3D Studio MAX3 应用系列之一 3D Studio MAX3 轻松入门 🔍
潇湘工作室编著, 潇湘工作室编著, 潇湘工作室 北京:人民邮电出版社, 1999, 1999
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1 (p0-1): 前言页1 (p1): 第1章 计算机动画ABC1 (p1-2): 1.1 动画概述1 (p1-3): 1.1.1 什么是动画1 (p1-4): 1.1.2 为什么要制作动画3 (p1-5): 1.1.3 用什么工具制作动画3 (p1-6): 1.2 3DS MAX简介3 (p1-7): 1.2.1 3DS MAX 的历史回顾4 (p1-8): 1.2.2 3DS MAX 3的主要新特性6 (p2): 第2章 3DS MAX 3的安装与运行6 (p2-2): 2.1 如何配置3DS MAX 36 (p2-3): 2.1.1 必须配置6 (p2-4): 2.1.2 可选配置7 (p2-5): 2.2 如何安装3DS MAX 310 (p2-6): 2.3 如何运行3DS MAX 312 (p3): 第3章 屏幕布局12 (p3-2): 3.1 3DS MAX 3界面12 (p3-3): 3.2 第一次大胆尝试13 (p3-4): 3.3 3DS MAX 3界面功能区简介13 (p3-5): 3.3.1 标题栏14 (p3-6): 3.3.2 菜单栏24 (p3-7): 3.3.3 工具栏26 (p3-8): 3.3.4 命令面板30 (p3-9): 3.3.5 脚本输入区30 (p3-10): 3.3.6 状态行和提示行31 (p3-11): 3.3.7 动画控制区31 (p3-12): 3.3.8 视图区32 (p3-13): 3.3.9 视图控制区34 (p3-14): 4.1.1 使用鼠标操纵菜单34 (p3-15): 4.1 菜单栏的操作34 (p4): 第4章 操作基础35 (p4-2): 4.1.2 使用键盘操纵菜单36 (p4-3): 4.2 命令面板的操作40 (p4-4): 4.3 特殊位置的操作41 (p4-5): 4.4 物体的右键操作43 (p4-6): 4.5 工具栏按钮的右键操作46 (p4-7): 4.6 对对选择、锁定与生成方式46 (p4-8): 4.6.1 对象选择与锁定54 (p4-9): 4.6.2 对象的生成方式58 (p5): 第5章 对象基础和实战训练(一)58 (p5-2): 5.1 生成自己的“小纸板”58 (p5-3): 5.1.1 三维对象的生成106 (p5-4): 5.1.2 二维对象的生成116 (p5-5): 5.1.3 放样(Loft)对象的生成122 (p5-6): 5.2.1 基本概念122 (p5-7): 5.2 对象加工123 (p5-8): 5.2.2 简单对象加工125 (p5-9): 5.2.3 修饰编辑器128 (p5-10): 5.2.4 修饰功能堆积层130 (p5-11): 5.2.5 基本三维对象的加工140 (p5-12): 5.2.6 基本二维对象的加工150 (p6): 第6章 对象基础与实战训练(二)150 (p6-2): 6.1 对象加工的其他方法150 (p6-3): 6.1.1 编辑小块(Edit Patch)157 (p6-4): 6.1.2 选择网格(Mesh Select)158 (p6-5): 6.1.3 编辑样条(Edit Spline)165 (p6-6): 6.2 复杂对象的编辑加工(一)166 (p6-7): 6.2.1 生成复杂的放样对象171 (p6-8): 6.2.2 编辑放样的对象186 (p6-9): 6.3.1 NURBS Curves对象的加工186 (p6-10): 6.3 复杂对象的编辑加工(二)189 (p6-11): 6.3.2 NURBS Surfaces对象的加工193 (p6-12): 6.4 杯碗壶瓶交响曲——一个综合实例193 (p6-13): 6.4.1 生成杯子195 (p6-14): 6.4.2 生成碗199 (p6-15): 6.4.3 生成壶201 (p6-16): 6.4.4 生成瓶202 (p6-17): 6.4.5 生成桌子205 (p6-18): 6.4.6 将杯碗壶瓶放在桌子上209 (p7): 第7章 材质基础与实战训练(一)209 (p7-2): 7.1 基本概念212 (p7-3): 7.2 认识材质编辑器213 (p7-4): 7.2.1 从样本窗口开始218 (p7-5): 7.2.2 工具行和工具列240 (p7-6): 7.3.1 材质的一种分类形式240 (p7-7): 7.3 精通简单材质241 (p7-8): 7.3.2 开始工作242 (p7-9): 7.3.3...
备用文件名
zlibzh/no-category/潇湘工作室编著, 潇湘工作室编著, 潇湘工作室/3D Studio MAX 3轻松入门_30472849.pdf
备用出版商
The People's Posts and Telecommunications Publishing House
备用版本
3D Studio MAX 3 ying yong xi lie, Di 1 ban, Bei jing, 1999
备用版本
China, People's Republic, China
元数据中的注释
Bookmarks: p0-1 (p1): 前言页
p1 (p1): 第1章 计算机动画ABC
p1-2 (p1): 1.1 动画概述
p1-3 (p1): 1.1.1 什么是动画
p1-4 (p1): 1.1.2 为什么要制作动画
p1-5 (p3): 1.1.3 用什么工具制作动画
p1-6 (p3): 1.2 3DS MAX简介
p1-7 (p3): 1.2.1 3DS MAX 的历史回顾
p1-8 (p4): 1.2.2 3DS MAX 3的主要新特性
p2 (p6): 第2章 3DS MAX 3的安装与运行
p2-2 (p6): 2.1 如何配置3DS MAX 3
p2-3 (p6): 2.1.1 必须配置
p2-4 (p6): 2.1.2 可选配置
p2-5 (p7): 2.2 如何安装3DS MAX 3
p2-6 (p10): 2.3 如何运行3DS MAX 3
p3 (p12): 第3章 屏幕布局
p3-2 (p12): 3.1 3DS MAX 3界面
p3-3 (p12): 3.2 第一次大胆尝试
p3-4 (p13): 3.3 3DS MAX 3界面功能区简介
p3-5 (p13): 3.3.1 标题栏
p3-6 (p14): 3.3.2 菜单栏
p3-7 (p24): 3.3.3 工具栏
p3-8 (p26): 3.3.4 命令面板
p3-9 (p30): 3.3.5 脚本输入区
p3-10 (p30): 3.3.6 状态行和提示行
p3-11 (p31): 3.3.7 动画控制区
p3-12 (p31): 3.3.8 视图区
p3-13 (p32): 3.3.9 视图控制区
p3-14 (p34): 4.1.1 使用鼠标操纵菜单
p3-15 (p34): 4.1 菜单栏的操作
p4 (p34): 第4章 操作基础
p4-2 (p35): 4.1.2 使用键盘操纵菜单
p4-3 (p36): 4.2 命令面板的操作
p4-4 (p40): 4.3 特殊位置的操作
p4-5 (p41): 4.4 物体的右键操作
p4-6 (p43): 4.5 工具栏按钮的右键操作
p4-7 (p46): 4.6 对对选择、锁定与生成方式
p4-8 (p46): 4.6.1 对象选择与锁定
p4-9 (p54): 4.6.2 对象的生成方式
p5 (p58): 第5章 对象基础和实战训练(一)
p5-2 (p58): 5.1 生成自己的“小纸板”
p5-3 (p58): 5.1.1 三维对象的生成
p5-4 (p106): 5.1.2 二维对象的生成
p5-5 (p116): 5.1.3 放样(Loft)对象的生成
p5-6 (p122): 5.2.1 基本概念
p5-7 (p122): 5.2 对象加工
p5-8 (p123): 5.2.2 简单对象加工
p5-9 (p125): 5.2.3 修饰编辑器
p5-10 (p128): 5.2.4 修饰功能堆积层
p5-11 (p130): 5.2.5 基本三维对象的加工
p5-12 (p140): 5.2.6 基本二维对象的加工
p6 (p150): 第6章 对象基础与实战训练(二)
p6-2 (p150): 6.1 对象加工的其他方法
p6-3 (p150): 6.1.1 编辑小块(Edit Patch)
p6-4 (p157): 6.1.2 选择网格(Mesh Select)
p6-5 (p158): 6.1.3 编辑样条(Edit Spline)
p6-6 (p165): 6.2 复杂对象的编辑加工(一)
p6-7 (p166): 6.2.1 生成复杂的放样对象
p6-8 (p171): 6.2.2 编辑放样的对象
p6-9 (p186): 6.3.1 NURBS Curves对象的加工
p6-10 (p186): 6.3 复杂对象的编辑加工(二)
p6-11 (p189): 6.3.2 NURBS Surfaces对象的加工
p6-12 (p193): 6.4 杯碗壶瓶交响曲——一个综合实例
p6-13 (p193): 6.4.1 生成杯子
p6-14 (p195): 6.4.2 生成碗
p6-15 (p199): 6.4.3 生成壶
p6-16 (p201): 6.4.4 生成瓶
p6-17 (p202): 6.4.5 生成桌子
p6-18 (p205): 6.4.6 将杯碗壶瓶放在桌子上
p7 (p209): 第7章 材质基础与实战训练(一)
p7-2 (p209): 7.1 基本概念
p7-3 (p212): 7.2 认识材质编辑器
p7-4 (p213): 7.2.1 从样本窗口开始
p7-5 (p218): 7.2.2 工具行和工具列
p7-6 (p240): 7.3.1 材质的一种分类形式
p7-7 (p240): 7.3 精通简单材质
p7-8 (p241): 7.3.2 开始工作
p7-9 (p242): 7.3.3 着色方式
p7-10 (p246): 7.3.4 物体的基本区和材质的基本色
p7-11 (p249): 7.3.5 材质基本特性
p7-12 (p256): 7.3.6 材质高级特性
p7-13 (p262): 7.3.7 了解SuperSampling和Dynamics Properties
p8 (p264): 第8章 材质基础与实践训练(二)
p8-2 (p264): 8.1 贴图学习基础
p8-3 (p264): 8.1.1 准备工作
p8-4 (p266): 8.1.2 贴图练习
p8-5 (p281): 8.1.3 关于贴图坐标
p8-6 (p286): 8.1.4 贴图总结
p8-7 (p305): 8.2 了解Standard材质外的其他材质
p8-8 (p311): 9.1.1 设置着色背景
p8-9 (p311): 9.1 设置着色背景和全局光照
p9 (p311): 第9章 环境基础和实战训练
p9-2 (p313): 9.1.2 设置全局光照
p9-3 (p314): 9.2 灯光对象
p9-4 (p315): 9.2.1 泛光灯(Omni)
p9-5 (p319): 9.2.2 目标聚光灯(Target Spotlight)
p9-6 (p321): 9.2.3 自由聚光灯
p9-7 (p322): 9.2.4 定向光源(Target Directional)
p9-8 (p323): 9.2.5 自由光源(Free Directional)
p9-9 (p324): 9.3 照相机视图
p9-10 (p324): 9.3.1 照相机类型
p9-11 (p330): 9.3.2 照相机操作的一些细节
p9-12 (p332): 9.4 着色基础
p9-13 (p332): 9.4.1 着色大本营
p9-14 (p333): 9.4.2 环境
p9-15 (p340): 9.4.3 效果
p9-16 (p341): 9.5 视频合成(Video Post)
p9-17 (p341): 9.5.1 视频合成基础
p9-18 (p341): 9.5.2 静态合成
p10 (p352): 第10章 动画基础和实战训练
p10-2 (p352): 10.1 运动控制基础——一些基础概念
p10-3 (p356): 10.2 实战训练:运动的弹簧
p10-4 (p356): 10.2.1 生成一个弹簧
p10-5 (p357): 10.2.2 学习Track View
p10-6 (p359): 10.2.3 了解层级菜单
p10-7 (p360): 10.2.4 移动弹簧
p10-8 (p360): 10.2.5 压缩弹簧
p10-9 (p361): 10.2.6 复制动画键
p10-10 (p362): 10.2.7 使弹簧真正循环运动
p10-11 (p362): 10.2.8 来点音乐
p10-12 (p363): 10.3 更进一步
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topic: 三维-动画-计算机图形学 动画-三维-计算机图形学 计算机图形学-动画-三维
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tags: 应用;系列之;轻松;入门;九十年代;编著
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Type: 当代图书
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1. (p1) 第1章 计算机动画ABC
1.1. (p1) 1.1 动画概述
1.1.1. (p1) 1.1.1 什么是动画
1.1.2. (p1) 1.1.2 为什么要制作动画
1.1.3. (p3) 1.1.3 用什么工具制作动画
1.2. (p3) 1.2 3DS MAX简介
2. (p6) 第2章 3DS MAX 3的安装与运行
2.1. (p6) 2.1 如何配置3DS MAX 3
2.1.1. (p6) 2.1.1 必须配置
2.1.2. (p6) 2.1.2 可选配置
2.2. (p7) 2.2 如何安装3DS MAX 3
2.3. (p10) 2.3 如何运行3DS MAX 3
3. (p12) 第3章 屏幕布局
3.1. (p12) 3.1 3DS MAX 3界面
3.2. (p12) 3.2 第一次大胆尝试
3.3. (p13) 3.3 3DS MAX 3界面功能区简介
4. (p34) 第4章 操作基础
4.1. (p34) 4.1 菜单栏的操作
4.1.1. (p34) 4.1.1 使用鼠标操纵菜单
4.1.2. (p35) 4.1.2 使用键盘操纵菜单
4.2. (p36) 4.2 命令面板的操作
4.3. (p40) 4.3 特殊位置的操作
4.4. (p41) 4.4 物体的右键操作
4.5. (p43) 4.5 工具栏按钮的右键操作
4.6. (p46) 4.6 对对选择、锁定与生成方式
5. (p58) 第5章 对象基础和实战训练(一)
5.1. (p58) 5.1 生成自己的“小纸板”
5.1.1. (p58) 5.1.1 三维对象的生成
5.1.2. (p106) 5.1.2 二维对象的生成
5.1.3. (p116) 5.1.3 放样(Loft)对象的生成
5.2. (p122) 5.2 对象加工
6. (p150) 第6章 对象基础与实战训练(二)
6.1. (p150) 6.1 对象加工的其他方法
6.1.1. (p150) 6.1.1 编辑小块(Edit Patch)
6.1.2. (p157) 6.1.2 选择网格(Mesh Select)
6.1.3. (p158) 6.1.3 编辑样条(Edit Spline)
6.2. (p165) 6.2 复杂对象的编辑加工(一)
6.2.1. (p166) 6.2.1 生成复杂的放样对象
6.2.2. (p171) 6.2.2 编辑放样的对象
6.3. (p186) 6.3 复杂对象的编辑加工(二)
6.3.1. (p186) 6.3.1 NURBS Curves对象的加工
6.3.2. (p189) 6.3.2 NURBS Surfaces对象的加工
6.4. (p193) 6.4 杯碗壶瓶交响曲——一个综合实例
7. (p209) 第7章 材质基础与实战训练(一)
7.1. (p209) 7.1 基本概念
7.2. (p212) 7.2 认识材质编辑器
7.2.1. (p213) 7.2.1 从样本窗口开始
7.2.2. (p218) 7.2.2 工具行和工具列
7.3. (p240) 7.3 精通简单材质
8. (p264) 第8章 材质基础与实践训练(二)
8.1. (p264) 8.1 贴图学习基础
8.1.1. (p264) 8.1.1 准备工作
8.1.2. (p266) 8.1.2 贴图练习
8.1.3. (p281) 8.1.3 关于贴图坐标
8.1.4. (p286) 8.1.4 贴图总结
8.2. (p305) 8.2 了解Standard材质外的其他材质
9. (p311) 第9章 环境基础和实战训练
9.1. (p311) 9.1 设置着色背景和全局光照
9.1.1. (p311) 9.1.1 设置着色背景
9.1.2. (p313) 9.1.2 设置全局光照
9.2. (p314) 9.2 灯光对象
9.2.1. (p315) 9.2.1 泛光灯(Omni)
9.2.2. (p319) 9.2.2 目标聚光灯(Target Spotlight)
9.2.3. (p321) 9.2.3 自由聚光灯
9.2.4. (p322) 9.2.4 定向光源(Target Directional)
9.2.5. (p323) 9.2.5 自由光源(Free Directional)
9.3. (p324) 9.3 照相机视图
9.3.1. (p324) 9.3.1 照相机类型
9.3.2. (p330) 9.3.2 照相机操作的一些细节
9.4. (p332) 9.4 着色基础
9.4.1. (p332) 9.4.1 着色大本营
9.4.2. (p333) 9.4.2 环境
9.4.3. (p340) 9.4.3 效果
9.5. (p341) 9.5 视频合成(Video Post)
10. (p352) 第10章 动画基础和实战训练
10.1. (p352) 10.1 运动控制基础——一些基础概念
10.2. (p356) 10.2 实战训练:运动的弹簧
10.2.1. (p356) 10.2.1 生成一个弹簧
10.2.2. (p357) 10.2.2 学习Track View
10.2.3. (p359) 10.2.3 了解层级菜单
10.2.4. (p360) 10.2.4 移动弹簧
10.2.5. (p360) 10.2.5 压缩弹簧
10.2.6. (p361) 10.2.6 复制动画键
10.2.7. (p362) 10.2.7 使弹簧真正循环运动
10.2.8. (p362) 10.2.8 来点音乐
10.3. (p363) 10.3 更进一步
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Subject: 应用;系列之;轻松;入门;九十年代;编著
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theme: 三维-动画-计算机图形学 动画-三维-计算机图形学 计算机图形学-动画-三维
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Type: modern
开源日期
2024-06-13
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