面向对象编程导论 原书第3版 🔍
(美)Timothy A.Budd著;黄明军,李桂杰译, 巴德 Timothy A. Budd, T. A Budd 北京:机械工业出版社, 2003, 2003
中文 [zh] · PDF · 43.4MB · 2003 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/zlibzh · Save
描述
1 (p0-1): 1.1 为什么OOP这么流行 1 (p1): 第1章 面向对象思想 2 (p1-2): 1.2 语言和思维 2 (p1-3): 1.2.1 爱斯基摩人和雪 2 (p1-4): 1.2.2 关于计算机语言的一个例子 4 (p1-5): 1.2.3 丘奇猜想和沃夫假说 5 (p1-6): 1.3 一个新的范例 6 (p1-7): 1.4 一种观察世界的方式 6 (p1-8): 1.4.1 代理和团体 7 (p1-9): 1.4.2 消息和方法 8 (p1-10): 1.4.4 类和实例 8 (p1-11): 1.4.5 类的层次——继承 8 (p1-12): 1.4.3 责任 10 (p1-13): 1.4.6 方法绑定与改写 10 (p1-14): 1.4.7 面向对象概念总结 11 (p1-15): 1.5 模拟计算 11 (p1-16): 1.5.1 隐喻的力量 12 (p1-17): 1.5.2 避免无限回归 13 (p1-18): 1.6 一段简史 13 (p1-19): 小结 14 (p1-20): 进一步阅读材料 16 (p1-21): 自学提问 16 (p1-22): 练习 17 (p2): 第2章 抽象 18 (p2-2): 2.1 抽象层次 20 (p2-3): 2.2 抽象的其他形式 21 (p2-4): 2.2.2 封装和互换性 21 (p2-5): 2.2.1 部分分化 22 (p2-6): 2.2.3 接口和实现 22 (p2-7): 2.2.4 服务视角 23 (p2-8): 2.2.5 复合法 24 (p2-9): 2.2.6 特化分层 26 (p2-10): 2.2.7 模式 26 (p2-11): 2.3 抽象机制的发展简史 26 (p2-12): 2.3.1 汇编语言 27 (p2-13): 2.3.2 过程 28 (p2-14): 2.3.3 模块 29 (p2-15): 2.3.4 抽象数据类型 30 (p2-16): 2.3.5 以服务为中心的观点 30 (p2-17): 2.3.6 消息、继承和多态 30 (p2-18): 小结 31 (p2-19): 进一步阅读材料 32 (p2-20): 自学提问 32 (p2-21): 练习 33 (p3): 第3章 面向对象设计 33 (p3-2): 3.1 责任意味着无干扰 34 (p3-3): 3.2 小项目编程与大项目编程 34 (p3-4): 3.3 为什么从行为开始 35 (p3-5): 3.4 一个RDD实例 35 (p3-6): 3.4.1 交互式智能厨房助手 36 (p3-7): 3.4.2 通过场景工作 36 (p3-8): 3.4.3 组件的标识 37 (p3-9): 3.5 CRC卡——记录责任 37 (p3-10): 3.5.1 给组件一个物理表示 37 (p3-11): 3.5.2 “什么/谁”循环 38 (p3-12): 3.6 组件和行为 38 (p3-13): 3.5.3 文档 39 (p3-14): 3.6.1 延迟决定 39 (p3-15): 3.6.2 为变化做准备 40 (p3-16): 3.6.3 继续场景 41 (p3-17): 3.6.4 交互图表 42 (p3-18): 3.7 软件组件 42 (p3-19): 3.7.1 行为和状态 42 (p3-20): 3.7.2 实例和类 43 (p3-21): 3.7.3 耦合性和内聚性 43 (p3-22): 3.7.4 接口和实现——Parnas原则 44 (p3-23): 3.8 形式化接口 45 (p3-24): 3.9 设计表现 45 (p3-25): 3.10 实现组件 46 (p3-26): 3.12 维护和升级 46 (p3-27): 3.11 组件集成 47 (p3-28): 小结 47 (p3-29): 进一步阅读材料 47 (p3-30): 自学提问 48 (p3-31): 练习 49 (p4): 第4章 类和方法...
备用文件名
duxiu/initial_release/11117971_面向对象编程导论原书第3版.zip
备用文件名
zlibzh/no-category/(美)Timothy A.Budd著;黄明军,李桂杰译, 巴德 Timothy A. Budd, T. A Budd/面向对象编程导论 原书第3版_44087187.pdf
备选标题
面向对象编程导论 = An introduction to object-oriented programming
备选作者
An Introduction Object-Oriented Programming;(美)Timothy A.Budd(著);黄明军;李桂杰
备选作者
〔美〕Timothy A. Budd(著);黄明军;李桂杰
备选作者
Budd, Timothy A.·巴德
备用出版商
China Machine Press
备用出版商
机械工业出版社·北京
备用版本
Ruan jian gong cheng ji shu cong shu, Di 1 ban, Beijing Shi, 2003
备用版本
China, People's Republic, China
元数据中的注释
Bookmarks: p0-1 (p1): 1.1 为什么OOP这么流行
p1 (p1): 第1章 面向对象思想
p1-2 (p2): 1.2 语言和思维
p1-3 (p2): 1.2.1 爱斯基摩人和雪
p1-4 (p2): 1.2.2 关于计算机语言的一个例子
p1-5 (p4): 1.2.3 丘奇猜想和沃夫假说
p1-6 (p5): 1.3 一个新的范例
p1-7 (p6): 1.4 一种观察世界的方式
p1-8 (p6): 1.4.1 代理和团体
p1-9 (p7): 1.4.2 消息和方法
p1-10 (p8): 1.4.4 类和实例
p1-11 (p8): 1.4.5 类的层次——继承
p1-12 (p8): 1.4.3 责任
p1-13 (p10): 1.4.6 方法绑定与改写
p1-14 (p10): 1.4.7 面向对象概念总结
p1-15 (p11): 1.5 模拟计算
p1-16 (p11): 1.5.1 隐喻的力量
p1-17 (p12): 1.5.2 避免无限回归
p1-18 (p13): 1.6 一段简史
p1-19 (p13): 小结
p1-20 (p14): 进一步阅读材料
p1-21 (p16): 自学提问
p1-22 (p16): 练习
p2 (p17): 第2章 抽象
p2-2 (p18): 2.1 抽象层次
p2-3 (p20): 2.2 抽象的其他形式
p2-4 (p21): 2.2.2 封装和互换性
p2-5 (p21): 2.2.1 部分分化
p2-6 (p22): 2.2.3 接口和实现
p2-7 (p22): 2.2.4 服务视角
p2-8 (p23): 2.2.5 复合法
p2-9 (p24): 2.2.6 特化分层
p2-10 (p26): 2.2.7 模式
p2-11 (p26): 2.3 抽象机制的发展简史
p2-12 (p26): 2.3.1 汇编语言
p2-13 (p27): 2.3.2 过程
p2-14 (p28): 2.3.3 模块
p2-15 (p29): 2.3.4 抽象数据类型
p2-16 (p30): 2.3.5 以服务为中心的观点
p2-17 (p30): 2.3.6 消息、继承和多态
p2-18 (p30): 小结
p2-19 (p31): 进一步阅读材料
p2-20 (p32): 自学提问
p2-21 (p32): 练习
p3 (p33): 第3章 面向对象设计
p3-2 (p33): 3.1 责任意味着无干扰
p3-3 (p34): 3.2 小项目编程与大项目编程
p3-4 (p34): 3.3 为什么从行为开始
p3-5 (p35): 3.4 一个RDD实例
p3-6 (p35): 3.4.1 交互式智能厨房助手
p3-7 (p36): 3.4.2 通过场景工作
p3-8 (p36): 3.4.3 组件的标识
p3-9 (p37): 3.5 CRC卡——记录责任
p3-10 (p37): 3.5.1 给组件一个物理表示
p3-11 (p37): 3.5.2 “什么/谁”循环
p3-12 (p38): 3.6 组件和行为
p3-13 (p38): 3.5.3 文档
p3-14 (p39): 3.6.1 延迟决定
p3-15 (p39): 3.6.2 为变化做准备
p3-16 (p40): 3.6.3 继续场景
p3-17 (p41): 3.6.4 交互图表
p3-18 (p42): 3.7 软件组件
p3-19 (p42): 3.7.1 行为和状态
p3-20 (p42): 3.7.2 实例和类
p3-21 (p43): 3.7.3 耦合性和内聚性
p3-22 (p43): 3.7.4 接口和实现——Parnas原则
p3-23 (p44): 3.8 形式化接口
p3-24 (p45): 3.9 设计表现
p3-25 (p45): 3.10 实现组件
p3-26 (p46): 3.12 维护和升级
p3-27 (p46): 3.11 组件集成
p3-28 (p47): 小结
p3-29 (p47): 进一步阅读材料
p3-30 (p47): 自学提问
p3-31 (p48): 练习
p4 (p49): 第4章 类和方法
p4-2 (p49): 4.1 封装
p4-3 (p50): 4.2 类定义
p4-4 (p50): 4.2.1 C++、Java和C#语言
p4-5 (p51): 4.2.2 Apple Object Pascal和Delphi Pascal语言
p4-6 (p52): 4.2.3 Smalltalk语言
p4-7 (p53): 4.2.4 其他语言
p4-8 (p54): 4.3 方法
p4-9 (p56): 4.3.2 常量或不可变数据字段
p4-10 (p56): 4.3.1 类中方法的声明次序
p4-11 (p57): 4.3.3 定义和实现的分离
p4-12 (p60): 4.4 关于类主题的变化
p4-13 (p60): 4.4.1 Oberon语言中不属于类的方法
p4-14 (p61): 4.4.2 接口
p4-15 (p61): 4.4.3 属性
p4-16 (p62): 4.4.4 向前定义
p4-17 (p63): 4.4.5 内部类(或嵌套类)
p4-18 (p66): 4.4.6 类的数据字段
p4-19 (p67): 4.4.7 作为对象的类
p4-20 (p68): 小结
p4-21 (p68): 进一步阅读材料
p4-22 (p69): 练习
p4-23 (p69): 自学提问
p5 (p71): 第5章 消息、实例和初始化
p5-2 (p71): 5.1 消息传递语法
p5-3 (p72): 5.2 静态类型语言和动态类型语言
p5-4 (p73): 5.3 从方法内部存取接收器
p5-5 (p75): 5.4 对象的创建
p5-6 (p76): 5.5 指针和内存分配
p5-7 (p79): 5.6 构造函数
p5-8 (p82): 5.6.1 正统规范的类形式
p5-9 (p82): 5.6.2 常数值
p5-10 (p84): 5.7 析构函数和终止器
p5-11 (p86): 5.8 Smalltalk语言中的元类
p5-12 (p87): 小结
p5-13 (p88): 练习
p5-14 (p88): 自学提问
p5-15 (p88): 进一步阅读材料
p6 (p91): 第6章 案例研究:八皇后问题
p6-2 (p91): 6.1 八皇后问题
p6-3 (p92): 6.2 使用生成器
p6-4 (p93): 6.2.1 初始化
p6-5 (p93): 6.2.2 找到解决方案
p6-6 (p94): 6.2.3 前进到下一位置
p6-7 (p94): 6.3 用几种语言实现八皇后问题
p6-8 (p95): 6.3.1 用Object Pascal语言实现八皇后问题
p6-9 (p97): 6.3.2 用C++语言实现八皇后问题
p6-10 (p99): 6.3.3 用Java语言实现八皇后问题
p6-11 (p102): 6.3.4 用Objective-C语言实现八皇后问题
p6-12 (p104): 6.3.5 用Smalltalk语言实现八皇后问题
p6-13 (p106): 6.3.6 用Ruby语言实现八皇后问题
p6-14 (p107): 小结
p6-15 (p107): 进一步阅读材料
p6-16 (p107): 自学提问
p6-17 (p107): 练习
p7 (p109): 第7章 案例研究:台球游戏
p7-2 (p109): 7.1 台球元素
p7-3 (p109): 7.2 图形对象
p7-4 (p110): 7.2.1 桌壁图形对象
p7-5 (p111): 7.2.2 洞口图形对象
p7-6 (p112): 7.2.3 球图形对象
p7-7 (p115): 7.3 主程序
p7-8 (p116): 7.4 使用继承
p7-9 (p118): 自学提问
p7-10 (p118): 小结
p7-11 (p118): 进一步阅读材料
p7-12 (p119): 练习
p8 (p121): 第8章 继承与替换
p8-2 (p121): 8.1 关于继承的直观描述
p8-3 (p121): 8.1.1 “是一个”检验
p8-4 (p122): 8.1.2 使用继承的原因
p8-5 (p123): 8.2 不同语言中的继承
p8-6 (p124): 8.3 子类、子类型和替换
p8-7 (p125): 8.4 改写和虚拟方法
p8-8 (p127): 8.5 接口和抽象类
p8-9 (p128): 8.6.1 特化子类化(子类型化)
p8-10 (p128): 8.6.2 规范子类化
p8-11 (p128): 8.6 继承的形式
p8-12 (p129): 8.6.3 构造子类化
p8-13 (p129): 8.6.4 泛化子类化
p8-14 (p130): 8.6.5 扩展子类化
p8-15 (p130): 8.6.6 限制子类化
p8-16 (p130): 8.6.7 变体子类化
p8-17 (p131): 8.6.8 结合子类化
p8-18 (p131): 8.6.9 各种继承形式小结
p8-19 (p131): 8.7 关于继承的变体
p8-20 (p131): 8.7.1 Java语言中的匿名类
p8-21 (p132): 8.7.2 继承和构造函数
p8-22 (p133): 8.7.3 虚拟析构函数
p8-23 (p134): 8.8.5 快速原型法
p8-24 (p134): 8.8.4 软件组件
p8-25 (p134): 8.8.3 接口的一致性
p8-26 (p134): 8.8.2 代码共享
p8-27 (p134): 8.8.1 软件可复用性
p8-28 (p134): 8.8 继承的优点
p8-29 (p135): 8.8.6 多态和框架
p8-30 (p135): 8.8.7 信息隐藏
p8-31 (p135): 8.9 继承的代价
p8-32 (p135): 8.9.1 程序执行速度
p8-33 (p135): 8.9.2 程序大小
p8-34 (p136): 8.9.3 消息传递的开销
p8-35 (p136): 8.9.4 程序复杂性
p8-36 (p136): 小结
p8-37 (p136): 进一步阅读材料
p8-38 (p137): 练习
p8-39 (p137): 自学提问
p9 (p139): 第9章 案例研究:纸牌游戏
p9-2 (p139): 9.1 PlayingCard类
p9-3 (p139): 9.2 数据类和视图类
p9-4 (p141): 9.3 游戏
p9-5 (p142): 9.4 牌堆——使用继承
p9-6 (p144): 9.4.1 缺省牌堆
p9-7 (p144): 9.4.2 花色堆
p9-8 (p145): 9.4.3 待用堆
p9-9 (p146): 9.4.4 丢弃堆
p9-10 (p147): 9.4.5 桌面堆
p9-11 (p148): 9.5 多种形式的游戏
p9-12 (p150): 9.6 图形用户界面
p9-13 (p153): 练习
p9-14 (p153): 自学提问
p9-15 (p153): 小结
p9-16 (p153): 进一步阅读材料
p10 (p155): 第10章 子类和子类型
p10-2 (p155): 10.1 可替换性
p10-3 (p155): 10.2 子类型
p10-4 (p158): 10.3 可替换性悖论
p10-5 (p158): 10.4 构造子类化
p10-6 (p160): 10.5 动态类型语言
p10-7 (p161): 10.6 前置条件和后置条件
p10-8 (p162): 10.7 改进语义
p10-9 (p162): 小结
p10-10 (p162): 进一步阅读材料
p10-11 (p163): 自学提问
p10-12 (p163): 练习
p10-13 (p165): 11.1 静态类型化和动态类型化
p11 (p165): 第11章 静态行为和动态行为
p11-2 (p166): 11.2 静态类和动态类
p11-3 (p168): 11.2.1 运行时类型决定
p11-4 (p169): 11.2.2 向下造型(反多态)
p11-5 (p170): 11.2.3 非语言支持的运行时测试
p11-6 (p171): 11.2.4 检验是否理解消息
p11-7 (p171): 11.3 静态方法绑定和动态方法绑定
p11-8 (p174): 小结
p11-9 (p174): 进一步阅读材料
p11-10 (p174): 自学提问
p11-11 (p174): 练习
p12 (p177): 第12章 替换的本质
p12-2 (p177): 12.1 内存布局
p12-3 (p178): 12.1.1 最小静态空间分配
p12-4 (p180): 12.1.3 动态内存分配
p12-5 (p180): 12.1.2 最大静态空间分配
p12-6 (p182): 12.2 赋值
p12-7 (p184): 12.3 复制和克隆
p12-8 (p184): 12.3.1 Smalltatk语言和Objective-C语言中的复制
p12-9 (p184): 12.3.2 C++语言中的拷贝构造函数
p12-10 (p185): 12.3.3 Java语言中的克隆
p12-11 (p185): 12.4 相同
p12-12 (p186): 12.4.1 相同和同一
p12-13 (p186): 12.4.2 相同检验的悖论
p12-14 (p188): 小结
p12-15 (p188): 进一步阅读材料
p12-16 (p188): 自学提问
p12-17 (p189): 练习
p12-18 (p191): 13.1 分类化继承
p13 (p191): 第13章 多重继承
p13-2 (p193): 13.2 多重继承带来的问题
p13-3 (p193): 13.2.1 名称歧义
p13-4 (p195): 13.2.2 对替换的影响
p13-5 (p196): 13.2.3 Eiffel语言中的重定义
p13-6 (p197): 13.2.4 CLOS语言的类排序解决方案
p13-7 (p199): 13.3 接口的多重继承
p13-8 (p202): 13.4 继承于公共祖先
p13-9 (p205): 13.5 内部类
p13-10 (p205): 小结
p13-11 (p206): 进一步阅读材料
p13-12 (p206): 自学提问
p13-13 (p206): 练习
p13-14 (p207): 14.1 编程语言中的多态
p14 (p207): 第14章 多态及软件复用
p14-2 (p208): 14.2 软件复用机制
p14-3 (p209): 14.2.1 使用组合
p14-4 (p211): 14.2.2 使用继承
p14-5 (p212): 14.2.3 组合和继承的比较
p14-6 (p213): 14.3 效率和多态
p14-7 (p213): 14.4 软件复用的普及会成为现实吗
p14-8 (p214): 小结
p14-9 (p214): 进一步阅读材料
p14-10 (p214): 自学提问
p14-11 (p215): 练习
p15 (p217): 第15章 重载
p15-2 (p217): 15.1 类型签名和范畴
p15-3 (p218): 15.2 基于范畴的重载
p15-4 (p219): 15.3 基于类型签名的重载
p15-5 (p226): 15.4 重定义
p15-6 (p227): 15.5 多价
p15-7 (p229): 15.6 多方法
p15-8 (p231): 小结
p15-9 (p232): 进一步阅读材料
p15-10 (p232): 自学提问
p15-11 (p232): 练习
p16 (p235): 第16章 改写
p16-2 (p236): 16.1 标识改写
p16-3 (p237): 16.2 代替与改进
p16-4 (p238): 16.2.1 Smalltalk语言中的代替
p16-5 (p240): 16.2.2 Beta语言中的改进
p16-6 (p242): 16.2.3 改进与子类/子类型之间的差异
p16-7 (p243): 16.2.4 CLOS语言中的封装
p16-8 (p243): 16.3 延迟方法
p16-9 (p244): 16.4 改写与遮蔽
p16-10 (p246): 16.5 协方差与反协方差
p16-11 (p250): 16.6 改写的变体
p16-12 (p250): 16.6.1 Java语言中的final方法
p16-13 (p251): 16.6.2 C#语言中的版本化
p16-14 (p252): 小结
p16-15 (p252): 进一步阅读材料
p16-16 (p252): 自学提问
p16-17 (p253): 练习
p17 (p255): 第17章 多态变量
p17-2 (p255): 17.1 简单多态变量
p17-3 (p256): 17.2 接收器变量
p17-4 (p258): 17.2.1 多态变量在框架中的作用
p17-5 (p259): 17.2.2 Smalltalk语言中的端点比较
p17-6 (p260): 17.2.3 self和super
p17-7 (p261): 17.3 向下造型
p17-8 (p263): 17.4 纯多态
p17-9 (p264): 小结
p17-10 (p264): 进一步阅读材料
p17-11 (p264): 自学提问
p17-12 (p264): 练习
p18 (p267): 第18章 泛型
p18-2 (p267): 18.1 模板函数
p18-3 (p268): 18.2 模板类
p18-4 (p270): 18.3 模板参数中的继承
p18-5 (p272): 18.4 案例研究:结合分离的类
p18-6 (p275): 小结
p18-7 (p275): 进一步阅读材料
p18-8 (p276): 自学提问
p18-9 (p276): 练习
p19 (p277): 第19章 容器类
p19-2 (p277): 19.1 动态类型语言中的容器
p19-3 (p279): 19.2 静态类型语言中的容器
p19-4 (p279): 19.2.1 类型化和复用之间的关系
p19-5 (p280): 19.2.2 替换和向下造型
p19-6 (p284): 19.2.3 使用替换和改写
p19-7 (p286): 19.2.4 参数化类
p19-8 (p287): 19.3 限制元素类型
p19-9 (p289): 19.4 元素遍历
p19-10 (p290): 19.4.1 迭代器循环
p19-11 (p291): 19.4.2 访问器方法
p19-12 (p294): 小结
p19-13 (p295): 进一步阅读材料
p19-14 (p295): 自学提问
p19-15 (p296): 练习
p20 (p297): 第20章 案例研究:标准模板库
p20-2 (p298): 20.1 迭代器
p20-3 (p299): 20.2 函数对象
p20-4 (p301): 20.3 样例程序——库存系统
p20-5 (p302): 20.4 样例程序——图表
p20-6 (p304): 20.4.1 最短路径算法
p20-7 (p305): 20.4.2 开发数据结构
p20-8 (p308): 20.5 词汇索引
p20-9 (p310): 进一步阅读材料
p20-10 (p310): 小结
p20-11 (p310): 20.6 OOP的未来
p20-12 (p311): 自学提问
p20-13 (p311): 练习
p21 (p313): 第21章 框架
p21-2 (p313): 21.1 复用和特化
p21-3 (p314): 21.1.1 高级抽象和低级抽象
p21-4 (p316): 21.1.2 倒置库
p21-5 (p317): 21.2 样例框架
p21-6 (p317): 21.2.1 Java Applet API
p21-7 (p318): 21.2.2 模拟框架
p21-8 (p319): 21.2.3 事件驱动的模拟框架
p21-9 (p324): 小结
p21-10 (p324): 进一步阅读材料
p21-11 (p325): 练习
p21-12 (p325): 自学提问
p22 (p327): 第22章 框架实例:AWT和Swing
p22-2 (p327): 22.1 AWT的类继承层次
p22-3 (p329): 22.2 布局管理器
p22-4 (p331): 22.3 监听器
p22-5 (p333): 22.4 用户界面组件
p22-6 (p335): 22.5 案例研究:颜色显示
p22-7 (p338): 22.6 Swing组件库
p22-8 (p338): 22.6.1 导入库
p22-9 (p338): 22.6.2 不同的组件
p22-10 (p338): 22.6.3 不同的绘制协议
p22-11 (p339): 练习
p22-12 (p339): 自学提问
p22-13 (p339): 进一步阅读材料
p22-14 (p339): 小结
p22-15 (p339): 22.6.4 为窗口增加组件
p23 (p341): 第23章 对象互连
p23-2 (p341): 23.1 耦合和内聚
p23-3 (p341): 23.1.1 耦合的种类
p23-4 (p344): 23.1.2 内聚的种类
p23-5 (p345): 23.1.3 德墨特尔法则
p23-6 (p346): 23.1.4 类级别可视性与对象级别可视性
p23-7 (p347): 23.1.5 活动值
p23-8 (p347): 23.2 子类客户和用户客户
p23-9 (p348): 23.3 存取控制和可视性
p23-10 (p348): 23.3.1 Smalltalk语言中的可视性
p23-11 (p349): 23.3.3 C++语言中的可视性
p23-12 (p349): 23.3.2 Object Pascal语言中的可视性
p23-13 (p352): 23.3.4 Java语言中的可视性
p23-14 (p354): 23.3.5 Objective-C语言中的可视性
p23-15 (p354): 23.4 有意依赖性
p23-16 (p355): 小结
p23-17 (p355): 进一步阅读材料
p23-18 (p355): 自学提问
p23-19 (p356): 练习
p24 (p357): 第24章 设计模式
p24-2 (p357): 24.1 控制信息流
p24-3 (p358): 24.2 描述模式
p24-4 (p359): 24.3 迭代器
p24-5 (p360): 24.4 软件工厂
p24-6 (p360): 24.5 策略
p24-7 (p361): 24.7 组合
p24-8 (p361): 24.6 单件
p24-9 (p363): 24.8 装饰器
p24-10 (p363): 24.9 双调度模式
p24-11 (p365): 24.10 享元
p24-12 (p365): 24.11 代理
p24-13 (p366): 24.12 外观
p24-14 (p366): 24.13 观察者
p24-15 (p367): 小结
p24-16 (p367): 进一步阅读材料
p24-17 (p368): 练习
p24-18 (p368): 25.1.1 类对象
p24-19 (p368): 自学提问
p25 (p369): 第25章 反射和内省
p25-2 (p369): 25.1 理解机制
p25-3 (p370): 25.1.2 字符串形式的类名称
p25-4 (p371): 25.1.3 检测对象类
p25-5 (p372): 25.1.4 通过类建立实例
p25-6 (p373): 25.1.5 检测对象是否理解消息
p25-7 (p373): 25.1.6 类行为
p25-8 (p374): 25.2 作为对象的方法
p25-9 (p375): 25.3 修改机制
p25-10 (p375): 25.3.1 Smalltalk语言中的方法编辑
p25-11 (p375): 25.3.2 Java语言中的动态类加载
p25-12 (p377): 25.4 元类
p25-13 (p378): 小结
p25-14 (p379): 进一步阅读材料
p25-15 (p379): 自学提问
p26 (p381): 第26章 分布式对象
p26-2 (p382): 26.1 地址、端口和套接字
p26-3 (p383): 26.2 一个简单的客户/服务器程序
p26-4 (p384): 26.3 多客户端
p26-5 (p389): 26.4 通过网络传输对象
p26-6 (p392): 26.5 更复杂的技术
p26-7 (p392): 小结
p26-8 (p392): 进一步阅读材料
p26-9 (p393): 自学提问
p26-10 (p393): 练习
p27 (p395): 第27章 实现
p27-2 (p395): 27.1 编译器和解释器
p27-3 (p395): 27.2 作为参数的接收器
p27-4 (p396): 27.3 继承方法
p27-5 (p397): 27.3.2 裁剪问题
p27-6 (p397): 27.3.1 多重继承的问题
p27-7 (p398): 27.4 改写方法
p27-8 (p400): 27.5 名称编码
p27-9 (p400): 27.6 分派表
p27-10 (p402): 27.7 字节码解释器
p27-11 (p404): 27.8 即时编译
p27-12 (p404): 小结
p27-13 (p404): 进一步阅读材料
p27-14 (p405): 自学提问
p27-15 (p405): 练习
p27-16 (p407): 附录A 八皇后问题的源代码
p27-17 (p421): 附录B 台球游戏的源代码
p27-18 (p433): 附录C 纸牌游戏的源代码
p27-19 (p443): 术语表
p27-20 (p455): 参考文献
元数据中的注释
related_files:
filepath:11117971_面向对象编程导论原书第3版.zip — md5:01c052745fd882068ea80ed816da382b — filesize:56807079
filepath:11117971_面向对象编程导论原书第3版.zip — md5:d524f84fb6f06221ea126c44cae8f22a — filesize:56807079
filepath:11117971.zip — md5:d14169a65b30b43cd9dd512298da8032 — filesize:56711406
filepath:11117971.zip — md5:2cec222180c5ea260c6daad602fe739f — filesize:56711406
filepath:11117971.rar — md5:bde7ac225885efca86862c1a440097c1 — filesize:55488924
filepath:11117971.zip — md5:5a13f15b5oeaa44999f9c55550769ccd — filesize:56711406
filepath:/读秀/读秀3.0/读秀/3.0/3.0新/0113/其余书库等多个文件/16/11117971.zip
filepath:/读秀/读秀4.0/读秀/4.0/数据库11-1/11117971_面向对象编程导论原书第3版.zip
filepath:16c/福建师范100/11117971_面向对象编程导论原书第3版.zip
filepath:17b/福建师范100/11117971_面向对象编程导论原书第3版.zip
filepath:第八部分/opq/16/11117971.zip
元数据中的注释
topic: 面向对象语言-程序设计
元数据中的注释
Type: 当代图书
元数据中的注释
Bookmarks:
1. (p1) 第1章 面向对象思想
1.1. (p1) 1.1 为什么OOP这么流行
1.2. (p2) 1.2 语言和思维
1.3. (p5) 1.3 一个新的范例
1.4. (p6) 1.4 一种观察世界的方式
1.5. (p11) 1.5 模拟计算
1.6. (p13) 1.6 一段简史
1.7. (p13) 小结
1.8. (p14) 进一步阅读材料
1.9. (p16) 自学提问
1.10. (p16) 练习
2. (p17) 第2章 抽象
2.1. (p18) 2.1 抽象层次
2.2. (p20) 2.2 抽象的其他形式
2.3. (p26) 2.3 抽象机制的发展简史
2.4. (p30) 小结
2.5. (p31) 进一步阅读材料
2.6. (p32) 自学提问
2.7. (p32) 练习
3. (p33) 第3章 面向对象设计
3.1. (p33) 3.1 责任意味着无干扰
3.2. (p34) 3.2 小项目编程与大项目编程
3.3. (p34) 3.3 为什么从行为开始
3.4. (p35) 3.4 一个RDD实例
3.5. (p37) 3.5 CRC卡——记录责任
3.6. (p38) 3.6 组件和行为
3.7. (p42) 3.7 软件组件
3.8. (p44) 3.8 形式化接口
3.9. (p45) 3.9 设计表现
3.10. (p45) 3.10 实现组件
3.11. (p46) 3.11 组件集成
3.12. (p46) 3.12 维护和升级
3.13. (p47) 小结
3.14. (p47) 进一步阅读材料
3.15. (p47) 自学提问
3.16. (p48) 练习
4. (p49) 第4章 类和方法
4.1. (p49) 4.1 封装
4.2. (p50) 4.2 类定义
4.3. (p54) 4.3 方法
4.4. (p60) 4.4 关于类主题的变化
4.5. (p68) 小结
4.6. (p68) 进一步阅读材料
4.7. (p69) 自学提问
4.8. (p69) 练习
5. (p71) 第5章 消息、实例和初始化
5.1. (p71) 5.1 消息传递语法
5.2. (p72) 5.2 静态类型语言和动态类型语言
5.3. (p73) 5.3 从方法内部存取接收器
5.4. (p75) 5.4 对象的创建
5.5. (p76) 5.5 指针和内存分配
5.6. (p79) 5.6 构造函数
5.7. (p84) 5.7 析构函数和终止器
5.8. (p86) 5.8 Smalltalk语言中的元类
5.9. (p87) 小结
5.10. (p88) 进一步阅读材料
5.11. (p88) 自学提问
5.12. (p88) 练习
6. (p91) 第6章 案例研究:八皇后问题
6.1. (p91) 6.1 八皇后问题
6.2. (p92) 6.2 使用生成器
6.3. (p94) 6.3 用几种语言实现八皇后问题
6.4. (p107) 小结
6.5. (p107) 进一步阅读材料
6.6. (p107) 自学提问
6.7. (p107) 练习
7. (p109) 第7章 案例研究:台球游戏
7.1. (p109) 7.1 台球元素
7.2. (p109) 7.2 图形对象
7.3. (p115) 7.3 主程序
7.4. (p116) 7.4 使用继承
7.5. (p118) 小结
7.6. (p118) 进一步阅读材料
7.7. (p118) 自学提问
7.8. (p119) 练习
8. (p121) 第8章 继承与替换
8.1. (p121) 8.1 关于继承的直观描述
8.2. (p123) 8.2 不同语言中的继承
8.3. (p124) 8.3 子类、子类型和替换
8.4. (p125) 8.4 改写和虚拟方法
8.5. (p127) 8.5 接口和抽象类
8.6. (p128) 8.6 继承的形式
8.7. (p131) 8.7 关于继承的变体
8.8. (p134) 8.8 继承的优点
8.9. (p135) 8.9 继承的代价
8.10. (p136) 小结
8.11. (p136) 进一步阅读材料
8.12. (p137) 自学提问
8.13. (p137) 练习
9. (p139) 第9章 案例研究:纸牌游戏
9.1. (p139) 9.1 PlayingCard类
9.2. (p139) 9.2 数据类和视图类
9.3. (p141) 9.3 游戏
9.4. (p142) 9.4 牌堆——使用继承
9.5. (p148) 9.5 多种形式的游戏
9.6. (p150) 9.6 图形用户界面
9.7. (p153) 小结
9.8. (p153) 进一步阅读材料
9.9. (p153) 自学提问
9.10. (p153) 练习
10. (p155) 第10章 子类和子类型
10.1. (p155) 10.1 可替换性
10.2. (p155) 10.2 子类型
10.3. (p158) 10.3 可替换性悖论
10.4. (p158) 10.4 构造子类化
10.5. (p160) 10.5 动态类型语言
10.6. (p161) 10.6 前置条件和后置条件
10.7. (p162) 10.7 改进语义
10.8. (p162) 小结
10.9. (p162) 进一步阅读材料
10.10. (p163) 自学提问
10.11. (p163) 练习
11. (p165) 第11章 静态行为和动态行为
12. (p177) 第12章 替换的本质
13. (p191) 第13章 多重继承
14. (p207) 第14章 多态及软件复用
15. (p217) 第15章 重载
16. (p235) 第16章 改写
17. (p255) 第17章 多态变量
18. (p267) 第18章 泛型
19. (p277) 第19章 容器类
20. (p297) 第20章 案例研究:标准模板库
21. (p313) 第21章 框架
22. (p327) 第22章 框架实例:AWT和Swing
23. (p341) 第23章 对象互连
24. (p357) 第24章 设计模式
25. (p369) 第25章 反射和内省
26. (p381) 第26章 分布式对象
27. (p395) 第27章 实现
28. (p407) 附录A 八皇后问题的源代码
29. (p421) 附录B 台球游戏的源代码
30. (p433) 附录C 纸牌游戏的源代码
31. (p443) 术语表
32. (p455) 参考文献
元数据中的注释
theme: 面向对象语言-程序设计
元数据中的注释
Type: modern
元数据中的注释
topic: 面向对象语言;程序设计
元数据中的注释
Bookmarks:
1. (p1) 第1章 面向对象思想
2. (p17) 第2章 抽象
3. (p33) 第3章 面向对象设计
4. (p49) 第4章 类和方法
5. (p71) 第5章 消息、实例和初始化
6. (p91) 第6章 案例研究:八皇后问题
7. (p109) 第7章 案例研究:台球游戏
8. (p121) 第8章 继承与替换
9. (p139) 第9章 案例研究:纸牌游戏
10. (p155) 第10章 子类和子类型
11. (p165) 第11章 静态行为和动态行为
12. (p177) 第12章 替换的本质
13. (p191) 第13章 多重继承
14. (p207) 第14章 多态及软件复用
15. (p217) 第15章 重载
16. (p235) 第16章 改写
17. (p255) 第17章 多态变量
18. (p267) 第18章 泛型
19. (p277) 第19章 容器类
20. (p297) 第20章 案例研究:标准模板库
21. (p313) 第21章 框架
22. (p327) 第22章 框架实例:AWT和Swing
23. (p341) 第23章 对象互连
24. (p357) 第24章 设计模式
25. (p369) 第25章 反射和内省
26. (p381) 第26章 分布式对象
27. (p395) 第27章 实现
28. (p407) 附录A 八皇后问题的源代码
29. (p421) 附录B 台球游戏的源代码
30. (p433) 附录C 纸牌游戏的源代码
元数据中的注释
theme: 面向对象语言;程序设计
备用描述
全书通过对象, 方法, 继承(包括多重继承)和多态等概念, 介绍了面向对象编程的原理.书中实例涉及多种编程语言, 包括Java, C++, C#, Delphi等
开源日期
2024-06-13
更多信息……

🐢 低速下载

由可信的合作方提供。 更多信息请参见常见问题解答。 (可能需要验证浏览器——无限次下载!)

所有选项下载的文件都相同,应该可以安全使用。即使这样,从互联网下载文件时始终要小心。例如,确保您的设备更新及时。
  • 对于大文件,我们建议使用下载管理器以防止中断。
    推荐的下载管理器:JDownloader
  • 您将需要一个电子书或 PDF 阅读器来打开文件,具体取决于文件格式。
    推荐的电子书阅读器:Anna的档案在线查看器ReadEraCalibre
  • 使用在线工具进行格式转换。
    推荐的转换工具:CloudConvertPrintFriendly
  • 您可以将 PDF 和 EPUB 文件发送到您的 Kindle 或 Kobo 电子阅读器。
    推荐的工具:亚马逊的“发送到 Kindle”djazz 的“发送到 Kobo/Kindle”
  • 支持作者和图书馆
    ✍️ 如果您喜欢这个并且能够负担得起,请考虑购买原版,或直接支持作者。
    📚 如果您当地的图书馆有这本书,请考虑在那里免费借阅。