. (p8) 2.1.2 可选配置
2.2. (p8) 2.2 安装3ds max4
2.3. (p11) 2.3 运行3ds max4
3. (p15) 第3章 屏幕布局
3.1. (p15) 3.1 3ds max4界面
3.2. (p16) 3.2 第一次大胆尝试
3.3. (p16) 3.3 界面组成
4. (p37) 第4章 操作基础
4.1. (p37) 4.1 菜单栏的操作
4.1.1. (p37) 4.1.1 使用鼠标操纵菜单
4.1.2. (p38) 4.1.2 使用键盘操纵菜单
4.2. (p39) 4.2 命令面板的操作
4.3. (p43) 4.3 特殊位置的操作
4.4. (p44) 4.4 物体的右键操作
4.5. (p46) 4.5 工具栏按钮的右键操作
4.6. (p49) 4.6 对象选择、锁定与生成方式
5. (p61) 第5章 对象操作入门
5.1. (p61) 5.1 生成自己的“小纸板”
5.1.1. (p61) 5.1.1 生成三维对象
5.1.2. (p110) 5.1.2 生成二维对象
5.1.3. (p120) 5.1.3 生成放样对象
5.2. (p126) 5.2 对象加工
6. (p157) 第6章 对象操作实战训练
6.1. (p157) 6.1 编辑加工子对象
6.1.1. (p158) 6.1.1 编辑网格
6.1.2. (p165) 6.1.2 选择网格
6.1.3. (p168) 6.1.3 体积选择
6.1.4. (p170) 6.1.4 编辑样条
6.2. (p176) 6.2 生成与编辑放样对象
6.2.1. (p177) 6.2.1 生成复杂的放样对象
6.2.2. (p182) 6.2.2 编辑放样对象
6.3. (p195) 6.3 编辑加工复杂对象
6.3.1. (p196) 6.3.1 编辑加工NURBS Curves对象
6.3.2. (p198) 6.3.1 编辑加工NURBS Surfaces对象
6.4. (p202) 6.4 综合实例--杯碗壶瓶交响曲
7. (p217) 第7章 材质基础
7.1. (p217) 7.1 基本概念
7.2. (p220) 7.2 认识材质编辑器
7.2.1. (p221) 7.2.1 从样本窗口开始
7.2.2. (p225) 7.2.2 工具行和工具列
7.3. (p244) 7.3 精通简单材质
8. (p265) 第8章 材质实战训练
8.1. (p265) 8.1 贴图学习基础
8.1.1. (p265) 8.1.1 准备工作
8.1.2. (p267) 8.1.2 贴图练习
8.1.3. (p280) 8.1.3 关于贴图坐标
8.1.4. (p285) 8.1.4 贴图总结
8.2. (p302) 8.2 了解Standard材质外的其他材质
9. (p307) 第9章 环境基础和实战训练
9.1. (p307) 9.1 设置着色背景和全局光照
9.1.1. (p307) 9.1.1 设置着色背景
9.1.2. (p309) 9.1.2 设置全局光照
9.2. (p310) 9.2 灯光对象
9.2.1. (p310) 9.2.1 泛光灯
9.2.2. (p315) 9.2.2 目标聚光灯
9.2.3. (p316) 9.2.3 自由聚光灯
9.2.4. (p317) 9.2.4 定向光源
9.2.5. (p318) 9.2.5 自由光源
9.3. (p319) 9.3 照相机视图
9.3.1. (p320) 9.3.1 照相机类型
9.3.2. (p325) 9.3.2 照相机操作的一些细节
9.4. (p326) 9.4 着色基础
9.4.1. (p326) 9.4.1 着色大本营
9.4.2. (p327) 9.4.2 环境
9.4.3. (p334) 9.4.3 效果
9.5. (p334) 9.5 视频合成
10. (p345) 第10章 动画基础和实战训练
10.1. (p345) 10.1 运动控制的一些基本概念
10.2. (p349) 10.2 实战训练--制作运动的弹簧
10.2.1. (p349) 10.2.1 生成弹簧
10.2.2. (p350) 10.2.2 学习Track View
10.2.3. (p352) 10.2.3 了解层级菜单
10.2.4. (p352) 10.2.4 移动弹簧
10.2.5. (p353) 10.2.5 压缩弹簧
10.2.6. (p353) 10.2.6 复制动画键
10.2.7. (p354) 10.2.7 使弹簧真正循环运动
10.2.8. (p355) 10.2.8 添加音乐
元数据中的注释
Subject: 轻松;入门;当代;编著
元数据中的注释
theme: 工业技术图书馆
元数据中的注释
label: 轻松;入门;当代;编著
元数据中的注释
Type: modern
开源日期
2024-06-27
🚀 快速下载
成为会员以支持书籍、论文等的长期保存。为了感谢您对我们的支持,您将获得高速下载权益。❤️
如果您在本月捐款,您将获得双倍的快速下载次数。
🐢 低速下载
由可信的合作方提供。 更多信息请参见常见问题解答。 (可能需要验证浏览器——无限次下载!)
- 低速服务器(合作方提供) #1 (稍快但需要排队)
- 低速服务器(合作方提供) #2 (稍快但需要排队)
- 低速服务器(合作方提供) #3 (稍快但需要排队)
- 低速服务器(合作方提供) #4 (稍快但需要排队)
- 低速服务器(合作方提供) #5 (无需排队,但可能非常慢)
- 低速服务器(合作方提供) #6 (无需排队,但可能非常慢)
- 低速服务器(合作方提供) #7 (无需排队,但可能非常慢)
- 低速服务器(合作方提供) #8 (无需排队,但可能非常慢)
- 低速服务器(合作方提供) #9 (无需排队,但可能非常慢)
- 下载后: 在我们的查看器中打开
所有选项下载的文件都相同,应该可以安全使用。即使这样,从互联网下载文件时始终要小心。例如,确保您的设备更新及时。
外部下载
-
对于大文件,我们建议使用下载管理器以防止中断。
推荐的下载管理器:JDownloader -
您将需要一个电子书或 PDF 阅读器来打开文件,具体取决于文件格式。
推荐的电子书阅读器:Anna的档案在线查看器、ReadEra和Calibre -
使用在线工具进行格式转换。
推荐的转换工具:CloudConvert和PrintFriendly -
您可以将 PDF 和 EPUB 文件发送到您的 Kindle 或 Kobo 电子阅读器。
推荐的工具:亚马逊的“发送到 Kindle”和djazz 的“发送到 Kobo/Kindle” -
支持作者和图书馆
✍️ 如果您喜欢这个并且能够负担得起,请考虑购买原版,或直接支持作者。
📚 如果您当地的图书馆有这本书,请考虑在那里免费借阅。
下面的文字仅以英文继续。
总下载量:
“文件的MD5”是根据文件内容计算出的哈希值,并且基于该内容具有相当的唯一性。我们这里索引的所有影子图书馆都主要使用MD5来标识文件。
一个文件可能会出现在多个影子图书馆中。有关我们编译的各种数据集的信息,请参见数据集页面。
有关此文件的详细信息,请查看其JSON 文件。 Live/debug JSON version. Live/debug page.