3ds max & VRay极致室内表现, 色彩篇 3ds max & VRay ji zhi shi nei biao xian. Se cai pian 🔍
聚光翰华数字科技编著, Wu han ju guang han hua shu zi ke ji gong si, 聚光翰华数字科技编著, 武汉聚光翰华数字科技公司 北京:电子工业出版社, 2010, 2010
中文 [zh] · PDF · 131.1MB · 2010 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/zlibzh · Save
描述
本书共10章, 第1章简要介绍了色彩的基本知识, 第2章详细介绍了VRay常用命令的设置方法, 第3-10章通过8大案例的场景模型, 基本光效, 材质, 最终光效, 后期处理5个环节的实施过程从室内设计专业角度剖析了用3dsMax2009,VRay1.5和PhotoshopCS4创建照片级室内空间效果图的设计思路, 方法和技巧
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zlibzh/no-category/聚光翰华数字科技编著, Wu han ju guang han hua shu zi ke ji gong si, 聚光翰华数字科技编著, 武汉聚光翰华数字科技公司/3DS MAX&VRAY极致室内表现 色彩篇_31080616.pdf
备用出版商
Beijing Huaxin Electronic Publishing Co., Ltd.
备用出版商
Publishing House of Electronics Industry
备用出版商
电子工业出版社 Dian zi gong ye chu ban she
备用版本
China, People's Republic, China
备用版本
Di 1 ban, Beijing, 2010
备用版本
北京 Bei jing, 2010
元数据中的注释
Bookmarks: p1 (p1): 第1章 浅谈室内色彩设计
p2 (p2): 1.1 创建五彩世界的可见光
p3 (p2): 1.1.1 为什么会有颜色
p4 (p3): 1.1.2 可见光传播的基本原理
p5 (p3): 1.1.3 颜色被感知的过程
p6 (p4): 1.1.4 色彩的基本属性——色相、明度和纯度
p7 (p5): 1.2 色彩让室内空间更精彩
p8 (p5): 1.2.1 万色之母——三原色
p9 (p6): 1.2.2 正面相对——互补色
p10 (p6): 1.2.3 你中有我,我中有你——邻近色
p11 (p7): 1.2.4 相同色相中的不同色——同类色
p12 (p7): 1.2.5 年轻的气息——分离互补色
p13 (p8): 1.2.6 无彩色——黑、白、灰色
p14 (p11): 第2章 黄色调——创建美式田园风格的别墅客厅
p15 (p12): 2.1 黄色系在室内设计中的运用
p16 (p12): 2.1.1 黄色系在色环上的位置
p17 (p12): 2.1.2 对黄色的不同偏好
p18 (p14): 2.1.3 黄色的禁忌
p19 (p15): 2.2 创建别墅会客厅的框架模型
p20 (p16): 2.2.1 创建框架模型的基本形
p21 (p18): 2.2.2 制作框架模型的门洞和窗洞图形
p22 (p20): 2.2.3 将门洞和窗洞图形生成实体模型
p23 (p22): 2.2.4 制作门洞和窗洞的厚度
p24 (p23): 2.2.5 制作门框和窗框模型
p25 (p25): 2.2.6 制作房梁模型
p26 (p29): 2.3 创建别墅客厅的基本光效
p27 (p29): 2.3.1 别墅客厅光效分析
p28 (p29): 3.3.2 创建物理摄像机
p29 (p31): 2.3.3 初步设置渲染设置面板
p30 (p33): 2.2.4 创建天光
p31 (p39): 2.4 创建别墅客厅的材质
p32 (p40): 2.4.1 创建天花的材质
p33 (p41): 2.4.2 创建梁的材质
p34 (p42): 2.4.3 创建吊灯灯罩的材质
p35 (p43): 2.4.4 创建吊灯灯泡的材质
p36 (p44): 2.4.5 创建吊灯金属部件的材质
p37 (p44): 2.4.6 创建地板材质
p38 (p46): 2.4.7 创建地毯材质
p39 (p47): 2.4.8 创建立柜材质
p40 (p48): 2.4.9 创建单人沙发材质
p41 (p49): 2.4.10 创建三人沙发材质
p42 (p50): 2.4.11 创建单人沙发二的材质
p43 (p51): 2.4.12 创建木茶几材质
p44 (p52): 2.4.13 创建植物材质
p45 (p53): 2.5 别墅客厅最终效果的后期处理
p46 (p53): 2.5.1 创建室内点光源——台灯灯光
p47 (p56): 2.5.2 调整灯光细分设置和渲染设置
p48 (p57): 2.5.3 别墅客厅最终效果的后期处理
p49 (p67): 第3章 红色调——创建欧式风情的卧房效果
p50 (p68): 3.1 红色系在室内设计中的运用
p51 (p68): 3.1.1 红色系在色环上的位置
p52 (p68): 3.1.2 对红色的不同偏好
p53 (p70): 3.1.3 红色的使用技巧
p54 (p72): 3.2 创建卧房布料的模型
p55 (p73): 3.2.1 创建放样所需的路径和截面图形
p56 (p74): 3.2.2 使用放样创建模型的基本形
p57 (p74): 3.2.3 为模型添加修改器以调整外形
p58 (p77): 3.2.4 利用+ Editable Poly制作窗帘模型基本形
p59 (p78): 3.2.5 将制作好的窗帘模型基本形导入到Zbrush中
p60 (p79): 3.2.6 在Zbrush中对模型进行雕刻
p61 (p83): 3.3 创建卧房的基本光效
p62 (p83): 3.3.1 卧房光效分析
p63 (p83): 3.3.2 创建物理摄像机
p64 (p84): 3.3.3 初步设置渲染设置面板
p65 (p86): 3.3.4 创建基本光效
p66 (p91): 3.4 创建卧房的材质
p67 (p91): 3.4.1 创建玻璃的材质
p68 (p92): 3.4.2 创建窗纱的材质
p69 (p93): 3.4.3 创建窗帘的材质
p70 (p94): 3.4.4 创建墙纸的材质
p71 (p95): 3.4.5 创建地板的材质
p72 (p96): 3.4.6 创建单人沙发的材质
p73 (p96): 3.4.7 创建沙发抱枕的材质
p74 (p97): 3.4.8 创建地毯的材质
p75 (p98): 3.4.9 创建床上枕头的材质
p76 (p99): 3.4.10 创建床单的材质
p77 (p100): 3.4.11 创建床靠背的材质
p78 (p100): 3.4.12 创建床头柜的材质
p79 (p101): 3.4.13 创建台灯灯罩的材质
p80 (p101): 3.4.14 创建台灯底座的材质
p81 (p103): 3.5 卧房最终效果的后期处理
p82 (p103): 3.5.1 创建天光及场景补光
p83 (p104): 3.5.2 调整灯光细分设置和渲染设置
p84 (p105): 3.5.3 卧房最终效果的后期处理
p85 (p111): 第4章 绿色调——创建紧凑的客厅与餐厅效果
p86 (p112): 4.1 绿色调在室内设计中的运用
p87 (p112): 4.1.1 绿色系在色环上的位置
p88 (p112): 4.1.2 绿色的象征意义
p89 (p114): 4.1.3 绿色的使用技巧
p90 (p115): 4.2 创建客厅与餐厅的餐桌椅模型
p91 (p115): 4.2.1 制作椅子框架的靠背部分
p92 (p119): 4.2.2 制作靠背部分的其他组件
p93 (p120): 4.2.3 制作坐垫部分的框架模型
p94 (p122): 4.2.4 制作坐垫模型
p95 (p123): 4.2.5 创建餐布模型
p96 (p126): 4.3 创建客厅与餐厅的基本光效
p97 (p126): 4.3.1 客厅与餐厅的光效分析
p98 (p126): 4.3.2 创建物理摄像机
p99 (p127): 4.3.3 初步设置渲染设置面板
p100 (p129): 4.3.4 创建天光
p101 (p131): 4.4 创建客厅与餐厅的材质
p102 (p131): 4.4.1 创建天花板的材质
p103 (p132): 4.4.2 创建墙面乳胶漆的材质
p104 (p133): 4.4.3 创建地板的材质
p105 (p134): 4.4.4 创建椅子木纹的材质
p106 (p135): 4.4.5 创建椅子坐垫的材质
p107 (p135): 4.4.6 创建壁画的材质
p108 (p136): 4.4.7 创建壁画画框的材质
p109 (p136): 4.4.8 创建吊灯的材质
p110 (p137): 4.4.9 创建地毯一的材质
p111 (p138): 4.4.10 创建地毯二的材质
p112 (p139): 4.4.11 创建地毯二边缘部分的材质
p113 (p139): 4.4.12 创建茶几的材质
p114 (p140): 4.4.13 创建木箱的材质
p115 (p141): 4.4.14 创建木箱上抱枕的材质
p116 (p142): 4.4.15 创建双人沙发的材质
p117 (p143): 4.4.16 创建窗帘的材质
p118 (p144): 4.4.17 创建玻璃的材质
p119 (p144): 4.4.18 创建台灯灯罩的材质
p120 (p144): 4.4.19 创建台灯底座的材质
p121 (p146): 4.5 客厅与餐厅最终效果的后期处理
p122 (p146): 4.5.1 创建室内点光源台灯灯光
p123 (p147): 4.5.2 创建室内吊灯灯光
p124 (p148): 4.5.3 调整灯光细分设置和渲染设置
p125 (p149): 4.5.4 最终效果的后期处理
p126 (p153): 第5章 蓝色调——创建简约风格的会客厅效果
p127 (p154): 5.1 蓝色调在室内设计中的运用
p128 (p154): 5.1.1 蓝色系在色环上的位置
p129 (p154): 5.1.2 蓝色的象征意义
p130 (p156): 5.1.3 蓝色的使用技巧
p131 (p157): 5.2 创建会客厅布艺沙发的模型
p132 (p158): 5.2.1 制作沙发模型的基本形
p133 (p162): 5.2.2 制作沙发靠背模型
p134 (p164): 5.2.3 制作沙发坐垫模型
p135 (p167): 5.3 创建会客厅的基本光效
p136 (p167): 5.3.1 会客厅光效分析
p137 (p168): 5.3.2 创建物理摄像机
p138 (p169): 5.3.3 初步设置渲染设置面板
p139 (p171): 5.3.4 创建天光
p140 (p172): 5.3.5 创建室内灯光
p141 (p176): 5.4 创建会客厅的材质
p142 (p176): 5.4.1 创建顶的材质
p143 (p177): 5.4.2 创建地板的材质
p144 (p178): 5.4.3 创建窗户玻璃的材质
p145 (p179): 5.4.4 创建窗帘的材质
p146 (p180): 5.4.5 创建单人沙发的材质
p147 (p181): 5.4.6 创建三人沙发的材质
p148 (p182): 5.4.7 创建三人沙发抱枕的材质
p149 (p183): 5.4.8 创建地毯的材质
p150 (p183): 5.4.9 创建茶几的材质
p151 (p184): 5.4.10 创建台灯灯罩的材质
p152 (p185): 5.4.11 创建台灯底座的材质
p153 (p186): 5.4.12 创建圆木桌的材质
p154 (p187): 5.4.13 创建金属镜框的材质
p155 (p187): 5.4.14 创建镜子的材质
p156 (p187): 5.4.15 创建落地灯的材质
p157 (p188): 5.4.16 创建柜门玻璃的材质
p158 (p189): 5.5 会客厅最终效果的后期处理
p159 (p189): 5.5.1 场景空间的最终渲染和输出设置
p160 (p190): 5.5.2 最终效果的后期处理
p161 (p197): 第6章 黑白色调——创建黑白极致风格厨房效果
p162 (p198): 6.1 创建厨房的厨台与餐椅模型
p163 (p198): 6.1.1 制作厨台模型的基本形
p164 (p199): 6.1.2 制作厨台的抽拉柜模型
p165 (p202): 6.1.3 制作洗手盆模型的开口
p166 (p204): 6.1.4 合并洗手盆模型
p167 (p205): 6.1.5 制作抽拉柜的拉手模型
p168 (p205): 6.1.6 制作餐椅模型
p169 (p208): 6.1.7 创建餐椅其他的组件模型
p170 (p210): 6.2 创建厨房的基本光效
p171 (p210): 6.2.1 创建厨房中的摄像机
p172 (p212): 6.2.2 初步设置渲染设置面板
p173 (p213): 6.2.3 在场景中创建基本的灯光
p174 (p218): 6.3 创建厨房的材质
p175 (p218): 6.3.1 地面材质的质感
p176 (p220): 6.3.2 创建吧台椅的材质质感
p177 (p221): 6.3.3 创建厨台、金属器皿、烛台和蜡烛材质的质感
p178 (p224): 6.3.4 创建电视机和吊顶灯的质感
p179 (p225): 6.3.5 创建酒杯和毛巾材质的质感
p180 (p231): 6.4 风格厨房的后期处理
p181 (p231): 6.4.1 设置最终渲染参数进行最终渲染
p182 (p232): 6.4.2 利用调节图层调整画面效果
p183 (p239): 第7章 白色调——创建极致简约会客厅效果
p184 (p240): 7.1 创建会客厅框架模型
p185 (p240): 7.1.1 创建框架模型的基本形
p186 (p242): 7.1.2 制作框架模型的门洞和窗洞
p187 (p244): 7.1.3 制作门的模型
p188 (p245): 7.1.4 制作门洞和窗洞的厚度
p189 (p248): 7.1.5 创建墙裙模型
p190 (p250): 7.2 创建会客厅的基本光效
p191 (p250): 7.2.1 创建简约会客厅中的摄像机
p192 (p251): 7.2.2 初步设置渲染设置面板
p193 (p253): 7.2.3 在场景中创建基本的灯光
p194 (p255): 7.3 创建会客厅的材质
p195 (p256): 7.3.1 木板材质和地板材质的质感
p196 (p259): 7.3.2 创建沙发和抱枕材质的质感
p197 (p260): 7.3.3 创建地毯和毛巾材质的质感
p198 (p263): 7.3.4 创建老板椅和靠椅的材质质感
p199 (p266): 7.3.5 创建窗帘的材质质感
p200 (p268): 7.4 简约会客厅效果的后期处理
p201 (p268): 7.4.1 设置最终渲染参数进行最终渲染
p202 (p269): 7.4.2 利用调节图层调整画面的效果
p203 (p275): 第8章 灰色调——创建极端主义的客厅效果
p204 (p276): 8.1 创建餐桌椅模型
p205 (p276): 8.1.1 制作餐桌模型的基本形
p206 (p279): 8.1.2 制作餐椅的模型
p207 (p284): 8.2 创建客厅的基本光效
p208 (p285): 8.2.1 创建客厅中的摄像机
p209 (p286): 8.2.2 初步设置渲染设置面板
p210 (p287): 8.2.3 在场景中创建基本的灯光
p211 (p291): 8.3 创建客厅的材质
p212 (p291): 8.3.1 地面、墙面和天花材质的质感
p213 (p294): 8.3.2 创建沙发和抱枕材质的质感
p214 (p299): 8.3.3 创建桌子和椅子的材质质感
p215 (p300): 8.3.4 创建窗帘的材质质感
p216 (p301): 8.4 客厅的后期处理
p217 (p302): 8.4.1 设置最终渲染参数进行最终渲染
p218 (p303): 8.4.2 利用调节图层调整画面效果
p219 (p309): 第9章 混搭色调——创建混搭风格的会客厅效果
p220 (p310): 9.1 室内设计常用的其他色系
p221 (p310): 9.1.1 橙色的使用技巧
p222 (p312): 9.1.2 紫色的使用技巧
p223 (p313): 9.1.3 色彩混搭的技巧
p224 (p314): 9.2 创建会客厅书桌模型
p225 (p315): 9.2.1 制作书桌模型的基本形
p226 (p316): 9.2.2 创建象鼻桌脚模型的基本形
p227 (p317): 9.2.3 制作桌脚上的象牙结构
p228 (p318): 9.2.4 制作桌脚下方的象鼻结构
p229 (p319): 9.2.5 利用ZBrush制作象鼻桌脚的法线贴图
p230 (p323): 9.2.6 制作雕花板模型
p231 (p325): 9.3 创建会客厅的基本光效
p232 (p325): 9.3.1 创建会客厅中的摄像机
p233 (p326): 9.3.2 初步设置渲染设置面板
p234 (p328): 9.3.3 在场景中创建基本的灯光
p235 (p332): 9.4 创建会客厅的材质
p236 (p332): 9.4.1 设置地板材质、墙面材质和地脚线材质的质感
p237 (p335): 9.4.2 创建沙发材质的质感
p238 (p337): 9.4.3 创建地毯、毛巾和抱枕材质的质感
p239 (p340): 9.4.4 创建木桌材质的质感
p240 (p341): 9.5 会客厅的后期处理
p241 (p342): 9.5.1 设置最终渲染参数进行最终渲染
p242 (p343): 9.5.2 利用调节图层调整画面的效果
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