面向对象程序设计教程 🔍
龙昭华编著, 龙昭华编著, 龙昭华, 龍昭華
西安:西安电子科技大学出版社, 2003, 2003
中文 [zh] · PDF · 10.2MB · 2003 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/zlibzh · Save
描述
1 (p1): 第1章 绪论 1 (p1-1): 1.1 面向对象简述 1 (p1-1-1): 1.1.1 对象定义 2 (p1-1-2): 1.1.2 面向对象 5 (p1-1-3): 1.1.3 面向对象范型 7 (p1-2): 1.2 面向对象程序设计范型 7 (p1-2-1): 1.2.1 软件工程 8 (p1-2-2): 1.2.2 面向对象理论及历史 14 (p1-2-3): 1.2.3 面向对象编程 16 (p1-3): 习题一 17 (p2): 第2章 面向对象分析 17 (p2-1): 2.1 面向对象分析中的术语 17 (p2-1-1): 2.1.1 抽象 19 (p2-1-2): 2.1.2 对象 19 (p2-1-3): 2.1.3 类 20 (p2-1-4): 2.1.4 封装 20 (p2-1-5): 2.1.5 继承 21 (p2-1-6): 2.1.6 消息 21 (p2-1-7): 2.1.7 结构与联系 22 (p2-1-8): 2.1.8 多态性 23 (p2-1-9): 2.1.9 主动对象 23 (p2-2): 2.2 各种分析方法 23 (p2-2-1): 2.2.1 功能分解法 24 (p2-2-2): 2.2.2 数据流法 24 (p2-2-3): 2.2.3 信息建模法 25 (p2-2-4): 2.2.4 面向对象法 25 (p2-3): 2.3 支持软件复用 25 (p2-3-1): 2.3.1 贯穿软件生命周期全过程的一致性 26 (p2-3-2): 2.3.2 实用性 26 (p2-3-3): 2.3.3 有利于用户参与 26 (p2-4): 2.4 面向对象分析设计的主要过程 26 (p2-4-1): 2.4.1 发现对象 27 (p2-4-2): 2.4.2 定义属性 28 (p2-4-3): 2.4.3 定义行为 28 (p2-4-4): 2.4.4 定义结构 31 (p2-4-5): 2.4.5 细分题目 33 (p2-5): 2.5 具有支持 OO 特征的建模语言 33 (p2-5-1): 2.5.1 OOA 建模语言的评价 33 (p2-5-2): 2.5.2 OOA 模型的一般机制 34 (p2-5-3): 2.5.3 OOA 视图和提交 34 (p2-6): 2.6 面向对象设计初步 34 (p2-6-1): 2.6.1 OOD 模型 35 (p2-6-2): 2.6.2 优良的 OOD 35 (p2-6-3): 2.6.3 OOD 中对象标识设计 35 (p2-6-4): 2.6.4 复杂对象的构造设计 36 (p2-7): 习题二 37 (p3): 第3章 面向对象程序设计语言基础 37 (p3-1): 3.1 面向对象程序设计语言 37 (p3-1-1): 3.1.1 程序 37 (p3-1-2): 3.1.2 语言及其分类 38 (p3-1-3): 3.1.3 C++是面向对象程序设计语言 38 (p3-2): 3.2 C++语言基础 38 (p3-2-1): 3.2.1 C++的发展史 39 (p3-2-2): 3.2.2 C++基础语法 41 (p3-2-3): 3.2.3 常数 44 (p3-2-4): 3.2.4 输入/输出 45 (p3-2-5): 3.2.5 表达式和语句 50 (p3-2-6): 3.2.6 函数 52 (p3-2-7): 3.2.7 函数的重载 52 (p3-2-8): 3.2.8 C++中的类 60 (p3-2-9): 3.2.9 写 C++类代码的相关基础常识 72 (p3-2-10): 3.2.10 继承 87 (p3-2-11): 3.2.11 运算符重载 95 (p3-2-12): 3.2.12 虚函数 99 (p3-2-13): 3.2.13 模板 102 (p3-3): 3.3 Java 的基础知识 102 (p3-3-1): 3.3.1 Java 的发展史 102 (p3-3-2): 3.3.2 Java 的基本语法 105 (p3-3-3): 3.3.3 运算符...
备用文件名
duxiu/initial_release/《面向对象程序设计教程》_11161799.zip
备用文件名
zlibzh/no-category/龙昭华编著, 龙昭华编著, 龙昭华, 龍昭華/面向对象程序设计教程_38155317.pdf
备选标题
面向对象程序设计敎程 = A course in object-oriented programming
备选标题
面向對象程序設計敎程 = Course in object-oriented programming
备用出版商
Xidian University Press
备用出版商
西安電子科技大學出版社
备用版本
Mian xiang 21 shi ji gao deng xue xiao ji suan ji zhuan ye xi lie jiao cai, Xi'an, 2003
备用版本
China, People's Republic, China
备用版本
面向21世紀高等學校計算機類專業系列敎材, 西安, 2003
备用版本
Di 1 ban, Xian, 2003
元数据中的注释
Bookmarks: p1 (p1): 第1章 绪论
p1-1 (p1): 1.1 面向对象简述
p1-1-1 (p1): 1.1.1 对象定义
p1-1-2 (p2): 1.1.2 面向对象
p1-1-3 (p5): 1.1.3 面向对象范型
p1-2 (p7): 1.2 面向对象程序设计范型
p1-2-1 (p7): 1.2.1 软件工程
p1-2-2 (p8): 1.2.2 面向对象理论及历史
p1-2-3 (p14): 1.2.3 面向对象编程
p1-3 (p16): 习题一
p2 (p17): 第2章 面向对象分析
p2-1 (p17): 2.1 面向对象分析中的术语
p2-1-1 (p17): 2.1.1 抽象
p2-1-2 (p19): 2.1.2 对象
p2-1-3 (p19): 2.1.3 类
p2-1-4 (p20): 2.1.4 封装
p2-1-5 (p20): 2.1.5 继承
p2-1-6 (p21): 2.1.6 消息
p2-1-7 (p21): 2.1.7 结构与联系
p2-1-8 (p22): 2.1.8 多态性
p2-1-9 (p23): 2.1.9 主动对象
p2-2 (p23): 2.2 各种分析方法
p2-2-1 (p23): 2.2.1 功能分解法
p2-2-2 (p24): 2.2.2 数据流法
p2-2-3 (p24): 2.2.3 信息建模法
p2-2-4 (p25): 2.2.4 面向对象法
p2-3 (p25): 2.3 支持软件复用
p2-3-1 (p25): 2.3.1 贯穿软件生命周期全过程的一致性
p2-3-2 (p26): 2.3.2 实用性
p2-3-3 (p26): 2.3.3 有利于用户参与
p2-4 (p26): 2.4 面向对象分析设计的主要过程
p2-4-1 (p26): 2.4.1 发现对象
p2-4-2 (p27): 2.4.2 定义属性
p2-4-3 (p28): 2.4.3 定义行为
p2-4-4 (p28): 2.4.4 定义结构
p2-4-5 (p31): 2.4.5 细分题目
p2-5 (p33): 2.5 具有支持 OO 特征的建模语言
p2-5-1 (p33): 2.5.1 OOA 建模语言的评价
p2-5-2 (p33): 2.5.2 OOA 模型的一般机制
p2-5-3 (p34): 2.5.3 OOA 视图和提交
p2-6 (p34): 2.6 面向对象设计初步
p2-6-1 (p34): 2.6.1 OOD 模型
p2-6-2 (p35): 2.6.2 优良的 OOD
p2-6-3 (p35): 2.6.3 OOD 中对象标识设计
p2-6-4 (p35): 2.6.4 复杂对象的构造设计
p2-7 (p36): 习题二
p3 (p37): 第3章 面向对象程序设计语言基础
p3-1 (p37): 3.1 面向对象程序设计语言
p3-1-1 (p37): 3.1.1 程序
p3-1-2 (p37): 3.1.2 语言及其分类
p3-1-3 (p38): 3.1.3 C++是面向对象程序设计语言
p3-2 (p38): 3.2 C++语言基础
p3-2-1 (p38): 3.2.1 C++的发展史
p3-2-2 (p39): 3.2.2 C++基础语法
p3-2-3 (p41): 3.2.3 常数
p3-2-4 (p44): 3.2.4 输入/输出
p3-2-5 (p45): 3.2.5 表达式和语句
p3-2-6 (p50): 3.2.6 函数
p3-2-7 (p52): 3.2.7 函数的重载
p3-2-8 (p52): 3.2.8 C++中的类
p3-2-9 (p60): 3.2.9 写 C++类代码的相关基础常识
p3-2-10 (p72): 3.2.10 继承
p3-2-11 (p87): 3.2.11 运算符重载
p3-2-12 (p95): 3.2.12 虚函数
p3-2-13 (p99): 3.2.13 模板
p3-3 (p102): 3.3 Java 的基础知识
p3-3-1 (p102): 3.3.1 Java 的发展史
p3-3-2 (p102): 3.3.2 Java 的基本语法
p3-3-3 (p105): 3.3.3 运算符
p3-3-4 (p108): 3.3.4 表达式
p3-3-5 (p110): 3.3.5 流程控制语句
p3-3-6 (p110): 3.3.6 数组和字符串
p3-3-7 (p112): 3.3.7 Java 环境的一些特征
p3-4 (p113): 习题三
p4 (p117): 第4章 发现对象及其属性、行为定义
p4-1 (p117): 4.1 怎样发现对象
p4-1-1 (p117): 4.1.1 从问题领域发现对象
p4-1-2 (p118): 4.1.2 从系统责任发现对象
p4-1-3 (p118): 4.1.3 对象的审查和筛选
p4-2 (p121): 4.2 定义属性
p4-2-1 (p121): 4.2.1 发现对象的属性
p4-2-2 (p121): 4.2.2 按一般常识确定属性
p4-2-3 (p121): 4.2.3 本问题领域中的属性
p4-2-4 (p121): 4.2.4 结合系统软件和将开发的软件确定属性
p4-2-5 (p121): 4.2.5 与其他对象相联系的属性
p4-3 (p122): 4.3 确定行为
p4-3-1 (p122): 4.3.1 对象的状态和状态转移图
p4-3-2 (p124): 4.3.2 根据一般常识确定行为
p4-3-3 (p125): 4.3.3 根据状态转移图确定行为
p4-4 (p125): 4.4 C++编程
p4-5 (p127): 4.5 Java 编程
p4-6 (p129): 4.6 主动对象识别及其程序设计
p4-6-1 (p129): 4.6.1 主动对象识别
p4-6-2 (p131): 4.6.2 主动对象程序设计基础
p4-6-3 (p133): 4.6.3 主动对象程序设计
p4-7 (p137): 习题四
p5 (p139): 第5章 对象系统设计步骤、对象关系及其实现
p5-1 (p139): 5.1 面向对象程序设计步骤
p5-1-1 (p140): 5.1.1 构造一个解题模型
p5-1-2 (p140): 5.1.2 标识对象
p5-1-3 (p141): 5.1.3 标识对象间的关系
p5-1-4 (p141): 5.1.4 建立对象的型构
p5-1-5 (p141): 5.1.5 实现各对象
p5-2 (p142): 5.2 对象之间、类之间的关系
p5-2-1 (p142): 5.2.1 IS-A 关系
p5-2-2 (p144): 5.2.2 HAS-A 关系
p5-2-3 (p146): 5.2.3 USES-A 关系
p5-2-4 (p146): 5.2.4 IS-LIKE-A 关系
p5-2-5 (p146): 5.2.5 CREATES-A 关系
p5-3 (p147): 5.3 面向对象设计和开发示例
p5-3-1 (p147): 5.3.1 构造一个解题模型
p5-3-2 (p147): 5.3.2 标识对象
p5-3-3 (p148): 5.3.3 标识对象间的关系
p5-3-4 (p149): 5.3.4 建立对象的型构
p5-3-5 (p152): 5.3.5 实现各对象
p5-4 (p166): 习题五
p6 (p167): 第6章 C++标准模块库(STL)及其程序设计
p6-1 (p167): 6.1 STL 简介
p6-1-1 (p167): 6.1.1 初识 STL
p6-1-2 (p167): 6.1.2 STL 和 HP 公司
p6-1-3 (p167): 6.1.3 大众化的 STL
p6-1-4 (p168): 6.1.4 STL 总览
p6-1-5 (p168): 6.1.5 STL 基本组件
p6-1-6 (p168): 6.1.6 其他 STL 组件
p6-1-7 (p168): 6.1.7 完整的 STL 程序包
p6-2 (p169): 6.2 vectors
p6-2-1 (p169): 6.2.1 vector 程序实例
p6-2-2 (p171): 6.2.2 初始化
p6-2-3 (p172): 6.2.3 vector 容器的方法
p6-2-4 (p173): 6.2.4 对 vector 可执行的其他操作
p6-3 (p173): 6.3 STL 与模板
p6-3-1 (p174): 6.3.1 template 关键字
p6-3-2 (p174): 6.3.2 模板语法
p6-3-3 (p175): 6.3.3 模板函数
p6-3-4 (p175): 6.3.4 模板类
p6-3-5 (p176): 6.3.5 STL 与模板的比较
p6-4 (p176): 6.4 迭代器
p6-4-1 (p177): 6.4.1 迭代器的使用
p6-4-2 (p180): 6.4.2 迭代器类型
p6-5 (p182): 6.5 算法
p6-5-1 (p182): 6.5.1 算法的定义
p6-5-2 (p184): 6.5.2 算法的使用
p6-5-3 (p193): 6.5.3 泛型算法的使用
p6-5-4 (p193): 6.5.4 函数对象
p6-6 (p198): 6.6 容器
p6-6-1 (p198): 6.6.1 容器的定义
p6-6-2 (p223): 6.6.2 适配器的定义
p6-7 (p225): 6.7 总结
p6-8 (p226): 习题六
p7 (p227): 第7章 标准建模语言及其应用
p7-1 (p227): 7.1 标准建模语言(UML)概述
p7-1-1 (p228): 7.1.1 UML 语言的特征
p7-1-2 (p228): 7.1.2 UML 语言的目标
p7-1-3 (p228): 7.1.3 UML 语言
p7-2 (p229): 7.2 UML 的模型、视图、图与系统架构建模
p7-2-1 (p229): 7.2.1 视图
p7-2-2 (p230): 7.2.2 图
p7-2-3 (p230): 7.2.3 UML 中的模型元素
p7-3 (p233): 7.3 用例建模
p7-3-1 (p233): 7.3.1 用例图
p7-3-2 (p234): 7.3.2 确定行为者
p7-3-3 (p235): 7.3.3 确定用例
p7-3-4 (p236): 7.3.4 用例之间的关系
p7-4 (p236): 7.4 类和对象建模
p7-4-1 (p236): 7.4.1 类图和对象图
p7-4-2 (p237): 7.4.2 确定类
p7-4-3 (p239): 7.4.3 UML 中类之间的关系
p7-4-4 (p244): 7.4.4 包
p7-4-5 (p244): 7.4.5 模板
p7-4-6 (p245): 7.4.6 一个类图的实例
p7-5 (p246): 7.5 动态建模
p7-5-1 (p246): 7.5.1 消息
p7-5-2 (p246): 7.5.2 状态图
p7-5-3 (p253): 7.5.3 时序图
p7-5-4 (p254): 7.5.4 协作图
p7-5-5 (p256): 7.5.5 活动图
p7-6 (p258): 7.6 物理体系结构建模
p7-6-1 (p258): 7.6.1 逻辑体系结构和物理体系结构
p7-6-2 (p260): 7.6.2 构件图
p7-6-3 (p261): 7.6.3 部署图
p7-7 (p263): 7.7 使用 UML 的过程
p7-7-1 (p263): 7.7.1 UML 过程的基础
p7-7-2 (p264): 7.7.2 面向对象方法的一般过程
p7-7-3 (p266): 7.7.3 Rational Objectory 过程
p7-8 (p267): 习题七
p8 (p268): 参考文献
p1-1 (p1): 1.1 面向对象简述
p1-1-1 (p1): 1.1.1 对象定义
p1-1-2 (p2): 1.1.2 面向对象
p1-1-3 (p5): 1.1.3 面向对象范型
p1-2 (p7): 1.2 面向对象程序设计范型
p1-2-1 (p7): 1.2.1 软件工程
p1-2-2 (p8): 1.2.2 面向对象理论及历史
p1-2-3 (p14): 1.2.3 面向对象编程
p1-3 (p16): 习题一
p2 (p17): 第2章 面向对象分析
p2-1 (p17): 2.1 面向对象分析中的术语
p2-1-1 (p17): 2.1.1 抽象
p2-1-2 (p19): 2.1.2 对象
p2-1-3 (p19): 2.1.3 类
p2-1-4 (p20): 2.1.4 封装
p2-1-5 (p20): 2.1.5 继承
p2-1-6 (p21): 2.1.6 消息
p2-1-7 (p21): 2.1.7 结构与联系
p2-1-8 (p22): 2.1.8 多态性
p2-1-9 (p23): 2.1.9 主动对象
p2-2 (p23): 2.2 各种分析方法
p2-2-1 (p23): 2.2.1 功能分解法
p2-2-2 (p24): 2.2.2 数据流法
p2-2-3 (p24): 2.2.3 信息建模法
p2-2-4 (p25): 2.2.4 面向对象法
p2-3 (p25): 2.3 支持软件复用
p2-3-1 (p25): 2.3.1 贯穿软件生命周期全过程的一致性
p2-3-2 (p26): 2.3.2 实用性
p2-3-3 (p26): 2.3.3 有利于用户参与
p2-4 (p26): 2.4 面向对象分析设计的主要过程
p2-4-1 (p26): 2.4.1 发现对象
p2-4-2 (p27): 2.4.2 定义属性
p2-4-3 (p28): 2.4.3 定义行为
p2-4-4 (p28): 2.4.4 定义结构
p2-4-5 (p31): 2.4.5 细分题目
p2-5 (p33): 2.5 具有支持 OO 特征的建模语言
p2-5-1 (p33): 2.5.1 OOA 建模语言的评价
p2-5-2 (p33): 2.5.2 OOA 模型的一般机制
p2-5-3 (p34): 2.5.3 OOA 视图和提交
p2-6 (p34): 2.6 面向对象设计初步
p2-6-1 (p34): 2.6.1 OOD 模型
p2-6-2 (p35): 2.6.2 优良的 OOD
p2-6-3 (p35): 2.6.3 OOD 中对象标识设计
p2-6-4 (p35): 2.6.4 复杂对象的构造设计
p2-7 (p36): 习题二
p3 (p37): 第3章 面向对象程序设计语言基础
p3-1 (p37): 3.1 面向对象程序设计语言
p3-1-1 (p37): 3.1.1 程序
p3-1-2 (p37): 3.1.2 语言及其分类
p3-1-3 (p38): 3.1.3 C++是面向对象程序设计语言
p3-2 (p38): 3.2 C++语言基础
p3-2-1 (p38): 3.2.1 C++的发展史
p3-2-2 (p39): 3.2.2 C++基础语法
p3-2-3 (p41): 3.2.3 常数
p3-2-4 (p44): 3.2.4 输入/输出
p3-2-5 (p45): 3.2.5 表达式和语句
p3-2-6 (p50): 3.2.6 函数
p3-2-7 (p52): 3.2.7 函数的重载
p3-2-8 (p52): 3.2.8 C++中的类
p3-2-9 (p60): 3.2.9 写 C++类代码的相关基础常识
p3-2-10 (p72): 3.2.10 继承
p3-2-11 (p87): 3.2.11 运算符重载
p3-2-12 (p95): 3.2.12 虚函数
p3-2-13 (p99): 3.2.13 模板
p3-3 (p102): 3.3 Java 的基础知识
p3-3-1 (p102): 3.3.1 Java 的发展史
p3-3-2 (p102): 3.3.2 Java 的基本语法
p3-3-3 (p105): 3.3.3 运算符
p3-3-4 (p108): 3.3.4 表达式
p3-3-5 (p110): 3.3.5 流程控制语句
p3-3-6 (p110): 3.3.6 数组和字符串
p3-3-7 (p112): 3.3.7 Java 环境的一些特征
p3-4 (p113): 习题三
p4 (p117): 第4章 发现对象及其属性、行为定义
p4-1 (p117): 4.1 怎样发现对象
p4-1-1 (p117): 4.1.1 从问题领域发现对象
p4-1-2 (p118): 4.1.2 从系统责任发现对象
p4-1-3 (p118): 4.1.3 对象的审查和筛选
p4-2 (p121): 4.2 定义属性
p4-2-1 (p121): 4.2.1 发现对象的属性
p4-2-2 (p121): 4.2.2 按一般常识确定属性
p4-2-3 (p121): 4.2.3 本问题领域中的属性
p4-2-4 (p121): 4.2.4 结合系统软件和将开发的软件确定属性
p4-2-5 (p121): 4.2.5 与其他对象相联系的属性
p4-3 (p122): 4.3 确定行为
p4-3-1 (p122): 4.3.1 对象的状态和状态转移图
p4-3-2 (p124): 4.3.2 根据一般常识确定行为
p4-3-3 (p125): 4.3.3 根据状态转移图确定行为
p4-4 (p125): 4.4 C++编程
p4-5 (p127): 4.5 Java 编程
p4-6 (p129): 4.6 主动对象识别及其程序设计
p4-6-1 (p129): 4.6.1 主动对象识别
p4-6-2 (p131): 4.6.2 主动对象程序设计基础
p4-6-3 (p133): 4.6.3 主动对象程序设计
p4-7 (p137): 习题四
p5 (p139): 第5章 对象系统设计步骤、对象关系及其实现
p5-1 (p139): 5.1 面向对象程序设计步骤
p5-1-1 (p140): 5.1.1 构造一个解题模型
p5-1-2 (p140): 5.1.2 标识对象
p5-1-3 (p141): 5.1.3 标识对象间的关系
p5-1-4 (p141): 5.1.4 建立对象的型构
p5-1-5 (p141): 5.1.5 实现各对象
p5-2 (p142): 5.2 对象之间、类之间的关系
p5-2-1 (p142): 5.2.1 IS-A 关系
p5-2-2 (p144): 5.2.2 HAS-A 关系
p5-2-3 (p146): 5.2.3 USES-A 关系
p5-2-4 (p146): 5.2.4 IS-LIKE-A 关系
p5-2-5 (p146): 5.2.5 CREATES-A 关系
p5-3 (p147): 5.3 面向对象设计和开发示例
p5-3-1 (p147): 5.3.1 构造一个解题模型
p5-3-2 (p147): 5.3.2 标识对象
p5-3-3 (p148): 5.3.3 标识对象间的关系
p5-3-4 (p149): 5.3.4 建立对象的型构
p5-3-5 (p152): 5.3.5 实现各对象
p5-4 (p166): 习题五
p6 (p167): 第6章 C++标准模块库(STL)及其程序设计
p6-1 (p167): 6.1 STL 简介
p6-1-1 (p167): 6.1.1 初识 STL
p6-1-2 (p167): 6.1.2 STL 和 HP 公司
p6-1-3 (p167): 6.1.3 大众化的 STL
p6-1-4 (p168): 6.1.4 STL 总览
p6-1-5 (p168): 6.1.5 STL 基本组件
p6-1-6 (p168): 6.1.6 其他 STL 组件
p6-1-7 (p168): 6.1.7 完整的 STL 程序包
p6-2 (p169): 6.2 vectors
p6-2-1 (p169): 6.2.1 vector 程序实例
p6-2-2 (p171): 6.2.2 初始化
p6-2-3 (p172): 6.2.3 vector 容器的方法
p6-2-4 (p173): 6.2.4 对 vector 可执行的其他操作
p6-3 (p173): 6.3 STL 与模板
p6-3-1 (p174): 6.3.1 template 关键字
p6-3-2 (p174): 6.3.2 模板语法
p6-3-3 (p175): 6.3.3 模板函数
p6-3-4 (p175): 6.3.4 模板类
p6-3-5 (p176): 6.3.5 STL 与模板的比较
p6-4 (p176): 6.4 迭代器
p6-4-1 (p177): 6.4.1 迭代器的使用
p6-4-2 (p180): 6.4.2 迭代器类型
p6-5 (p182): 6.5 算法
p6-5-1 (p182): 6.5.1 算法的定义
p6-5-2 (p184): 6.5.2 算法的使用
p6-5-3 (p193): 6.5.3 泛型算法的使用
p6-5-4 (p193): 6.5.4 函数对象
p6-6 (p198): 6.6 容器
p6-6-1 (p198): 6.6.1 容器的定义
p6-6-2 (p223): 6.6.2 适配器的定义
p6-7 (p225): 6.7 总结
p6-8 (p226): 习题六
p7 (p227): 第7章 标准建模语言及其应用
p7-1 (p227): 7.1 标准建模语言(UML)概述
p7-1-1 (p228): 7.1.1 UML 语言的特征
p7-1-2 (p228): 7.1.2 UML 语言的目标
p7-1-3 (p228): 7.1.3 UML 语言
p7-2 (p229): 7.2 UML 的模型、视图、图与系统架构建模
p7-2-1 (p229): 7.2.1 视图
p7-2-2 (p230): 7.2.2 图
p7-2-3 (p230): 7.2.3 UML 中的模型元素
p7-3 (p233): 7.3 用例建模
p7-3-1 (p233): 7.3.1 用例图
p7-3-2 (p234): 7.3.2 确定行为者
p7-3-3 (p235): 7.3.3 确定用例
p7-3-4 (p236): 7.3.4 用例之间的关系
p7-4 (p236): 7.4 类和对象建模
p7-4-1 (p236): 7.4.1 类图和对象图
p7-4-2 (p237): 7.4.2 确定类
p7-4-3 (p239): 7.4.3 UML 中类之间的关系
p7-4-4 (p244): 7.4.4 包
p7-4-5 (p244): 7.4.5 模板
p7-4-6 (p245): 7.4.6 一个类图的实例
p7-5 (p246): 7.5 动态建模
p7-5-1 (p246): 7.5.1 消息
p7-5-2 (p246): 7.5.2 状态图
p7-5-3 (p253): 7.5.3 时序图
p7-5-4 (p254): 7.5.4 协作图
p7-5-5 (p256): 7.5.5 活动图
p7-6 (p258): 7.6 物理体系结构建模
p7-6-1 (p258): 7.6.1 逻辑体系结构和物理体系结构
p7-6-2 (p260): 7.6.2 构件图
p7-6-3 (p261): 7.6.3 部署图
p7-7 (p263): 7.7 使用 UML 的过程
p7-7-1 (p263): 7.7.1 UML 过程的基础
p7-7-2 (p264): 7.7.2 面向对象方法的一般过程
p7-7-3 (p266): 7.7.3 Rational Objectory 过程
p7-8 (p267): 习题七
p8 (p268): 参考文献
元数据中的注释
related_files:
filepath:/读秀/DX/2.0/2.0等多个文件/843_28_7a/其余书库等多个文件/843_28_7a/132-163/09-163/《面向对象程序设计教程》_11161799.zip
filepath:《面向对象程序设计教程》_11161799.zip — md5:da95d46ec1d1dd1b79392969f26b4d99 — filesize:21315277
filepath:《面向对象程序设计教程》_11161799.zip — md5:865e873d65ed4a5abff8cc8a3fe071b1 — filesize:21315277
filepath:11161799.rar — md5:86596895c1a0e1fa4203bad4895a0b99 — filesize:21297300
filepath:11161799.zip — md5:c0f2987c5j3e1981f34808fef092e486 — filesize:21315277
filepath:/读秀/读秀4.0/读秀/4.0/数据库15-1/《面向对象程序设计教程》_11161799.zip
filepath:843_28_6c/09-163/《面向对象程序设计教程》_11161799.zip
filepath:第二部分/200716/BBB‘/70/11161799.zip
filepath:第三部分/BBB‘/70/11161799.zip
filepath:/读秀/DX/2.0/2.0等多个文件/843_28_7a/其余书库等多个文件/843_28_7a/132-163/09-163/《面向对象程序设计教程》_11161799.zip
filepath:《面向对象程序设计教程》_11161799.zip — md5:da95d46ec1d1dd1b79392969f26b4d99 — filesize:21315277
filepath:《面向对象程序设计教程》_11161799.zip — md5:865e873d65ed4a5abff8cc8a3fe071b1 — filesize:21315277
filepath:11161799.rar — md5:86596895c1a0e1fa4203bad4895a0b99 — filesize:21297300
filepath:11161799.zip — md5:c0f2987c5j3e1981f34808fef092e486 — filesize:21315277
filepath:/读秀/读秀4.0/读秀/4.0/数据库15-1/《面向对象程序设计教程》_11161799.zip
filepath:843_28_6c/09-163/《面向对象程序设计教程》_11161799.zip
filepath:第二部分/200716/BBB‘/70/11161799.zip
filepath:第三部分/BBB‘/70/11161799.zip
元数据中的注释
topic: 面向对象语言-程序设计-高等学校-教材
元数据中的注释
Type: 当代图书
元数据中的注释
Bookmarks:
1. (p1) 第1章 绪论
1.1. (p1) 1.1 面向对象简述
1.2. (p7) 1.2 面向对象程序设计范型
1.3. (p16) 习题一
2. (p17) 第2章 面向对象分析
2.1. (p17) 2.1 面向对象分析中的术语
2.2. (p23) 2.2 各种分析方法
2.3. (p25) 2.3 支持软件复用
2.4. (p26) 2.4 面向对象分析设计的主要过程
2.5. (p33) 2.5 具有支持OO特征的建模语言
2.6. (p34) 2.6 面向对象设计初步
2.7. (p36) 习题二
3. (p37) 第3章 面向对象程序设计语言基础
3.1. (p37) 3.1 面向对象程序设计语言
3.2. (p38) 3.2 C++语言基础
3.3. (p102) 3.3 Java的基础知识
3.4. (p113) 习题三
4. (p117) 第4章 发现对象及其属性、行为定义
4.1. (p117) 4.1 怎样发现对象
4.2. (p121) 4.2 定义属性
4.3. (p122) 4.3 确定行为
4.4. (p125) 4.4 C++编程
4.5. (p127) 4.5 Java编程
4.6. (p129) 4.6 主动对象识别及其程序设计
4.7. (p137) 习题四
5. (p139) 第5章 对象系统设计步骤、对象关系及其实现
5.1. (p139) 5.1 面向对象程序设计步骤
5.2. (p142) 5.2 对象之间、类之间的关系
5.3. (p147) 5.3 面向对象设计和开发示例
5.4. (p166) 习题五
6. (p167) 第6章 C++标准模块库(STL)及其程序设计
6.1. (p167) 6.1 STL简介
6.2. (p173) 6.3 STL与模板
6.3. (p176) 6.4 迭代器
6.4. (p182) 6.5 算法
6.5. (p198) 6.6 容器
6.6. (p225) 6.7 总结
6.7. (p226) 习题六
7. (p227) 第7章 标准建模语言及其应用
7.1. (p227) 7.1 标准建模语言(UML)概述
7.2. (p229) 7.2 UML的模型、视图、图与系统架构建模
7.3. (p233) 7.3 用例建模
7.4. (p236) 7.4 类和对象建模
7.5. (p246) 7.5 动态建模
7.6. (p258) 7.6 物理体系结构建模
7.7. (p263) 7.7 使用UML的过程
7.8. (p267) 习题七
8. (p268) 参考文献
1. (p1) 第1章 绪论
1.1. (p1) 1.1 面向对象简述
1.2. (p7) 1.2 面向对象程序设计范型
1.3. (p16) 习题一
2. (p17) 第2章 面向对象分析
2.1. (p17) 2.1 面向对象分析中的术语
2.2. (p23) 2.2 各种分析方法
2.3. (p25) 2.3 支持软件复用
2.4. (p26) 2.4 面向对象分析设计的主要过程
2.5. (p33) 2.5 具有支持OO特征的建模语言
2.6. (p34) 2.6 面向对象设计初步
2.7. (p36) 习题二
3. (p37) 第3章 面向对象程序设计语言基础
3.1. (p37) 3.1 面向对象程序设计语言
3.2. (p38) 3.2 C++语言基础
3.3. (p102) 3.3 Java的基础知识
3.4. (p113) 习题三
4. (p117) 第4章 发现对象及其属性、行为定义
4.1. (p117) 4.1 怎样发现对象
4.2. (p121) 4.2 定义属性
4.3. (p122) 4.3 确定行为
4.4. (p125) 4.4 C++编程
4.5. (p127) 4.5 Java编程
4.6. (p129) 4.6 主动对象识别及其程序设计
4.7. (p137) 习题四
5. (p139) 第5章 对象系统设计步骤、对象关系及其实现
5.1. (p139) 5.1 面向对象程序设计步骤
5.2. (p142) 5.2 对象之间、类之间的关系
5.3. (p147) 5.3 面向对象设计和开发示例
5.4. (p166) 习题五
6. (p167) 第6章 C++标准模块库(STL)及其程序设计
6.1. (p167) 6.1 STL简介
6.2. (p173) 6.3 STL与模板
6.3. (p176) 6.4 迭代器
6.4. (p182) 6.5 算法
6.5. (p198) 6.6 容器
6.6. (p225) 6.7 总结
6.7. (p226) 习题六
7. (p227) 第7章 标准建模语言及其应用
7.1. (p227) 7.1 标准建模语言(UML)概述
7.2. (p229) 7.2 UML的模型、视图、图与系统架构建模
7.3. (p233) 7.3 用例建模
7.4. (p236) 7.4 类和对象建模
7.5. (p246) 7.5 动态建模
7.6. (p258) 7.6 物理体系结构建模
7.7. (p263) 7.7 使用UML的过程
7.8. (p267) 习题七
8. (p268) 参考文献
元数据中的注释
theme: 面向对象语言-程序设计-高等学校-教材
元数据中的注释
Type: modern
备用描述
本書從基本槪念丶基本語法到模型的建立{000000}力求體現面向對象軟件工程的整個體系{000000}並對標準模板庫和標準建模語言進行重點介紹{000000}
开源日期
2024-06-13
🚀 快速下载
成为会员以支持书籍、论文等的长期保存。为了感谢您对我们的支持,您将获得高速下载权益。❤️
如果您在本月捐款,您将获得双倍的快速下载次数。
🐢 低速下载
由可信的合作方提供。 更多信息请参见常见问题解答。 (可能需要验证浏览器——无限次下载!)
- 低速服务器(合作方提供) #1 (稍快但需要排队)
- 低速服务器(合作方提供) #2 (稍快但需要排队)
- 低速服务器(合作方提供) #3 (稍快但需要排队)
- 低速服务器(合作方提供) #4 (稍快但需要排队)
- 低速服务器(合作方提供) #5 (无需排队,但可能非常慢)
- 低速服务器(合作方提供) #6 (无需排队,但可能非常慢)
- 低速服务器(合作方提供) #7 (无需排队,但可能非常慢)
- 低速服务器(合作方提供) #8 (无需排队,但可能非常慢)
- 低速服务器(合作方提供) #9 (无需排队,但可能非常慢)
- 下载后: 在我们的查看器中打开
所有选项下载的文件都相同,应该可以安全使用。即使这样,从互联网下载文件时始终要小心。例如,确保您的设备更新及时。
外部下载
-
对于大文件,我们建议使用下载管理器以防止中断。
推荐的下载管理器:JDownloader -
您将需要一个电子书或 PDF 阅读器来打开文件,具体取决于文件格式。
推荐的电子书阅读器:Anna的档案在线查看器、ReadEra和Calibre -
使用在线工具进行格式转换。
推荐的转换工具:CloudConvert和PrintFriendly -
您可以将 PDF 和 EPUB 文件发送到您的 Kindle 或 Kobo 电子阅读器。
推荐的工具:亚马逊的“发送到 Kindle”和djazz 的“发送到 Kobo/Kindle” -
支持作者和图书馆
✍️ 如果您喜欢这个并且能够负担得起,请考虑购买原版,或直接支持作者。
📚 如果您当地的图书馆有这本书,请考虑在那里免费借阅。
下面的文字仅以英文继续。
总下载量:
“文件的MD5”是根据文件内容计算出的哈希值,并且基于该内容具有相当的唯一性。我们这里索引的所有影子图书馆都主要使用MD5来标识文件。
一个文件可能会出现在多个影子图书馆中。有关我们编译的各种数据集的信息,请参见数据集页面。
有关此文件的详细信息,请查看其JSON 文件。 Live/debug JSON version. Live/debug page.