数学实验――基于几何画板、Excel软件 🔍
郭李芢
电子工业出版社, 2018
中文 [zh] · PDF · 46.6MB · 2018 · 📘 非小说类图书 · 🚀/lgli/lgrs · Save
描述
本书选择了数列极限、级数一致收敛、非线性方程近似解、定积分的黎曼和、空间曲面的建构、分
形图形等内容,收集了“3N+1 问题”等名题、趣题资料。以几何画板、Excel 软件为实验工具,采取实
验案例的形式,组织了 14 个验证性实验。每个实验案例都明确了实验目的、实验内容、实验思路、软
件技术要点和实验设计,以方便学生实验,引导学生在探索和实践的过程中发现现象、总结规律、学习
数学知识。力图使学生通过实验增强相关理论知识、提高实践技能、培养创新能力、激发学习兴趣、提
高学习积极性。
本书可作为高等院校数学及理工科相关专业数学实验课程的教材,也可作为数学及理工科相关专业
相关课程的实践课程用书,还可作为高校理工科学生学习几何画板使用技能的参考用书。
形图形等内容,收集了“3N+1 问题”等名题、趣题资料。以几何画板、Excel 软件为实验工具,采取实
验案例的形式,组织了 14 个验证性实验。每个实验案例都明确了实验目的、实验内容、实验思路、软
件技术要点和实验设计,以方便学生实验,引导学生在探索和实践的过程中发现现象、总结规律、学习
数学知识。力图使学生通过实验增强相关理论知识、提高实践技能、培养创新能力、激发学习兴趣、提
高学习积极性。
本书可作为高等院校数学及理工科相关专业数学实验课程的教材,也可作为数学及理工科相关专业
相关课程的实践课程用书,还可作为高校理工科学生学习几何画板使用技能的参考用书。
备用文件名
lgrsnf/《数学实验——基于几何画板、Excel软件》.pdf
备用出版商
Publishing House of Electronics Industry
备用版本
China, People's Republic, China
备用描述
扉页
版权页
前 言
目 录
实验1 圆周率的近似计算
1.1 割圆术
1.2 韦达公式
1.3 级数方法
1.4 蒙特卡罗法
实验2 极限
2.1 数列极限
2.2 自变量趋向 的函数极限
2.3 自变量趋向a的函数极限
实验3 迭代法求方程的近似解
3.1 简单迭代法求方程的近似解
3.2 牛顿切线法求方程的近似解
实验4 函数级数图像
4.1 函数级数图像的绘制
4.2 函数级数一致收敛的几何意义
4.3 函数f (x)及其麦克劳林级数图像的比较
实验5 定积分的黎曼和
5.1 梯形面积的另类计算方法
5.2 定积分 的黎曼和算法
实验6 曲线的绘制
6.1 平面曲线的绘制
6.2 空间曲线的绘制
实验7 空间曲面的构建
7.1 曲面绘制的基础网格工具
7.2 3D坐标系的一种构建
7.3 曲面网状图的绘制
实验8 旋转曲面的构建
8.1 任意曲线的绘制
8.2 旋转轴和曲线的映射
8.3 曲线绕轴旋转生成旋转曲面
8.4 由纬圆变动生成旋转曲面
实验9 双曲抛物面的构建
9.1 抛物线和双曲线的基本画法
9.2 抛物线沿抛物线滑动构建双曲抛物面
9.3 双曲线沿抛物线滑动构建双曲抛物面
实验10 笛沙格定理和帕斯卡定理的应用
10.1 笛沙格定理在平面与特殊曲面交线绘制方面的应用
10.2 帕斯卡定理在二次曲线绘制上的应用
实验11 分形与迭代
11.1 二叉树的绘制
11.2 雪花曲线的绘制
11.3 勾股树的绘制
实验12 数字规律的验证
12.1 黑白棋子问题
12.2 幸存者问题
12.3 “3N+1”问题
实验13 数字规律的探索
13.1 数字怪圈
13.2 “平方数对半和”
实验14 线性规划的求解
14.1 线性规划的求解
14.2 线性方程组的求解
14.3 最短路问题的求解
参考文献
版权页
前 言
目 录
实验1 圆周率的近似计算
1.1 割圆术
1.2 韦达公式
1.3 级数方法
1.4 蒙特卡罗法
实验2 极限
2.1 数列极限
2.2 自变量趋向 的函数极限
2.3 自变量趋向a的函数极限
实验3 迭代法求方程的近似解
3.1 简单迭代法求方程的近似解
3.2 牛顿切线法求方程的近似解
实验4 函数级数图像
4.1 函数级数图像的绘制
4.2 函数级数一致收敛的几何意义
4.3 函数f (x)及其麦克劳林级数图像的比较
实验5 定积分的黎曼和
5.1 梯形面积的另类计算方法
5.2 定积分 的黎曼和算法
实验6 曲线的绘制
6.1 平面曲线的绘制
6.2 空间曲线的绘制
实验7 空间曲面的构建
7.1 曲面绘制的基础网格工具
7.2 3D坐标系的一种构建
7.3 曲面网状图的绘制
实验8 旋转曲面的构建
8.1 任意曲线的绘制
8.2 旋转轴和曲线的映射
8.3 曲线绕轴旋转生成旋转曲面
8.4 由纬圆变动生成旋转曲面
实验9 双曲抛物面的构建
9.1 抛物线和双曲线的基本画法
9.2 抛物线沿抛物线滑动构建双曲抛物面
9.3 双曲线沿抛物线滑动构建双曲抛物面
实验10 笛沙格定理和帕斯卡定理的应用
10.1 笛沙格定理在平面与特殊曲面交线绘制方面的应用
10.2 帕斯卡定理在二次曲线绘制上的应用
实验11 分形与迭代
11.1 二叉树的绘制
11.2 雪花曲线的绘制
11.3 勾股树的绘制
实验12 数字规律的验证
12.1 黑白棋子问题
12.2 幸存者问题
12.3 “3N+1”问题
实验13 数字规律的探索
13.1 数字怪圈
13.2 “平方数对半和”
实验14 线性规划的求解
14.1 线性规划的求解
14.2 线性方程组的求解
14.3 最短路问题的求解
参考文献
开源日期
2024-05-20
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