Aufklärung durch Gestaltung in digitalen Umwelten 🔍
Christian Bauer,Judith-Frederike Popp,Gerhard Schweppenhäuser (eds.) Springer VS, 1. Aufl., 2021
PDF · 3.2MB · 2021 · 📘 非小说类图书 · 🚀/lgli/scihub/upload · Save
描述
Inhaltsverzeichnis 6
Autor*innenverzeichnis 7
Daten und Informationen in digitalen und virtuellen Räumen 9
Literatur 13
Informationsdesign zur individuellen Aufklärung und Selbstreflexion am Beispiel des globalen Klimawandels 15
1 Einleitung 15
2 Die globale Herausforderung der Klimaveränderung 17
2.1 Bewältigungsstrategien und deren Ausbleiben 17
2.2 Das Spannungsverhältnis zwischen Suffizienz und Konsum 18
3 Die aufklärerische Verantwortung des Gestalters 19
3.1 Freiheitssuche durch Naturbeherrschung und Freiheitsverlust durch Naturbeherrschung 20
3.2 Informationsdesign als praktische Aufklärung 21
4 Verantwortung gegenüber zukünftigen Generationen 22
4.1 Zukunftsorientierte Ethik 22
4.2 Pflicht zur Erhaltung künftigen Daseins 23
4.3 Das Prinzip Verantwortung 24
5 Erwartungen an Videospiele 25
5.1 Aufklärerische und gesellschaftliche Relevanz von Videospielen 25
5.2 Mediale Darstellung von Zukunftsängsten 25
5.3 Gestaltungsfreiraum bei Videospielen 27
6 Die Erlaubnis zu spielen: Warum Spielen menschlich ist 27
7 Das Videospiel als Reflexionsarena 29
7.1 Spielerischer Einfluss auf die Realität 29
7.2 Die Bedeutung von Ehrlichkeit im Gamedesign 31
7.3 Aufklärung durch Informationsvermittlung 32
7.4 Nachvollziehbarkeit im Spiel als elementare Voraussetzung 32
7.5 Individuelle Selbstreflexion 33
7.6 Erfolgsrisiken 35
7.7 Identifikation 35
8 Vorgaben für die praktische Umsetzung eines Spieleprototypen 36
8.1 Spielkonzept 37
8.2 Untersuchung des Spielverhaltens in vier Spielabschnitten 40
8.3 Zusammenfassung des Spielgeschehens 40
8.4 Dystopie als Vision 42
8.5 Visuelle Gestaltung 42
8.6 Ausblick 44
9 Fazit 45
Literatur 46
Meviatis: ein differenzialdiagnostisches Hilfssystem für den Arzt 48
1 Digitalisierung in der Medizin 49
2 Daten in der Medizin 50
3 Chancen und Risiken medizinischer Digitalisierung 51
4 Herausforderungen für die Integration digitaler Technologien in die medizinische Versorgung 54
5 Vier medizinethische Prinzipien 59
6 Entwurf 61
7 Resümee 88
Literatur 89
Digitaler Luxus 93
1 Wozu Luxus? 93
2 Eine Definition des Verschwenderischen 94
2.1 Etymologische Betrachtung 94
2.2 Standarddefinition nach Sombart 95
2.3 Verschwendung in der Menschheitsgeschichte 95
3 Was ist Luxus? 97
3.1 Luxus: eine Interpretation 98
3.2 Luxus: eine Erfahrung 98
3.3 Luxus: Freiheit durch Besitz 99
3.4 Hinweise für den persönlichen Luxus 100
4 Luxus im digitalen Zeitalter 101
4.1 Ambivalenz des digitalen Zeitalters 101
4.2 Auf der Suche nach Luxus im Digitalen 102
5 Was ist digitaler Luxus? 106
5.1 Voraussetzungen und Eigenschaften für digitale Luxuserfahrungen 107
5.2 Rolle des Designs 113
6 Praktische Umsetzung im Digitalen 114
6.1 Konzept & Design 115
6.2 Ausgewählte Szenerie 117
7 Fazit 121
Literatur 122
Die Designrezeption in der Gegenwartskunst 126
1 Relationale Kunst 129
2 Project (Jorge Pardo) 130
3 Tools (Superflex) 134
4 New Eelam (Christopher Kulendran Thomas) 139
Literatur 142
备用文件名
scihub/10.1007/978-3-658-31827-7.pdf
备选作者
Adobe InDesign 15.1 (Windows)
元数据中的注释
sci-hub for update
元数据中的注释
producers:
Adobe PDF Library 15.0
开源日期
2021-10-03
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